How to Play Magic: The Gathering (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

How to Play Magic: The Gathering (με εικόνες)
How to Play Magic: The Gathering (με εικόνες)
Anonim

Το Magic: The Gathering είναι ένα παιχνίδι με κάρτες που συνδυάζει στρατηγική και φαντασία. Η προϋπόθεση είναι η εξής: παίζετε έναν ισχυρό μάγο, που ονομάζεται αεροπλάνος, ο οποίος καλεί πλάσματα, ξόρκια και όπλα για να σας βοηθήσει στην καταστροφή άλλων αεροπλάνων. Η μαγεία μπορεί να απολαύσει μόνη της ως συλλογή εμπορικών καρτών ή με φίλους ως ένα εξελιγμένο παιχνίδι στρατηγικής. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε πώς να παίζετε.

Βήματα

Μέρος 1 από 5: Κατανόηση των βασικών

711701 1
711701 1

Βήμα 1. Επιλέξτε παίκτες

Κατανοήστε ότι δύο ή περισσότεροι παίκτες - αλλά συνήθως μόνο δύο - τετραγωνίζονται μεταξύ τους. Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια όπου αγωνίζεστε ενάντια σε δύο ή περισσότερους παίκτες, αλλά ο πιο συνηθισμένος τρόπος παιχνιδιού είναι να αντιπαρατεθείτε με έναν παίκτη.

711701 2
711701 2

Βήμα 2. Συγκεντρώστε διαφορετικές κάρτες σε μια τράπουλα

Το κατάστρωμα σας είναι ο στρατός σας, το οπλοστάσιό σας. Σε ένα "κατασκευασμένο" κατάστρωμα - αυτό που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε φίλους σε μια ανεπίσημη ρύθμιση - το ελάχιστο ποσό καρτών είναι 60, χωρίς ανώτατο όριο. Ωστόσο, οι παίκτες συνήθως επιλέγουν να τηρούν τουλάχιστον 60 φύλλα.

  • Σε ένα τουρνουά, μπορείτε να παίξετε ένα "περιορισμένο" κατάστρωμα, το οποίο έχει ελάχιστο αριθμό 40 φύλλων, χωρίς ανώτατο όριο.
  • Η τράπουλα των 60 ή 40 φύλλων ενός παίκτη ονομάζεται επίσης βιβλιοθήκη τους.
711701 3
711701 3

Βήμα 3. Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, ζητήστε από κάθε παίκτη να τραβήξει 7 φύλλα από τη βιβλιοθήκη του

Αυτά τα 7 φύλλα συνθέτουν το "χέρι" ενός παίκτη. Στην αρχή κάθε στροφής, ένας παίκτης τραβάει ένα φύλλο και προσθέτει αυτό το φύλλο στο χέρι του.

Όταν ένας παίκτης απορρίπτει ένα φύλλο, χρησιμοποιεί ένα φύλλο ή όταν ένα πλάσμα πεθαίνει ή ένα ξόρκι καταστρέφεται, αυτό το φύλλο μπαίνει στο νεκροταφείο ενός παίκτη. Το νεκροταφείο είναι ένα στοίβα προς τα πάνω που οι παίκτες συνήθως τοποθετούν δίπλα στη βιβλιοθήκη τους

711701 4
711701 4

Βήμα 4. Γνωρίστε ότι κάθε παίκτης ξεκινά με 20 πόντους ζωής

Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει ή να χάσει ζωή. Γενικά, το να έχεις περισσότερη ζωή είναι καλύτερο από το να έχεις λιγότερη ζωή.

  • Οι παίκτες προκαλούν «ζημιά» τόσο στα πλάσματα όσο και ο ένας στον άλλο. Η ζημιά γίνεται είτε από πλάσματα είτε από ξόρκια. Η ζημιά μετριέται από τον αριθμό των σημείων πρόσκρουσης που προκαλεί.
  • Εάν ο παίκτης ένας κάνει 4 ζημιές στον παίκτη δύο, ο παίκτης δύο χάνει 4 ζωές. Αν η παίκτρια δύο ξεκίνησε με 20 χρόνια ζωής, εκείνη τώρα ήταν μόλις 16 ετών. (20 - 4 = 16)
711701 5
711701 5

Βήμα 5. Αποφύγετε τους τρεις τρόπους που μπορεί να χάσει ένας παίκτης

Ένας παίκτης έχει χάσει το παιχνίδι όταν αυτός ο παίκτης χάνει όλη του τη ζωή ή τελειώνει με κάρτες στο κατάστρωμα για να τραβήξει ή έχει 10 μετρητές δηλητηριάσεων.

  • Όταν το σύνολο της ζωής ενός παίκτη είναι κάτω ή κάτω από το 0, αυτός ο παίκτης έχει χάσει.
  • Όταν, στην αρχή της σειράς του, ένας παίκτης δεν μπορεί πλέον να τραβήξει κανένα φύλλο από τη βιβλιοθήκη του, αυτός ο παίκτης έχει χάσει.
  • Όταν ένας παίκτης έχει λάβει 10 μετρητές δηλητηριάσεων, αυτός ο παίκτης έχει χάσει.
711701 6
711701 6

Βήμα 6. Ενσωματώστε διαφορετικά χρώματα στο κατάστρωμά σας:

Λευκό, Μπλε, Μαύρο, Κόκκινο και Πράσινο.

  • Το λευκό είναι το χρώμα της προστασίας και της τάξης. Το σύμβολο του λευκού είναι μια λευκή σφαίρα. Τα πλεονεκτήματα του White είναι μια σειρά από μικρά πλάσματα που γίνονται συλλογικά ισχυρά. κερδίζοντας ζωή? μείωση των δυνάμεων των αντίπαλων πλασμάτων. και "εξισορρόπηση" καρτών που σκουπίζουν μεγάλα τμήματα καρτών από τον πίνακα.
  • Το μπλε είναι το χρώμα της απάτης και της διάνοιας. Το σύμβολο του μπλε είναι μια μπλε σταγόνα νερού. Τα πλεονεκτήματα του Μπλε είναι οι κάρτες σχεδίασης. την ανάληψη των καρτών των αντιπάλων. "κόντρα", ή άρνηση των ξόρκων του αντιπάλου. και «πετώντας» πλάσματα ή πλάσματα που δεν μπορούν να αποκλειστούν.
  • Το μαύρο είναι το χρώμα της φθοράς και του θανάτου. Το σύμβολο του μαύρου είναι ένα μαύρο κρανίο. Οι δυνάμεις του Μαύρου καταστρέφουν πλάσματα. εξαναγκάζοντας τους αντιπάλους να απορρίψουν τις κάρτες. κάνοντας τους παίκτες να χάσουν τη ζωή. και τα πλάσματα που επιστρέφουν από τα νεκροταφεία.
  • Το κόκκινο είναι το χρώμα της μανίας και του χάους. Το σύμβολο του κόκκινου είναι μια κόκκινη βολίδα. Τα πλεονεκτήματα του Red θυσιάζουν τους πόρους για μεγάλη δύναμη. προκαλούν «άμεση ζημιά» σε παίκτες ή πλάσματα · και καταστρέφοντας τεχνουργήματα και εδάφη.
  • Το πράσινο είναι το χρώμα της ζωής και της φύσης. Το σύμβολο του πράσινου είναι ένα πράσινο δέντρο. Τα πλεονεκτήματα του Γκριν είναι ισχυρά πλάσματα με «ποδοπάτημα». η ικανότητα αναγέννησης πλασμάτων ή η επαναφορά τους από το νεκροταφείο · και να αποκτήσουμε γη πιο γρήγορα.

Μέρος 2 από 5: Κατανόηση των διαφορετικών ειδών καρτών

711701 7
711701 7

Βήμα 1. Κατανοήστε τι είναι τα εδάφη και από πού προέρχεται το «μάνα»

Τα εδάφη είναι ένας τύπος κάρτας και αποτελούν τα δομικά στοιχεία των ξόρκων. Υπάρχουν πέντε βασικές περιοχές, κάθε μία που σχετίζεται με ένα χρώμα. Τα εδάφη παράγουν μαγική ενέργεια, ή «μάνα», που είναι το καύσιμο που χρησιμοποιείται για να κάνει άλλα ξόρκια.

  • Οι πέντε βασικές περιοχές είναι οι εξής:

    • Λευκά εδάφη, ή Πεδιάδες, που παράγουν λευκή μανά
    • Μπλε εδάφη, ή Νησιά, που παράγουν μπλε μανά
    • Μαύρες χώρες, ή Βάλτοι, που παράγουν μαύρο μανά
    • Κόκκινα εδάφη, ή βουνά, που παράγουν κόκκινο μανά
    • Πράσινες εκτάσεις, ή Δάση, που παράγουν πράσινη μανά
  • Υπάρχουν επίσης διαφορετικά είδη εδαφών (για παράδειγμα διπλές και τριχωρές), αλλά το περισσότερο που πρέπει να γνωρίζει ένας αρχάριος είναι ότι οι βασικές εκτάσεις παράγουν μάνα ενός χρώματος μόνο και ότι οι ακανόνιστες εκτάσεις μπορούν να παράγουν μάνα δύο ή περισσότερων χρωμάτων
711701 8
711701 8

Βήμα 2. Κατανοήστε τι είναι "μάγια"

Τα μάγια είναι μαγικά συναισθήματα που μπορείτε να ρίξετε μόνο κατά τη διάρκεια της στροφής σας. Δεν μπορείτε να κάνετε μια μαγεία ως απάντηση σε ένα άλλο ξόρκι (θα μάθετε για αυτήν την ιδέα αργότερα). Τα μάγια συνήθως πηγαίνουν απευθείας στο νεκροταφείο αφού επιλυθούν.

711701 9
711701 9

Βήμα 3. Κατανοήστε τι είναι "στιγμές"

Οι στιγμές μοιάζουν με μαγεία, εκτός από το ότι μπορείτε να τις ρίξετε κατά τη σειρά του άλλου παίκτη εκτός από τη δική σας, και μπορείτε να τις ρίξετε ως απάντηση σε ένα ξόρκι. Οι στιγμές συνήθως πηγαίνουν απευθείας στο νεκροταφείο αφού επιλυθούν

711701 10
711701 10

Βήμα 4. Κατανοήστε τι είναι "μαγεία"

Οι γοητείες είναι σαν "σταθερές εκδηλώσεις (ες)". Οι γοητείες έρχονται σε δύο γεύσεις: είτε είναι προσκολλημένες σε ένα πλάσμα, επηρεάζοντας μόνο εκείνη τη μία κάρτα, οπότε ονομάζονται «αύρα». ή κάθονται γύρω από το πεδίο της μάχης, κοντά σε εδάφη, χωρίς σύνδεση με οποιαδήποτε κάρτα συγκεκριμένα, αλλά επηρεάζουν το παιχνίδι με κάποιο τρόπο για εσάς (ή/και ενδεχομένως για τον αντίπαλό σας).

Οι γοητείες είναι "μόνιμες", που σημαίνει ότι παραμένουν στο πεδίο της μάχης, εκτός εάν καταστραφούν. Οι μόνιμοι δεν πηγαίνουν αμέσως στο νεκροταφείο αμέσως μετά τη ρίψη τους

711701 11
711701 11

Βήμα 5. Γνωρίστε τι είναι "τεχνητά"

Τα τεχνουργήματα είναι μαγικά αντικείμενα, αλλά και μόνιμα. Τα τεχνουργήματα είναι άχρωμα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να κληθούν από έναν συγκεκριμένο τύπο γης ή μάνας. Υπάρχουν τρία βασικά είδη τεχνουργημάτων:

  • Κανονικά αντικείμενα: αυτά τα τεχνουργήματα είναι παρόμοια με τις γοητείες.
  • Τεχνουργήματα εξοπλισμού: αυτές οι κάρτες μπορούν να συνδεθούν με πλάσματα, δίνοντάς τους επιπλέον δυνατότητες. Εάν το πλάσμα εγκαταλείψει το πεδίο της μάχης, ο εξοπλισμός παραμένει στο πεδίο της μάχης. δεν ακολουθεί το πλάσμα στο νεκροταφείο, ακόμα κι αν ήταν προσαρτημένο σε αυτό.
  • Πλάσματα τεχνητά: αυτές οι κάρτες είναι πλάσματα και τεχνουργήματα ταυτόχρονα. Είναι ακριβώς όπως τα πλάσματα, εκτός από το ότι συνήθως δεν χρειάζονται συγκεκριμένη μάνα για να καλέσουν: μπορείτε να τα καλέσετε με όποια μάνα θέλετε. Επειδή είναι συχνά άχρωμα, οι περισσότεροι είναι επίσης άνοστοι σε ορισμένα ξόρκια που επηρεάζουν συγκεκριμένα χρώματα.
711701 12
711701 12

Βήμα 6. Κατανοήστε τι είναι τα πλάσματα

Τα πλάσματα είναι ένα από τα κύρια δομικά στοιχεία της Μαγείας. Τα πλάσματα είναι μόνιμα, που σημαίνει ότι μένουν στο πεδίο της μάχης μέχρι να καταστραφούν ή να αφαιρεθούν με άλλο τρόπο από το παιχνίδι. Το κύριο χαρακτηριστικό των πλασμάτων είναι ότι μπορούν να επιτεθούν και να μπλοκάρουν. Οι δύο αριθμοί στην κάτω δεξιά γωνία (4/5, για παράδειγμα) σας βοηθούν να προσδιορίσετε την επίθεση και το μπλοκάρισμα ενός πλάσματος, αντίστοιχα.

  • Τα πλάσματα εισέρχονται στο πεδίο της μάχης με αυτό που ονομάζεται «κλήση ασθένειας». Η κλήση ασθένειας σημαίνει ότι ένα πλάσμα δεν μπορεί να «κτυπηθεί», ή να χρησιμοποιηθεί, στην ίδια στροφή που είχε τεθεί στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ορισμένες ικανότητες που προκαλούν το πλάσμα να χτυπήσει. Από την άλλη πλευρά, το πλάσμα επιτρέπεται να μπλοκάρει. ο αποκλεισμός δεν επηρεάζεται από την κλήση ασθένειας.
  • Τα πλάσματα έχουν πολλές ειδικές ικανότητες, όπως «πέταγμα», «επαγρύπνηση» ή «ποδοπάτημα» για τα οποία θα μάθουμε περισσότερα αργότερα.
711701 13
711701 13

Βήμα 7. Μάθετε τι λειτουργία παίζουν τα αεροπλάνα

Ένας πεζοπόρος είναι ένας ισχυρός σύμμαχος που μοιάζει με ένα υπερφορτωμένο πλάσμα. Είναι πολύ σπάνιες και δεν εμφανίζονται πάντα σε παιχνίδια και αλλάζουν ελαφρώς τις βασικές αρχές του παιχνιδιού όταν παίζονται.

  • Κάθε αεροπλάνο συνοδεύεται από έναν συγκεκριμένο αριθμό μετρητών πιστότητας, που υποδεικνύονται στην κάτω δεξιά πλευρά με έναν αριθμό. Το σύμβολο "+X" σημαίνει "βάλτε X αριθμό μετρητών πιστότητας σε αυτό το αεροπλάνο" όταν χρησιμοποιείτε μια ικανότητα, ενώ "-X" σημαίνει "αφαιρέστε X αριθμό μετρητών πιστότητας από αυτόν τον αεροπλάνο" όταν χρησιμοποιείτε τη δυνατότητα. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτές τις ικανότητες και τις δυνάμεις που τις συνοδεύουν μόνο όταν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μαγεία και μόνο μία φορά ανά στροφή.
  • Τα Planeswalkers μπορούν να επιτεθούν από τα πλάσματα και τα ξόρκια του αντιπάλου σας. Μπορείτε να αποκλείσετε την επερχόμενη επίθεση στον περιπατητή με τα πλάσματα και τα ξόρκια σας. Σε περίπτωση που ο αντίπαλός σας κάνει ζημιά σε έναν πεζοπόρο, αφαιρεί τόσους μετρητές πιστότητας όσα σημεία ζημιάς προκλήθηκαν.

Μέρος 3 από 5: Κατανόηση του παιχνιδιού

711701 14
711701 14

Βήμα 1. Κατανοήστε πώς να καλέσετε ένα πλάσμα ή ένα ξόρκι

Καλείτε ένα πλάσμα κοιτάζοντας το κόστος χύτευσης του, το οποίο είναι συνήθως ένας κύκλος που ακολουθείται από ένα συγκεκριμένο χρώμα μάνας - είτε λευκό, μπλε, μαύρο, κόκκινο ή πράσινο. Για να καλέσετε ένα πλάσμα, πρέπει να παράγετε μάνα ισοδύναμο με το κόστος χύτευσης της κάρτας.

Ρίξτε μια ματιά στην παραπάνω κάρτα. Θα παρατηρήσετε ένα "1" ακολουθούμενο από ένα λευκό σύμβολο μανά - τον λευκό ήλιο. Για να καλέσετε τη συγκεκριμένη κάρτα, πρέπει να έχετε αρκετά εδάφη για να παράγετε ένα μάνα οποιουδήποτε χρώματος, μαζί με ένα λευκό μάνα

711701 15
711701 15

Βήμα 2. Δοκιμάστε ένα άλλο παράδειγμα για το πώς να καλέσετε

Δείτε αν δεν μπορείτε να καταλάβετε πόσα μάνα συνολικά και ποια συγκεκριμένα είδη χρειάζονται για να καλέσετε την ακόλουθη κάρτα:

Η πρώτη κάρτα, "Sylvan Bounty", κοστίζει 5 άχρωμα μάνα - μανά όποιου είδους θέλετε - μαζί με ένα πράσινο μάνα - μάνα που παράγεται από ένα δάσος, για συνολικά έξι μανά. Η δεύτερη κάρτα, "Angelic Shield", κοστίζει ένα λευκό μάνα - μανά που παράγεται από ένα Plains - μαζί με ένα μπλε μάνα

711701 16
711701 16

Βήμα 3. Κατανοήστε τι είναι το χτύπημα και το άχρηστο

Το "χτύπημα" είναι ο τρόπος με τον οποίο "χρησιμοποιείτε" το mana σε εδάφη ή πώς επιτίθεστε με πλάσματα. Συμβολίζεται με το μικρό δεξιό βέλος. Για να πατήσετε, γυρίζετε την κάρτα στο πλάι.

  • Πατώντας μια κάρτα σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ορισμένες ικανότητες για μία στροφή. Αν, για παράδειγμα, πατήσετε μια κάρτα για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητά της, παραμένει πατημένη μέχρι την αρχή της επόμενης στροφής σας. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά την ικανότητά του να χτυπήσει έως ότου δεν χρησιμοποιηθεί.
  • Για να επιτεθείτε, πρέπει να πατήσετε το πλάσμα σας. Ένα πλάσμα ξοδεύει την ενέργειά του πηγαίνοντας στη μάχη, προκαλώντας το να χτυπηθεί. Το κάνετε αυτό εκτός εάν η κάρτα λέει συγκεκριμένα ότι δεν πρέπει να το πατήσετε. (Ορισμένες κάρτες δεν χτυπούν όταν επιτίθενται.)
  • Δεν μπορείτε να αποκλείσετε με ένα πλάσμα που πατάτε. Όταν ένα πλάσμα χτυπιέται, δεν μπορεί να αποκλειστεί.
711701 17
711701 17

Βήμα 4. Γνωρίστε τι σημαίνει δύναμη και άμυνα

Τα πλάσματα έχουν έναν αριθμό για δύναμη και έναν άλλο αριθμό για άμυνα. Το ακόλουθο πλάσμα, Phyrexian Broodlings, έχει δύναμη 2 και άμυνα 2. Είναι 2/2.

  • Δύναμη είναι ο αριθμός των σημείων που μπορεί να αντιμετωπίσει ένα πλάσμα στη μάχη. Εάν ένα πλάσμα έχει δύναμη 5, προκαλεί 5 ζημιές σε κάθε πλάσμα που επιλέγει να το εμποδίσει στη μάχη. Εάν το πλάσμα ξεμπλοκάρει στη μάχη, προκαλεί 5 ζημιές απευθείας στον αντίπαλο, ο οποίος αφαιρεί αυτόν τον αριθμό από τη συνολική του ζωή.
  • Η άμυνα είναι ο αριθμός των πόντων που μπορεί να αντέξει ένα πλάσμα στη μάχη πριν πεθάνει και σταλεί στο νεκροταφείο. Ένα πλάσμα με άμυνα 4 μπορεί να αντέξει 3 σημεία ζημιάς στη μάχη χωρίς να πεθάνει. Μόλις υποστεί 4 πόντους ζημιάς, μπαίνει στο νεκροταφείο του παίκτη στο τέλος του αγώνα.

Βήμα 5. Κατανοήστε πώς αποδίδεται η ζημιά στη μάχη

Όταν ένας παίκτης επιλέξει να επιτεθεί σε έναν άλλο παίκτη στη μάχη, δηλώνονται επιθετικοί και αποκλειστές. Τα πλάσματα που επιτίθενται δηλώνονται πρώτα. Στη συνέχεια, ο αμυντικός παίκτης επιλέγει ποια από τα πλάσματά του/της επιθυμεί να χρησιμοποιήσει ως αποκλειστές, καθώς και ποια επιθετικά πλάσματα/που θέλει να αποκλείσει.

  • Ας πούμε ότι ο Anathemancer επιτίθεται και ο Magus of the Moat μπλοκάρει. Το Anathemancer έχει δύναμη 2 και άμυνα 2. Είναι 2/2. Το Magus of the Moat έχει δύναμη 0 και άμυνα 3. Είναι ένα 0/3. Τι συμβαίνει όταν ετοιμάζονται για μάχη;
  • Το Anathemancer προκαλεί 2 ζημιές στο Magus, ενώ το Magus προκαλεί 0 ζημιά στο Anathemancer.
  • Οι 2 ζημιές που κάνει ο Anathemancer στον Μάγο δεν είναι αρκετές για να το σκοτώσουν. Το Magus μπορεί να αντέξει 3 ζημιές πριν μπει στο νεκροταφείο. Από την άλλη πλευρά, η ζημιά 0 που προκαλεί ο Magus στο Anathemancer δεν είναι αρκετή για να το σκοτώσει. Το Anathemancer μπορεί να αντέξει 2 πριν μπει στο νεκροταφείο. Και τα δύο πλάσματα επιβιώνουν.
711701 18
711701 18

Βήμα 6. Κατανοήστε πώς να ενεργοποιήσετε ορισμένες ικανότητες που έχουν τα πλάσματα, οι γοητείες και τα τεχνουργήματα

Τις περισσότερες φορές, τα πλάσματα έρχονται με ικανότητες που οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν. Η χρήση αυτών των ικανοτήτων είναι σαν να καλείτε το πλάσμα, καθώς πρέπει να πληρώσετε ένα «κόστος», για να τις χρησιμοποιήσετε. Δείτε το παρακάτω παράδειγμα.

  • Το Ictian Crier έρχεται με μια ικανότητα που λέει: "Βάλτε δύο μάρκες λευκού πολίτη 1/1 στο παιχνίδι". Αλλά υπάρχουν επίσης μερικές πινακίδες και κείμενο πριν από αυτό. Αυτό είναι το κόστος μάνας που χρειάζεται για να ενεργοποιηθεί αυτή η ικανότητα.
  • Για να ενεργοποιήσετε αυτήν την ικανότητα, πατήστε μια βασική γη οποιουδήποτε χρώματος (είναι για το 1 άχρωμο μάνα), καθώς και μία Πεδιάδα (αυτή είναι για το ένα λευκό μάνα). Τώρα πατήστε την ίδια την κάρτα, Ictian Crier - αυτό είναι για το σύμβολο "tap" μετά τις απαιτήσεις mana. Τέλος, απορρίψτε μια κάρτα από το χέρι σας - οποιοσδήποτε θα το κάνει, αλλά πιθανότατα θέλετε να απορρίψετε την λιγότερο πολύτιμη κάρτα σας. Τώρα μπορείτε να βάλετε δύο μάρκες 1/1 Citizen στο παιχνίδι. Αυτά λειτουργούν ως βασικά πλάσματα 1/1.

Μέρος 4 από 5: Κατανόηση των φάσεων μιας στροφής

711701 19
711701 19

Βήμα 1. Κατανοήστε τις διαφορετικές φάσεις μιας στροφής

Η σειρά κάθε παίκτη έχει πέντε φάσεις ή βήματα. Η κατανόηση του τι είναι αυτές οι πέντε φάσεις και πώς λειτουργούν είναι ένα ουσιαστικό μέρος της κατανόησης του παιχνιδιού. Κατά σειρά, οι πέντε φάσεις είναι:

711701 20
711701 20

Βήμα 2. Φάση έναρξης

Η αρχική φάση περιλαμβάνει τρία διαφορετικά βήματα:

  • Βήμα Untap: ο παίκτης χτυπάει όλα τα φύλλα του, εκτός εάν η κάρτα αυτή παραμείνει πατημένη κατά τη διάρκεια του Untap.
  • Βήμα συντήρησης: δεν χρησιμοποιείται συνήθως, αλλά μερικές φορές ένας παίκτης πρέπει να πληρώσει μάνα - δηλαδή τα εδάφη πατήματος - κατά τη διάρκεια αυτού του βήματος.
  • Βήμα ισοπαλίας: ο παίκτης τραβάει ένα φύλλο.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Βήμα 3. Πρώτη κύρια φάση

Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ένας παίκτης μπορεί να ρίξει μια γη από το χέρι του. Επίσης, κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει να παίξει ένα χαρτί από το χέρι του ή της πατώντας εδάφη για να παράγει μάνα.

711701 23
711701 23

Βήμα 4. Φάση μάχης

Αυτή η φάση χωρίζεται σε πέντε βήματα.

  • Δήλωση επίθεσης: εδώ ο παίκτης δηλώνει για πρώτη φορά επίθεση. Ο αμυντικός μπορεί να παίξει ξόρκια μετά την κήρυξη της επίθεσης.
  • Δηλώστε επιτιθέμενους: μετά την κήρυξη της επίθεσης, ο επιτιθέμενος παίκτης επιλέγει με ποια πλάσματα θέλει να επιτεθεί. Ο παίκτης που επιτίθεται δεν μπορεί να επιλέξει ποια αμυντικά πλάσματα θέλει να επιτεθεί.
  • Δηλώστε αποκλειστές: ο αμυντικός παίκτης επιλέγει ποια, αν υπάρχουν, επιτιθέμενα πλάσματα που θέλει να αποκλείσει. Μπορούν να αντιστοιχιστούν πολλαπλοί αποκλειστές σε έναν επιτιθέμενο.
  • Εκχωρήστε ζημιά: τα πλάσματα προκαλούν ζημιά το ένα στο άλλο σε αυτό το βήμα. Η επίθεση σε πλάσματα με ίση (ή υψηλότερη) ισχύ σε σύγκριση με την άμυνα του πλάσματος που εμποδίζει καταστρέφει αυτό το πλάσμα αποκλεισμού. Το μπλοκάρισμα των πλασμάτων με ίση (ή υψηλότερη) ισχύ σε σύγκριση με την άμυνα του επιτιθέμενου πλάσματος καταστρέφει αυτό το επιτιθέμενο πλάσμα. Είναι πιθανό και τα δύο πλάσματα να καταστρέψουν το ένα το άλλο.
  • Τέλος μάχης: τίποτα πολύ δεν συμβαίνει κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης. δίνεται η δυνατότητα και στους δύο παίκτες να κάνουν cast στιγμιαία.
711701 24
711701 24

Βήμα 5. Δεύτερη κύρια φάση

Μετά τη μάχη, υπάρχει μια δεύτερη κύρια φάση, πανομοιότυπη με την πρώτη, στην οποία ο παίκτης μπορεί να κάνει ξόρκια και να καλέσει πλάσματα.

711701 25
711701 25

Βήμα 6. Λήξη φάσης ή καθαρισμός

Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, πραγματοποιούνται τυχόν ικανότητες ή ξόρκια που "ενεργοποιούν". Αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία ενός παίκτη να ρίξει στιγμές.

Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ο παίκτης του οποίου η σειρά θα τελειώσει απορρίπτει έως και 7 φύλλα εάν έχει περισσότερα από 7 φύλλα

Μέρος 5 από 5: Προηγμένες έννοιες

711701 26
711701 26

Βήμα 1. Κατανοήστε τι είναι το «πέταγμα»

Τα πλάσματα που πετούν δεν μπορούν να μπλοκαριστούν από πλάσματα χωρίς να πετάξουν. Με άλλα λόγια, εάν ένα πλάσμα πετά, μπορεί να αποκλειστεί μόνο από ένα άλλο πλάσμα με πτήση ή ένα πλάσμα που μπορεί να αποκλείσει ρητά πλάσματα με πτήση, όπως ένα πλάσμα με εμβέλεια.

Τα πλάσματα με πτήση, ωστόσο, μπορούν να μπλοκάρουν πλάσματα χωρίς να πετούν

711701 27
711701 27

Βήμα 2. Κατανοήστε τι είναι η "πρώτη απεργία"

Το πρώτο χτύπημα είναι μια έννοια στην επίθεση. Όταν ένα πλάσμα επιτίθεται και ένας παίκτης επιλέγει να υπερασπιστεί αυτήν την επίθεση με μπλοκέρ, μετράτε τις δυνάμεις και τη σκληρότητά τους ο ένας απέναντι στον άλλο. Η δύναμη του ενός μετριέται με τη σκληρότητα του άλλου και αντίστροφα.

  • Συνήθως, η ζημιά εκχωρείται ταυτόχρονα. εάν η δύναμη του επιτιθέμενου πλάσματος υπερνικήσει τη σκληρότητα του αμυνόμενου πλάσματος και η δύναμη του αμυνόμενου πλάσματος υπερνικήσει τη σκληρότητα του επιτιθέμενου πλάσματος, και τα δύο πλάσματα πεθαίνουν. (Εάν η δύναμη κανενός πλάσματος δεν είναι υψηλότερη από τη σκληρότητα του αντιπάλου, και τα δύο πλάσματα μένουν ζωντανά.)
  • Εάν, ωστόσο, ένα πλάσμα έχει το πρώτο χτύπημα, του δίνεται μια «πρώτη ευκαιρία» να διώξει το άλλο πλάσμα ατιμώρητα: αν το πλάσμα με το πρώτο χτύπημα μπορεί να σκοτώσει το υπερασπιζόμενο πλάσμα, το υπερασπιζόμενο πλάσμα πεθαίνει αμέσως, ακόμα κι αν το το αμυνόμενο πλάσμα θα σκότωνε διαφορετικά το επιτιθέμενο πλάσμα. Το πλάσμα που επιτίθεται παραμένει ζωντανό.
  • Για παράδειγμα. αν ένας Elite Inquisitor (ένα 2/2 με την πρώτη απεργία) μπλοκάρει μια αρκούδα Grizzly (ένα 2/2 χωρίς ικανότητες), ο Inquisitor κάνει ζημιά πριν το αρκούδα, έτσι οι αρκούδες πεθαίνουν και ο Inquisitor επιβιώνει
711701 28
711701 28

Βήμα 3. Κατανοήστε τι είναι η «επαγρύπνηση»

Η επαγρύπνηση είναι η ικανότητα επίθεσης χωρίς χτύπημα. Εάν ένα πλάσμα έχει εγρήγορση, μπορεί να επιτεθεί χωρίς να χτυπήσει. Κανονικά, η επίθεση σημαίνει ότι πρέπει να αγγίξετε το πλάσμα σας.

Η επαγρύπνηση σημαίνει ότι ένα πλάσμα μπορεί να επιτεθεί και να μπλοκάρει σε διαδοχικές στροφές. Κανονικά, εάν ένα πλάσμα επιτεθεί, δεν μπορεί να αποκλείσει την επόμενη στροφή. Με επαγρύπνηση, ένα πλάσμα μπορεί να επιτεθεί και στη συνέχεια να αποκλείσει την επόμενη στροφή επειδή δεν είναι χτυπημένο

711701 29
711701 29

Βήμα 4. Γνωρίστε τι είναι "βιασύνη"

Η βιασύνη είναι η ικανότητα να αγγίζετε και να επιτίθεστε στην ίδια στροφή που παίζει ένα πλάσμα στο παιχνίδι. Κανονικά, τα πλάσματα πρέπει να περιμένουν μια στροφή για να αγγίξουν και να επιτεθούν. αυτό ονομάζεται "κλήση ασθένειας". Η κλήση ασθένειας δεν ισχύει για πλάσματα με βιασύνη.

711701 30
711701 30

Βήμα 5. Κατανοήστε τι είναι «ποδοπατήστε»

Το Trample είναι μια ικανότητα που τα πλάσματα πρέπει να προκαλέσουν ζημιά στους αντιπάλους, ακόμη και αν αυτό το πλάσμα αποκλείεται από ένα πλάσμα ενός αντιπάλου. Κανονικά, εάν ένα πλάσμα έχει αποκλειστεί, το επιτιθέμενο πλάσμα προκαλεί ζημιά μόνο σε αυτό το πλάσμα αποκλεισμού. Με το ποδοπάτημα, η διαφορά μεταξύ της δύναμης του ποδοπατημένου πλάσματος και της ανθεκτικότητας του πλάσματος μπλοκαρίσματος γίνεται στον αντίπαλο.

Για παράδειγμα, ας πούμε ότι ο Kavu Mauler επιτίθεται και ο Bonethorn Valesk αποφασίζει να το αποκλείσει. Το Mauler είναι 4/4 με ποδοπατημένο, ενώ το Valesk είναι 4/2. Το Mauler προκαλεί 4 ζημιές στο Valesk, ενώ το Valesk επιστρέφει 4 ζημιές στο Mauler. Και τα δύο πλάσματα πεθαίνουν, αλλά ο Mauler καταφέρνει να γλιστρήσει σε 2 ζημιές στον αντίπαλο. Γιατί; Επειδή η ανθεκτικότητα του Valesk είναι μόνο 2 και ο Mauler πατάει, πράγμα που σημαίνει ότι 2 από τις 4 ζημιές του γίνονται στον Valesk και 2 στον αντίπαλο

Βήμα 6. Κατανοήστε τι είναι το «deathtouch»

Ένα πλάσμα προκάλεσε ζημιά από ένα πλάσμα με νεκρούς αφής, όση ζημιά κι αν είναι αυτή.

Για παράδειγμα, ένας Frost Titan (ένα πλάσμα 6/6) που μπλοκάρει έναν Τυφοειδή αρουραίους (ένα 1/1 πλάσμα με νιφάδα) θα πεθάνει. Θα πεθάνουν και οι αρουραίοι

Βήμα 7. Κατανοήστε το "διπλό χτύπημα"

Το διπλό χτύπημα είναι σαν το πρώτο χτύπημα, καθώς το πλάσμα με διπλό χτύπημα προκαλεί πρώτα ζημιά. Στη συνέχεια, επιτίθεται ξανά… πριν το αμυντικό πλάσμα έχει την ευκαιρία να υπερασπιστεί το πρώτο χτύπημα. Στη συνέχεια, η στροφή προχωρά ως συνήθως, όπου η ζημιά επίθεσης του δεύτερου χτυπήματος επιλύεται ταυτόχρονα με τη ζημιά του αμυντικού (όπως στην κανονική μάχη).

Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube

Συμβουλές

  • Χρειάζεται εξάσκηση, αν δεν το καταλαβαίνετε ή το παίρνετε την πρώτη φορά, συνεχίστε να εργάζεστε σε αυτό. Το παιχνίδι γίνεται εξαιρετικά διασκεδαστικό όταν ξέρετε τι να κάνετε.
  • Προσπαθήστε να πάρετε μια θήκη ή προστατευτικά καρτών για τις κάρτες σας.
  • Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε συνδυασμούς.
  • Προσπαθήστε να έχετε όσες περισσότερες κάρτες του ίδιου mana μπορείτε, για να επιτρέψετε ταχύτερη πρόσβαση σε ξόρκια και πλάσματα.
  • Εάν δεν σας αρέσει το χέρι σας, μπορείτε να το ανακατέψετε στη βιβλιοθήκη σας (που ονομάζεται mulligan) και να σχεδιάσετε ένα νέο χέρι με μια λιγότερη κάρτα από πριν. Να είστε επιφυλακτικοί, καθώς θα χάσετε κάποιο πλεονέκτημα κάρτας κάθε φορά που επιλέγετε το mulligan.
  • Εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα τυπικό συνδετικό υλικό (μην) για να αποθηκεύσετε τις κάρτες σας, χρησιμοποιήστε ένα συνδετικό δακτυλίου D. Τα κοινά συνδετικά δακτυλίου μπορούν να μαρκάρουν μόνιμα τις κάρτες και να μειώνουν την αξία τους. Αντί να χρησιμοποιήσετε συμβατικό συνδετικό ή συνδετικό δακτυλίου D, χρησιμοποιήστε ένα "Sideloading Pro-binder" για να αποθηκεύσετε τις κάρτες σας (τουλάχιστον για τις σπάνιες κάρτες σας)

Συνιστάται: