3 τρόποι για να παίξετε κόκκινη πόρτα κίτρινη πόρτα

Πίνακας περιεχομένων:

3 τρόποι για να παίξετε κόκκινη πόρτα κίτρινη πόρτα
3 τρόποι για να παίξετε κόκκινη πόρτα κίτρινη πόρτα
Anonim

Το Red Door, Yellow Door είναι ένα τρομακτικό παιχνίδι που παίζεται συχνά στα ξενύχτια ως ψυχαγωγία. Ακούγεται και με άλλα ονόματα, όπως Black Door, White Door ή Doors of the Mind, και είναι ένας τρόπος να εξερευνήσετε ό, τι έχετε στο μυαλό σας καθώς είστε σε έκσταση. Το μόνο που χρειάζεστε είναι 2 γενναίοι παίκτες και είστε έτοιμοι να οδηγήσετε ο ένας τον άλλον μέσα από τις πόρτες που βλέπετε μέσα στο κεφάλι σας.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 3: Ξεκινώντας το Trance

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 1
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 1

Βήμα 1. Ορίστε 1 παίκτη ως το θέμα και 1 παίκτη ως οδηγό

Χρειάζονται 2 άτομα για να παίξουν Κόκκινη πόρτα, Κίτρινη πόρτα, έτσι ώστε το ένα άτομο να είναι ο οδηγός και το άλλο άτομο να είναι αυτό στην έκσταση. Είναι επίσης εντάξει για άλλους ανθρώπους να παρακολουθούν, αρκεί να είναι ήσυχοι ενώ παίζεται το παιχνίδι.

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 2
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 2

Βήμα 2. Καθίστε στο πάτωμα με ένα μαξιλάρι στην αγκαλιά σας αν είστε ο οδηγός

Ως ηγέτης, είναι δουλειά του οδηγού να κάνει το θέμα να αισθάνεται άνετα και χαλαρά. Καθίστε σταυροπόδι και τοποθετήστε ένα μαξιλάρι ή μια κουβέρτα στην αγκαλιά σας για να ακουμπήσει το κεφάλι του ατόμου.

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 3
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 3

Βήμα 3. Ξαπλώστε με το κεφάλι σας στην αγκαλιά του οδηγού εάν είστε το θέμα

Μόλις το κεφάλι σας είναι στην αγκαλιά τους και είστε στην πλάτη σας, κλείστε τα μάτια σας. Σηκώστε τα χέρια σας στον αέρα και κρατήστε τα εκεί καθώς προσπαθείτε να αρχίσετε να χαλαρώνετε.

Εάν είστε το θέμα, θα έχετε τα μάτια σας κλειστά σε όλο το παιχνίδι

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 4
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 4

Βήμα 4. Κάντε μασάζ στους κροτάφους του ατόμου και ξεκινήστε το άσμα αν είστε ο οδηγός

Χρησιμοποιήστε κυκλικές κινήσεις καθώς τρίβετε τους κροτάφους του ατόμου με τα δάχτυλά σας. Ξεκινήστε να φωνάζετε: «Κόκκινη πόρτα, κίτρινη πόρτα, οποιαδήποτε άλλη χρωματική πόρτα» ξανά και ξανά, ώστε το θέμα να αρχίσει να μπαίνει σε έκσταση. Πιθανότατα θα χρειαστούν αρκετά λεπτά για να αρχίσει το θέμα να απεικονίζει τους διαδρόμους και τις πόρτες.

Εάν υπάρχουν άλλοι άνθρωποι που παρακολουθούν το παιχνίδι, μπορούν επίσης να ψάλλουν

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 5
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 5

Βήμα 5. Πείτε στο άτομο να χαμηλώσει τα χέρια του όταν βλέπει πόρτες στο μυαλό του

Το άτομο μπορεί φυσικά να αισθάνεται ότι μπαίνει σε έκσταση και χαμηλώνει τα χέρια του λίγο πριν δει πλήρως τους διαδρόμους ή τις πόρτες, και αυτό είναι εντάξει. Αν δείτε τα χέρια τους χαμηλότερα στο έδαφος, σημαίνει ότι το παιχνίδι έχει ξεκινήσει επίσημα.

Ρυθμίστε ένα χρονόμετρο για 10 λεπτά μόλις το θέμα κατεβάσει τα χέρια του, αν θέλετε, για να παρακολουθείτε πόσο διαρκεί το παιχνίδι. Είναι καλύτερα να μην κάνετε το θέμα να παραμείνει σε έκσταση για πολύ καιρό

Μέθοδος 2 από 3: Κατεύθυνση του θέματος εάν είστε ο οδηγός

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 6
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 6

Βήμα 1. Οδηγήστε το θέμα μέσα στο σπίτι στο μυαλό τους ρωτώντας τους τι βλέπουν

Ως οδηγός, είστε αυτός που θα οδηγήσει το θέμα στο σπίτι με τις ερωτήσεις και τις εντολές σας. Mightσως ξεκινήσετε λέγοντας: "Πες μου τι βλέπεις". Είναι σημαντικό να επικεντρωθείτε και να λάβετε σοβαρά υπόψη τον ρόλο σας, ώστε και οι δύο να αξιοποιήσετε στο έπακρο το παιχνίδι.

Ακούστε καλά τι σας λέει το θέμα, ώστε να μπορείτε να βρείτε περισσότερες ερωτήσεις και εντολές

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 7
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 7

Βήμα 2. Ζητήστε από το άτομο να περιγράψει τι βλέπουν σε κάθε δωμάτιο ή διάδρομο

Προσπαθήστε να εξηγήσετε και να περιγράψετε το θέμα τι βλέπουν γύρω τους. Μπορεί να κάνετε ερωτήσεις όπως: "Μπορείτε να περιγράψετε το δωμάτιο;" ή "Πώς νιώθετε για τη μοβ πόρτα;" Συνεχίστε να κάνετε συγκεκριμένες ερωτήσεις για να έχετε μια ακριβή ιδέα για το τι βιώνουν.

  • Θα μπορούσατε να ρωτήσετε: "Βλέπετε πόρτες από τις οποίες θέλετε να περάσετε;" ή "Υπάρχει κάποιος στο δωμάτιο μαζί σας;"
  • Εάν το θέμα περιγράφει ότι βλέπει πολλά ρολόγια, πείτε του να φύγουν από εκείνο το δωμάτιο γιατί λέγεται ότι τα ρολόγια παγιδεύουν το θέμα.
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 8
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 8

Βήμα 3. Πείτε στο άτομο να πάει μέσα σε ένα δωμάτιο εάν πει ότι αισθάνεται θετικά γι 'αυτό

Εάν το άτομο βλέπει μια πόρτα που νομίζει ότι θέλει να περάσει, πείτε του ότι μπορεί. Μπορούν επίσης να πάνε προς αντικείμενα που τους δίνουν μια καλή αίσθηση.

  • Για παράδειγμα, μπορείτε να πείτε: «Ανοίξτε τη μπλε πόρτα και μπείτε μέσα στο δωμάτιο».
  • Προσοχή να μην ανοίγουν πόρτες για τις οποίες δεν είναι σίγουροι ή να πηγαίνουν προς πράγματα που τους κάνουν να νιώθουν νευρικοί ή φοβισμένοι.
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 9
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 9

Βήμα 4. Ενθαρρύνετε το άτομο να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις με ειλικρίνεια

Εάν το θέμα δεν απαντά στις ερωτήσεις του οδηγού ή δεν περιγράφει τα πράγματα λεπτομερώς, δεν πρόκειται να μάθετε τι βλέπουν. Βεβαιωθείτε ότι το θέμα απαντά σε κάθε ερώτηση, ώστε να μπορείτε να τα βοηθήσετε να μετακινούνται σε διαφορετικούς διαδρόμους και πόρτες.

Δεν υπάρχει οριστικό τέλος στο παιχνίδι, οπότε συνεχίστε να κάνετε ερωτήσεις μέχρι να αποφασίσετε ότι θα θέλατε να τελειώσει. Ο στόχος είναι απλώς να διασκεδάσετε ακούγοντας τι βιώνει το μυαλό του υποκειμένου

Μέθοδος 3 από 3: Εντοπισμός σημείων κινδύνου ως υποκειμένου

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 10
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 10

Βήμα 1. Αποφύγετε την αλληλεπίδραση με άτομα που βλέπετε στα δωμάτια

Εάν ανοίξετε μια πόρτα και μπείτε σε ένα δωμάτιο που έχει ένα άτομο ή πολλά άτομα μέσα, προσπαθήστε να μην μιλήσετε ή να αλληλεπιδράσετε μαζί τους με κανέναν τρόπο. Δεδομένου ότι δεν γνωρίζετε ποιες είναι οι προθέσεις τους, είναι καλύτερο να τους αφήσετε μόνους για μια πιο θετική εμπειρία.

Λέγεται ότι μερικοί άνθρωποι μπορεί να είναι κακοί ή να προσπαθούν να σας ξεγελάσουν

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 11
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 11

Βήμα 2. Απομακρυνθείτε από τα δωμάτια που είναι γεμάτα ρολόγια

Εάν μπείτε σε ένα δωμάτιο με ρολόγια και περιγράψετε αυτό που βλέπετε, ο οδηγός θα πρέπει να σας πει να φύγετε αμέσως από αυτό το δωμάτιο. Λέγεται ότι τα ρολόγια παγιδεύουν τους παίκτες σε αυτό το δωμάτιο, ώστε να μην μπορείτε να βγείτε έξω.

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 12
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 12

Βήμα 3. Ανεβείτε αντί να κατεβείτε σε όλο το σπίτι

Ενώ μπορείτε να πάτε όπου θέλετε στο σπίτι, είναι καλύτερο να ανεβείτε και όχι κάτω. Για παράδειγμα, αν δείτε μια σκάλα που οδηγεί σε άλλο όροφο, αυτό είναι εντάξει. Αλλά η κάθοδος σε ένα υπόγειο μπορεί να οδηγήσει σε αρνητικές εμπειρίες.

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 13
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 13

Βήμα 4. Προχωρήστε προς ανοιχτά χρώματα αντί για σκούρα χρώματα

Τα φωτεινά και φωτεινά πράγματα περιγράφονται ως πιο ασφαλή για κίνηση από τα πιο σκούρα χρώματα. Για παράδειγμα, εάν επιλέγετε ανάμεσα σε μια κίτρινη πόρτα και μια καφέ πόρτα, είναι καλύτερο να περάσετε από την κίτρινη πόρτα.

Τα παράθυρα, τα φώτα και οι έντονοι χρωματισμένοι τοίχοι λέγεται ότι παρέχουν θετικές εμπειρίες από ότι τα σκοτεινά δωμάτια

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 14
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 14

Βήμα 5. Προσπαθήστε να ξυπνήσετε εάν βρεθείτε εγκλωβισμένοι σε ένα δωμάτιο

Αν μπείτε σε ένα δωμάτιο και παγιδευτείτε⁠-ίσως η πόρτα εξαφανιστεί ή δεν μπορείτε να βρείτε την έξοδο⁠-προσπαθήστε να ξυπνήσετε. Λέγεται ότι αν δεν ξυπνήσετε όταν είστε εγκλωβισμένοι, μπορεί να μείνετε για πάντα στην έκσταση.

Πείτε στον οδηγό ότι έχετε παγιδευτεί στο δωμάτιο, ώστε να προσπαθήσει να σας ξυπνήσει επίσης

Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 15
Παίξτε Red Door Yellow Door Βήμα 15

Βήμα 6. Τερματίστε το παιχνίδι εάν εντοπίσετε έναν άντρα με κοστούμι επειδή λέγεται ότι μπορεί να είναι επικίνδυνος

Δώστε προσοχή στο τι φοράνε οι άνθρωποι στα δωμάτια όταν μπαίνετε σε αυτά (αν υπάρχει κάποιος σε αυτό). Αν δείτε έναν άντρα να φοράει κοστούμι και αισθάνεστε λίγο ανήσυχοι ή ανήσυχοι από τη θέα του, αυτό είναι ένα σημάδι ότι πρέπει να τερματίσετε το παιχνίδι.

Συνιστάται: