3 τρόποι για να σχεδιάσετε χαρακτήρες περιπέτειας

Πίνακας περιεχομένων:

3 τρόποι για να σχεδιάσετε χαρακτήρες περιπέτειας
3 τρόποι για να σχεδιάσετε χαρακτήρες περιπέτειας
Anonim

Αν αγαπάτε το Adventure Time και θέλετε να έχετε τις δικές σας περιπέτειες με τους Finn, Jake και BMO, μπορείτε εύκολα να ζωγραφίσετε τη συμμορία με τα δικά σας σχέδια. Κάθε χαρακτήρας Adventure Time σχεδιάζεται χρησιμοποιώντας μια σειρά από κύκλους, ορθογώνια και απλές καμπύλες γραμμές. Για να σχεδιάσετε το δικό σας, πιάστε ένα μολύβι, χαρτί και μερικά σκεύη χρωματισμού.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 3: Σχέδιο Φιν

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 1
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 1

Βήμα 1. Πιάσε ένα μολύβι και ένα κομμάτι χαρτί

Όταν σχεδιάζετε οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες, είναι καλό να κοιτάξετε μια εικόνα για να έχετε μια αναφορά. Θέλετε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα μολύβι για το αρχικό σχέδιο, ώστε αν κάνετε λάθη, μπορείτε να το διαγράψετε.

Ο χαρακτήρας του Finn αποτελείται ουσιαστικά από ένα οβάλ σχήμα στο κεφάλι και ορθογώνια για το σώμα, τα πόδια και τα χέρια

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 2
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 2

Βήμα 2. Σχεδιάστε ένα οβάλ για το κεφάλι

Αρχικά, σχεδιάστε ένα ωοειδές σχήμα μεγαλύτερο από αυτό που είναι ψηλό.

  • Θέλετε το οβάλ σας να είναι ένα αξιοπρεπές μέγεθος, αλλά όχι πολύ μεγάλο καθώς ο Φιν φοράει κράνος που ταιριάζει με το πλάτος του υπόλοιπου σώματος του, το οποίο θα σχεδιάσετε γύρω από αυτό το οβάλ.
  • Το οβάλ σας δεν χρειάζεται να είναι τέλειο γιατί θα το τραβάτε όσο συνεχίζετε. Αυτή τη στιγμή, παρέχει απλώς ένα περίγραμμα.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 3
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 3

Βήμα 3. Προσθέστε γραμμές προσώπου στο κεφάλι

Σχεδιάστε έναν σταυρό στο κέντρο του οβάλ και προσθέστε μια άλλη οριζόντια γραμμή πάνω από αυτή που σχηματίζει τον σταυρό. Θα πρέπει να έχετε δύο οριζόντιες γραμμές και μία κάθετη γραμμή.

  • Αυτές οι γραμμές προσώπου θα σας βοηθήσουν να τοποθετήσετε τα μάτια και το στόμα του Φιν.
  • Αν σχεδιάζετε να σχεδιάσετε τον Φινλανδό υπό γωνία, μετακινήστε την κάθετη γραμμή πιο μακριά στη μία πλευρά προς την κατεύθυνση που θέλετε να βλέπει το σώμα του Φιν.
  • Σχεδιάστε αυτές τις γραμμές ελαφρά καθώς θα τις διαγράψετε αργότερα.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 4
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 4

Βήμα 4. Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο κάτω από το κεφάλι

Ξεκινήστε περίπου στο μέσο του ύψους του οβάλ σας για το κεφάλι του Φιν και σχεδιάστε ένα ορθογώνιο που είναι περίπου διπλάσιο.

Δεν χρειάζεται να κάνετε τις γωνίες του ορθογωνίου τέλειες ορθές γωνίες. Το σώμα του Φιν είναι συνήθως ελαφρώς καμπύλο για να δείξει τον χαρακτήρα σε δράση

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 5
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 5

Βήμα 5. Προσθέστε τα χέρια και τα πόδια

Τα χέρια και τα πόδια του Finn μοιάζουν ελαφρώς με χυλοπίτες. Για το δεξί χέρι, ξεκινήστε κάτω από το κεφάλι, ακριβώς μέσα στο ορθογώνιο. Σχεδιάστε μια γραμμή που κάμπτεται αργά προς τα πάνω, όπως ένα "L". Στη συνέχεια, σχεδιάστε μια άλλη γραμμή ακολουθώντας την ίδια διαδρομή για να δημιουργήσετε τον βραχίονα. Ξεκινήστε το αριστερό χέρι στο ίδιο ύψος με το δεξί. Σχεδιάστε ένα σχήμα "J" κάμπτοντας προς τα έξω, μακριά από το σώμα και έπειτα πάλι προς τα μέσα. Κάθε πόδι αποτελείται από δύο γραμμές που ξεκινούν διάπλατα στην κορυφή και γίνονται πιο στενές προς το κατόρθωμα.

  • Μην βάζετε τα πόδια πολύ κοντά μεταξύ τους. Τα πόδια του Φιν είναι τόσο φαρδιά όσο το σώμα του.
  • Εάν δεν σας αρέσει η εμφάνιση των χεριών ή των ποδιών σας, σβήστε και δοκιμάστε ξανά.
  • Τα χέρια αποτελούνται από τρία δάχτυλα και έναν αντίχειρα.
  • Τα πόδια μοιάζουν με φουσκωμένα σχήματα "L" με κάλτσες σε σχήμα ντόνατ από πάνω.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 6
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 6

Βήμα 6. Διαμορφώστε το κράνος του Finn

Το λευκό κράνος/κουκούλα του Φιν είναι τόσο φαρδύ όσο το ορθογώνιο σώμα του και περιστρέφεται γύρω από το οβάλ σχήμα του κεφαλιού. Ξεκινήστε ακριβώς πάνω από τους βραχίονες και τραβήξτε προς τα πάνω κατά μήκος του ευρύτερου τμήματος του οβάλ. Η κορυφή έχει δύο μικρά εξογκώματα σαν στρογγυλεμένα αυτιά γάτας.

Η κορυφή του κράνους του Finn πρέπει να είναι ελαφρώς υψηλότερη από την κορυφή του κεφαλιού

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 7
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 7

Βήμα 7. Σχεδιάστε έναν κύκλο για το άνοιγμα του κράνους

Το πρώτο οβάλ που σχεδιάσατε είναι για το κεφάλι του Φιν, αυτό το δεύτερο ανοίγει για το πρόσωπο του Φιν.

Το οβάλ που σχεδιάζετε εδώ πρέπει να είναι αρκετά μεγάλο ώστε να έχετε χώρο για να σχεδιάσετε το πρόσωπο του Φιν

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 8
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 8

Βήμα 8. Σχεδιάστε το πρόσωπο του Φιν

Μέσα στο οβάλ που μόλις ζωγραφίσατε, θα σχεδιάσετε τα μάτια και το στόμα. Το πρόσωπο του Φιν είναι εύκολο να σχεδιαστεί επειδή τα μάτια είναι μόνο δύο μικροί μαύροι κύκλοι και μια καμπύλη γραμμή για το στόμα.

  • Χρησιμοποιήστε τις γραμμές του προσώπου ως οδηγό σας. τραβήξτε ένα μάτι σε κάθε πλευρά εάν η κάθετη γραμμή, και μεταξύ των δύο οριζόντιων γραμμών.
  • Σχεδιάστε το στόμα ακριβώς κάτω από τα μάτια.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 9
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 9

Βήμα 9. Σχεδιάστε τα σορτς του Φιν

Θα πρέπει τώρα να έχετε τραβηγμένο το κράνος, το πρόσωπο και το σώμα. Ακολουθήστε το περίγραμμά σας και προσθέστε το σορτς του Φιν. Η μέση είναι σε ίσο ύψος με το αριστερό χέρι του Φιν. Τα πόδια του σορτς πηγαίνουν περίπου ⅓ μέχρι τα πόδια του.

  • Σχεδιάστε τα πόδια του σορτς λίγο πιο φαρδιά από τα πραγματικά πόδια του Φιν.
  • Διαγράψτε τυχόν γραμμές, όπως η γραμμή που σχεδιάσατε αρχικά ως κάτω μέρος του σώματος του Φιν, για να κάνετε τα σορτς να μοιάζουν με ρούχα.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 10
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 10

Βήμα 10. Σχεδιάστε το σακίδιο πλάτης

Η κορυφή του σακιδίου πρέπει να ξεκινά στο ίδιο επίπεδο με την κορυφαία γραμμή του προσώπου σας. Σχεδιάστε έναν μισό κύκλο γύρω από το αριστερό χέρι του Φιν για να σχηματίσετε το σχήμα της τσάντας. Στη συνέχεια, προσθέστε άλλες δύο γραμμές στον ώμο του για να δημιουργήσετε τον ιμάντα.

Προσθέστε μια μικρή καμπύλη γραμμή περίπου στα μισά του σακιδίου

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 11
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 11

Βήμα 11. Προσθέστε τις υπόλοιπες λεπτομέρειες και διαγράψτε τα περιγράμματα σας

Ολοκληρώστε την προσθήκη των παπουτσιών, τα οποία αποτελούνται από δύο μικρούς κύκλους στους αστραγάλους και έχουν αντίστροφα πόδια σε σχήμα «L». Βεβαιωθείτε ότι έχετε ολοκληρώσει το κράνος, το πουκάμισο και το παντελόνι του Finn. Αυτά πρέπει να αποτελούνται από τρία ορθογώνια τμήματα.

  • Προσθέστε γραμμές μανικιών για το πουκάμισο του Finn περίπου ⅓ μέχρι την αγκαλιά του.
  • Διαγράψτε οποιαδήποτε από τις γραμμές σκίτσου σας, όπως οι γραμμές του προσώπου, οβάλ για το κεφάλι και οποιοδήποτε μέρος των ποδιών είναι πάνω από το σορτς.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 12
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 12

Βήμα 12. Χρωματίστε το σχέδιο

Οι χαρακτήρες Adventure Time δεν χρειάζονται σκίαση και χρησιμοποιούν απλά χρώματα. Το Finn μπορεί εύκολα να χρωματιστεί χρησιμοποιώντας πράσινα, μπλε και μαύρα.

  • Το κράνος και οι κάλτσες του Finn είναι άσπρα και μπορούν να μείνουν άχρωμα αν χρησιμοποιείτε λευκό χαρτί.
  • Για το πουκάμισο, χρησιμοποιήστε ένα πιο ανοιχτό μπλε, και για το σορτσάκι ένα πιο σκούρο μπλε.
  • Το πάνω μισό του σακιδίου του Φιν είναι ανοιχτό πράσινο, ενώ το κάτω μισό είναι σκούρο πράσινο.
  • Χρωματίστε τα παπούτσια σε μαύρο χρώμα.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 13
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 13

Βήμα 13. Προσθέστε ένα φόντο αν θέλετε

Αν θέλετε να τοποθετήσετε τον Φιν σε μια σκηνή, μπορείτε να σχεδιάσετε έναν απλό λόφο με γρασίδι και έναν μπλε ουρανό ή να γίνετε πιο δημιουργικοί με ένα λεπτομερές φόντο της επιλογής σας.

Μέθοδος 2 από 3: Σχεδιάζοντας τον Τζέικ

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 14
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 14

Βήμα 1. Σχεδιάστε ένα μακρόστενο οβάλ για το σώμα του Τζέικ

Θέλετε να κάνετε το οβάλ σας περισσότερο από ό, τι είναι φαρδύ. Ο Τζέικ είναι μεσαίος στο φυσικό του μέγεθος, οπότε δεν χρειάζεται να σχεδιάσετε ένα μεγάλο οβάλ.

Ο Τζέικ είναι περίπου ⅓ το μέγεθος του Φιν. Αν σχεδιάζετε τα δύο το ένα δίπλα στο άλλο, ο Τζέικ έρχεται μέχρι τη μέση του Φιν

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 15
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 15

Βήμα 2. Σχεδιάστε τα μάτια, τη μύτη και τα αυτιά του Τζέικ

Τα μάτια του Τζέικ είναι δύο μεγάλοι κύκλοι, η μύτη του είναι οβάλ και οι καμπύλες κάνουν τα αυτιά.

  • Διαστήστε τα μάτια αρκετά έξω ώστε να μπορείτε να τραβήξετε τη μύτη στο ενδιάμεσο διάστημα. Η μύτη πρέπει να είναι στο ίδιο ύψος με το κάτω μέρος των ματιών ή λίγο πιο κάτω.
  • Οι κορυφές των αυτιών πρέπει να ξεκινούν εκεί που το οβάλ σας αρχίζει να καμπυλώνει. Τα αυτιά πρέπει να εκτείνονται έξω από το ωοειδές και το πίσω μέρος να κουλουριαστεί.
  • Τίποτα δεν πρέπει να εκτείνεται πέρα από την κορυφή του οβάλ σας.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 16
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 16

Βήμα 3. Προσθέστε το ρύγχος και τα φρύδια

Το ρύγχος του Τζέικ αποτελείται από δύο μέρη, το τμήμα που περιβάλλει τη μύτη και το μικρό στόμα κάτω από αυτό. Τα φρύδια είναι δύο σβέλλες γραμμές, σαν μια tilde.

  • Το ρύγχος είναι λίγο ανάποδο "U" και μοιάζει με μουστάκι τιμονιού. Ξεκινήστε με μια γραμμή που κατεβαίνει από το κάτω μέρος της μύτης. Τυλίξτε το μολύβι σας πάνω και γύρω, τελειώνοντας τη γραμμή στην άλλη πλευρά της μύτης. Μέρος του ρύγχους θα επικαλύψει τα μάτια σας.
  • Το στόμα είναι ένας μικρός μισός κύκλος κάτω από τη μύτη που αγγίζει το εσωτερικό του ρύγχους.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 17
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 17

Βήμα 4. Ο Τζέικ δεν έχει πάντα φρύδια, οπότε μπορείτε να επιλέξετε να μη σχεδιάσετε τα φρύδια αν το επιθυμείτε

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 18
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 18

Βήμα 5. Σχεδιάστε τα χέρια και τα χέρια χρησιμοποιώντας απλές καμπύλες

Για αυτό το σχέδιο, ο Τζέικ θα έχει τα χέρια λυγισμένα και τα χέρια στους γοφούς του. Τα χέρια είναι απλά ζιγκ -ζαγκ που ξεκινούν περίπου στο ίδιο ύψος με το κάτω μέρος του ρύγχους. Τα χέρια είναι απλά με τρία δάχτυλα.

Σκεφτείτε ότι τα χέρια και η πλευρά του σώματος του Τζέικ σχηματίζουν σχήμα "R". Για το δεξί χέρι του Τζέικ, σχεδιάστε ένα αντίστροφο "R"

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 19
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 19

Βήμα 6. Σχεδιάστε τα πόδια και τα πόδια

Τα πόδια του Τζέικ είναι σχεδόν όσο το σώμα του. Τα πόδια σχηματίζονται από δύο ελαφρώς καμπύλες γραμμές που συνδέονται μεταξύ τους με μικρά πόδια.

Λυγίστε τα πόδια ελαφρώς έξω για να δώσετε στον Jake μια πιο ανοιξιάτικη εμφάνιση

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 20
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 20

Βήμα 7. Διαγράψτε τυχόν διασταυρούμενες γραμμές

Τώρα θέλετε να διαγράψετε τα μέρη του οβάλ σας γύρω από τα αυτιά, τα χέρια και τα πόδια.

  • Επίσης φροντίστε να διαγράψετε τα μέρη των ματιών που τέμνονται με το ρύγχος.
  • Όταν τελειώσουν, τα χέρια και τα πόδια του Jake πρέπει να μοιάζουν με απρόσκοπτα, συνδεδεμένα μέρη του σώματος.
  • Τα αυτιά δεν πρέπει επίσης να έχουν γραμμές που χωρίζουν κάθε αυτί από το πλάι του κεφαλιού.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 21
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 21

Βήμα 8. Συμπληρώστε τα μάτια

Ο Τζέικ έχει δύο διαφορετικά είδη ματιών. Μερικές φορές θα έχει υγρά μάτια που έχουν δύο κύκλους ή κανονικά μάτια με έναν κύκλο.

  • Αν θέλετε να δώσετε υγρά μάτια στον Τζέικ, σχεδιάστε έναν μεγαλύτερο κύκλο και έναν μικρότερο. Αφήστε τους κύκλους λευκούς και γεμίστε το υπόλοιπο μάτι.
  • Για τα κανονικά μάτια του Τζέικ, σχεδιάστε σχήμα ημισελήνου στην αριστερή πλευρά κάθε ματιού. Χρωματίστε στο μισοφέγγαρο και αφήστε το υπόλοιπο λευκό.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 22
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 22

Βήμα 9. Ιχνηλατήστε με στυλό και χρώμα

Το χρώμα του Τζέικ είναι ένα χρυσό καφέ. Χρωματίστε ολόκληρο το σώμα και μην προσθέσετε σκιά.

Μέθοδος 3 από 3: Σχεδίαση BMO

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 23
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 23

Βήμα 1. Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο

Για να σχεδιάσετε BMO, ξεκινήστε με ένα μικρό, οριζόντιο ορθογώνιο για να σχηματίσετε την οθόνη βίντεο και το πρόσωπο.

Στρογγυλοποιήστε τις γωνίες του ορθογωνίου σας

Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 24
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 24

Βήμα 2. Σχεδιάστε έναν ορθογώνιο κύβο γύρω από το πρώτο σας ορθογώνιο

Το σώμα του BMO αποτελείται από έναν τρισδιάστατο κύβο. Ξεκινήστε σχεδιάζοντας ένα ελαφρώς κεκλιμένο ορθογώνιο γύρω από το πρώτο σας.

  • Στη συνέχεια, σχεδιάστε δύο παράλληλες γραμμές που ανεβαίνουν σε γωνία σαράντα πέντε μοιρών από τις δύο πάνω γωνίες του ορθογωνίου σας.
  • Σχεδιάστε μια τρίτη παράλληλη γραμμή από την κάτω αριστερή γωνία.
  • Συνδέστε το άκρο αυτών των τριών γραμμών μαζί για να σχηματίσετε έναν κύβο.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 25
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 25

Βήμα 3. Προσθέστε τα χέρια και τα πόδια

Οι βραχίονες του BMO είναι κατασκευασμένοι από σχήματα "J", με το δεξί του χέρι στραμμένο προς τα πάνω και το αριστερό του χέρι περιστράφηκε σαράντα πέντε μοίρες για αυτό το σχέδιο. Το δεξί πόδι του BMO σχεδιάζεται σαν ένα σχήμα "L" προς τα πίσω, ή ένα μπούμερανγκ. Το αριστερό πόδι είναι ίσιο.

  • Τα χέρια του BMO αποτελούνται από τρία δάχτυλα που είναι συνδεδεμένα.
  • Σχεδιάστε τα πόδια στο κάτω μέρος του ορθογωνίου σας. Τα πόδια πρέπει να μοιάζουν με το καθένα να εκτείνεται κάτω από το τρισδιάστατο σώμα.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 26
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 26

Βήμα 4. Σχεδιάστε τα στοιχεία ελέγχου

Το BMO έχει κουμπιά, μερικές ορθογώνιες και κυκλικές σχισμές στο μπροστινό μέρος του σώματός του. Στο πλάι έχει ένα ηχείο που μοιάζει με ένα στο τηλέφωνο. Κάτω από το πλάι του σώματος του BMO αναγράφεται "BMO" με κεφαλαία γράμματα.

  • Ακριβώς κάτω από το πρόσωπο του BMO υπάρχει μια λεπτή ορθογώνια υποδοχή. Στα δεξιά υπάρχει μια κυκλική υποδοχή. Και τα δύο συμπληρώνονται.
  • Κάτω από την ορθογώνια υποδοχή υπάρχει ένα μαξιλάρι κατεύθυνσης. Στα δεξιά του μαξιλαριού κατεύθυνσης, σχεδιάστε ένα τρίγωνο με έναν κάπως μεγάλο κύκλο από κάτω και λίγο προς τα δεξιά. Στα δεξιά και πάνω από αυτόν τον κύκλο υπάρχει ένας μικρότερος κύκλος. Κάθε κουμπί είναι επίσης σχεδιασμένο σε 3D όπως το σώμα του BMO.
  • Κάτω από το μαξιλάρι κατεύθυνσης και στα αριστερά του μεγάλου κυκλικού κουμπιού υπάρχουν δύο μικρές ορθογώνιες σχισμές που έχουν καμπύλες άκρες. Αυτές οι θέσεις συμπληρώνονται επίσης.
  • Σχεδιάστε το ηχείο στο πλάι του σώματος του BMO όπου βρίσκεται το χέρι του. Το ηχείο είναι προς την κορυφή του σώματος και έχει δύο κύκλους στην επάνω σειρά. Κάτω υπάρχουν τρεις ακόμη κύκλοι. Κάτω από αυτά υπάρχουν άλλα δύο. Υπάρχουν συνολικά επτά.
  • Κάτω από το ηχείο γράψτε "BMO" με κεφαλαία γράμματα. Το "O" πηγαίνει γύρω από το χέρι του BMO, χρησιμεύοντας ως ώμος του.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 27
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 27

Βήμα 5. Σχεδιάστε το πρόσωπο και τις τελευταίες λεπτομέρειες

Για να σχεδιάσετε το πρόσωπο του BMO, σχεδιάστε δύο καμπύλες γραμμές που μοιάζουν με στρογγυλεμένα τρίγωνα χωρίς τη βάση. Στη συνέχεια, σχεδιάστε μια μεγαλύτερη καμπύλη γραμμή για χαμόγελο από κάτω.

  • Τα μάτια και το στόμα του BMO είναι τοποθετημένα στην κορυφή του προσώπου του.
  • Διαγράψτε τυχόν επικαλυπτόμενες γραμμές. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τραβήξει και τα πόδια του BMO. Μπορείτε να σχεδιάσετε τα πόδια του προσθέτοντας σχήματα "U" στο κάτω μέρος των ποδιών.
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 28
Σχεδιάστε χαρακτήρες περιπέτειας χρόνου Βήμα 28

Βήμα 6. Χρώμα BMO in

Το σώμα του BMO είναι ένα πράσινο της θάλασσας ή γαλάζιο. Τα κουμπιά είναι γαλάζια, πράσινα, κόκκινα και κίτρινα.

  • Το ορθογώνιο που αποτελεί το πρόσωπο του BMO είναι ένα ελαφρύτερο γαλάζιο από το σώμα. Η πλευρά του σώματος που έχει το χέρι και γράμματα είναι ένα πιο σκούρο γαλάζιο.
  • Τα γράμματα και οι υποδοχές είναι το πιο σκούρο γαλάζιο χρώμα.
  • Το μαξιλάρι κατεύθυνσης είναι κίτρινο. Το τρίγωνο είναι γαλάζιο. Ο μικρός κύκλος είναι πράσινος. Ο μεγάλος κύκλος είναι κόκκινος.

Συνιστάται: