Πώς να γράψετε κανόνες για το δικό σας RPG (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να γράψετε κανόνες για το δικό σας RPG (με εικόνες)
Πώς να γράψετε κανόνες για το δικό σας RPG (με εικόνες)
Anonim

Τα παιχνίδια ρόλων είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να χτίσετε το δικό σας σύμπαν φαντασίας και να το εξερευνήσετε μέσα από έναν χαρακτήρα της δικής σας δημιουργίας. Με ένα RPG της δικής σας εφεύρεσης, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τη συλλογή χρημάτων για οδηγούς παιχνιδιών ή online συνδρομές. Αλλά για να δημιουργήσετε το δικό σας RPG, θα χρειαστείτε ένα σύνολο μηχανικών που θα περιγράφουν πώς παίζεται το παιχνίδι και μια ρύθμιση για να παίξετε το παιχνίδι σας.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Ανάπτυξη των κύριων μηχανικών σας

Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 1
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 1

Βήμα 1. Επιλέξτε το είδος του RPG που θα φτιάξετε

Υπάρχουν πολλές διαφορετικές ποικιλίες RPG που μπορεί να αποφασίσετε να δημιουργήσετε. Οι κοινές εκδόσεις περιλαμβάνουν επιτραπέζια ή ζωντανή δράση ρόλων (LARP). Θα πρέπει να αποφασίσετε ποια από αυτά σκοπεύετε να φτιάξετε προτού πάτε πιο μακριά στο ταξίδι σας RPG.

  • Τα επιτραπέζια παιχνίδια βασίζονται κυρίως, αν όχι εξ ολοκλήρου, σε κείμενο. Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να χρησιμοποιούν συμπληρωματικό υλικό, όπως χάρτες ή εικόνες, αλλά βασίζονται σε γραπτό κείμενο και προφορικές περιγραφές για να οδηγήσουν τη δράση του παιχνιδιού. Τα επιτραπέζια RPG περιλαμβάνουν συχνά έναν ηγέτη παιχνιδιού, που συχνά ονομάζεται μπουντρούμι ή DM, ο οποίος σχεδιάζει τα σενάρια που θα αντιμετωπίσουν οι παίκτες και μεσολαβεί αμερόληπτα στους κανόνες.
  • Το LARP έχει τους παίκτες να φανταστούν το σκηνικό σαν να ήταν πραγματική ζωή. Στη συνέχεια, οι παίκτες υιοθετούν την προσωπικότητα ενός χαρακτήρα για να ολοκληρώσουν τις εργασίες που εμπλέκονται στο παιχνίδι.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 2
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 2

Βήμα 2. Προσδιορίστε τα κύρια στατιστικά σας

Τα στατιστικά στοιχεία ενός χαρακτήρα παίκτη του δίνουν μια βάση για το τι μπορεί να κάνει και πώς θα ενεργήσει. Τα κοινά στατιστικά περιλαμβάνουν δύναμη, ευφυΐα, σοφία, χάρισμα και επιδεξιότητα. Για να σας δώσω ένα παράδειγμα για το πώς τα στατιστικά επηρεάζουν τους χαρακτήρες, ένας χαρακτήρας με υψηλή δύναμη αλλά χαμηλό χάρισμα θα ήταν πιθανότατα ισχυρός στη μάχη αλλά αδέξιος σε διπλωματικές καταστάσεις.

  • Σε πολλά RPG, το παιχνίδι ξεκινά με τους παίκτες να δημιουργούν έναν χαρακτήρα και να χρησιμοποιούν έναν καθορισμένο αριθμό πόντων για να επενδύσουν σε διαφορετικά στατιστικά. Κατά την έναρξη ενός παιχνιδιού, μπορεί να έχετε κάθε παίκτη να ξεκινά με 20 πόντους στατιστικών για να εφαρμόζεται σε διαφορετικές κατηγορίες στατιστικών.
  • Ορισμένα δημοφιλή RPG χρησιμοποιούν το 10 ως βάση για όλα τα στατιστικά. Η βαθμολογία 10 αντιπροσωπεύει τη μέση ανθρώπινη ικανότητα στην κατηγορία stat. Άρα 10 δυνάμεις θα ήταν μέσες ανθρώπινες δυνάμεις, 10 ευφυΐες θα έδιναν έναν χαρακτήρα μέσης νοημοσύνης κ.ο.κ.
  • Πρόσθετα στατιστικά σημεία δίνονται συνήθως σε χαρακτήρες καθώς η εμπειρία αποκτάται με την πάροδο του χρόνου, μέσω γεγονότων εντός παιχνιδιού ή μέσω μάχης. Η εμπειρία παρέχεται συνήθως με τη μορφή πόντων, με έναν ορισμένο αριθμό πόντων να ισούται με ένα "επίπεδο επάνω", το οποίο υποδηλώνει αύξηση στατιστικών.
  • Βεβαιωθείτε ότι τα στατιστικά σας ταιριάζουν με την περιγραφή του χαρακτήρα σας. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που είναι τάξη δασοφύλαξης πιθανότατα θα είναι πονηρός και θα κινείται σιωπηλά, οπότε συχνά έχει υψηλή επιδεξιότητα. Οι Μάγοι, από την άλλη πλευρά, βασίζονται στη γνώση τους για τη μαγεία, οπότε τέτοιου είδους χαρακτήρες έχουν συχνά υψηλή νοημοσύνη.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 3
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 3

Βήμα 3. Προγραμματίστε τον μηχανικό σας στατιστικής χρήσης

Τώρα που έχετε τα κύρια στατιστικά σας, μπορείτε να αποφασίσετε πώς θα τα χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι σας. Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν έλεγχο ορίου στατιστικών στοιχείων, όπου οι εργασίες θα έχουν βαθμολογία με την οποία θα πρέπει να αντιστοιχούν ή να κερδίσουν τα στατιστικά στοιχεία χαρακτήρων για να εκτελεστούν. Άλλα παιχνίδια χρησιμοποιούν έναν αριθμό για να αντιπροσωπεύσουν τη δυσκολία μιας εργασίας, ένα ζάρι για να αντιπροσωπεύσει την προσπάθεια ενός χαρακτήρα στη δράση και στατιστικά στοιχεία για να παρέχουν τροποποιητές μπόνους στη ρίψη ζαριών.

  • Ο μηχανικός τροποποίησης ζαριών/στατιστικών είναι πολύ συνηθισμένος για επιτραπέζια RPG. Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να χρειαστεί να σκαρφαλώσει σε σχοινί. Αυτό μπορεί να έχει βαθμολογία πρόκλησης 10 για ένα ρολό μήτρας 20 όψεων. Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης θα πρέπει να κυλήσει 10 ή υψηλότερο για να ανέβει στο σχοινί. Δεδομένου ότι η αναρρίχηση συνεπάγεται επιδεξιότητα, ο παίκτης μπορεί να πάρει πόντους μπόνους στο ρολό αναρρίχησης για υψηλή επιδεξιότητα.
  • Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν στατιστικά ως έναν τρόπο προσδιορισμού των ομάδων πόντων που μπορούν να «ξοδευτούν» σε ενέργειες. Για παράδειγμα, για κάθε σημείο δύναμης, ένας παίκτης μπορεί να πάρει 4 πόντους υγείας. Αυτά γενικά μειώνονται όταν η ζημιά λαμβάνεται από τους εχθρούς ή αυξάνεται όταν ένα αποκαταστατικό, όπως ένα φίλτρο υγείας, λαμβάνεται από έναν χαρακτήρα.
  • Υπάρχουν και άλλοι μηχανικοί χρήσης στατιστικών που μπορεί να βρείτε για το RPG σας ή μπορείτε να συνδυάσετε δύο κοινούς μηχανικούς, όπως η μηχανική του ορίου στατιστικών και της μηχανής τροποποίησης ζαριών/στατιστικών.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 4
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 4

Βήμα 4. Περιγράψτε τις πιθανές κατηγορίες χαρακτήρων

Τα μαθήματα αναφέρονται στη δουλειά ή την ειδικότητα ενός χαρακτήρα στο RPG σας. Οι κοινές τάξεις περιλαμβάνουν πολεμιστές, παλαδίνους, κλέφτες, απατεώνες, κυνηγούς, ιερείς, μάγους και πολλά άλλα. Συχνά, τα μαθήματα δίνονται μπόνους για δραστηριότητες που σχετίζονται με την τάξη τους. Για παράδειγμα, ένας πολεμιστής πιθανότατα θα λάβει ένα μπόνους για μαχητικούς ελιγμούς.

  • Τα μπόνους συνήθως προστίθενται σε ένα ζάρι για να κάνουν πιο πιθανό το αποτέλεσμα ενός γεγονότος. Εάν ένας πολεμιστής πρέπει να ρίξει ένα 10 ή μεγαλύτερο σε μια πλάκα 20 όψεων για να ολοκληρώσει τη δράση του, μπορεί να πάρει 2 πόντους μπόνους που προστίθενται στο ρολό του.
  • Μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας τάξεις για διαφορετικά σενάρια στο RPG σας. Αν παίζατε ένα φουτουριστικό RPG με στοιχεία φαντασίας, θα μπορούσατε να επινοήσετε μια κατηγορία όπως το "Technomage" για μια κατηγορία που χρησιμοποιεί τόσο τεχνολογία όσο και μαγεία.
  • Ορισμένα παιχνίδια περιλαμβάνουν διαφορετικές φυλές που μερικές φορές έχουν ειδικά φυλετικά χαρακτηριστικά. Μερικοί συνηθισμένοι αγώνες στα RPG είναι τα ξωτικά, οι καλικάντζαροι, οι νάνοι, οι άνθρωποι, τα ορκάκια, οι νεράιδες/φέι, τα μισά και άλλα.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 5
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 5

Βήμα 5. Δημιουργήστε ένα σχήμα ανάπτυξης

Τα περισσότερα RPG χρησιμοποιούν έναν μηχανικό ανάπτυξης σημείων εμπειρίας. Αυτό σημαίνει ότι για κάθε εχθρό ένας χαρακτήρας χτυπά στο RPG σας, ο χαρακτήρας θα λαμβάνει ειδικούς "πόντους εμπειρίας". Μετά την απόκτηση συγκεκριμένου αριθμού πόντων εμπειρίας, οι χαρακτήρες ανεβαίνουν επίπεδο και τους δίνονται επιπλέον βαθμολογικοί πόντοι για το επίπεδο που κερδίσατε. Αυτό αντιπροσωπεύει την ανάπτυξη των ικανοτήτων τους με την πάροδο του χρόνου.

  • Μπορείτε να βασίσετε την ανάπτυξη χαρακτήρων γύρω από σημαντικά γεγονότα στο RPG σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να απονείμετε ένα επίπεδο και να βαθμολογείτε πόντους σε χαρακτήρες παικτών μετά από κάθε σημαντική μάχη στην καμπάνια σας.
  • Μπορεί επίσης να σκεφτείτε να απονείψετε στατιστικούς πόντους σε χαρακτήρες μετά την ολοκλήρωση ορισμένων αναζητήσεων ή στόχων.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 6
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 6

Βήμα 6. Καθορίστε το στυλ παιχνιδιού

Το στυλ παιχνιδιού αναφέρεται στη δομή του παιχνιδιού στο RPG σας. Τα περισσότερα RPG χρησιμοποιούν δομή με βάση τη στροφή, όπου οι παίκτες πραγματοποιούν ενέργειες μία τη φορά. Μπορεί επίσης να σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε μια χρονομετρημένη "ελεύθερη φάση", όπου οι παίκτες μπορούν ελεύθερα να πραγματοποιήσουν ενέργειες για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα.

  • Μπορείτε να καθορίσετε τη σειρά με ένα ρολό μήτρας 20 όψεων. Βάλτε κάθε παίκτη να κυλήσει ένα καλούπι. Ο μεγαλύτερος αριθμός θα κάνει την πρώτη στροφή, ο δεύτερος υψηλότερος θα κάνει τη δεύτερη στροφή και ούτω καθεξής.
  • Ρυθμίστε τις κληρώσεις με roll-off. Όταν δύο ή περισσότεροι παίκτες κυλούν τον ίδιο αριθμό, ζητήστε από αυτούς τους παίκτες να κυλήσουν ξανά μεταξύ τους. Ο υψηλότερος κύλινδρος σε αυτό το roll-off θα ξεκινήσει πρώτα, ακολουθούμενος από τον δεύτερο υψηλότερο κύλινδρο και ούτω καθεξής.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 7
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 7

Βήμα 7. Αποφασίστε για τον μηχανικό σας για την κίνηση των παικτών

Οι χαρακτήρες στο RPG σας θα πρέπει να μετακινούνται στο περιβάλλον του παιχνιδιού, οπότε θα πρέπει να αποφασίσετε πώς θα το κάνουν. Πολλά παιχνίδια χωρίζουν την κίνηση σε δύο φάσεις: την μάχη και τον υπερκοσμό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις φάσεις ή να εφεύρετε τον δικό σας μηχανικό κίνησης.

  • Η κίνηση μάχης συνήθως βασίζεται σε στροφή, με κάθε χαρακτήρα παίκτη και χαρακτήρα μη παίκτη να παίρνει ο ένας σειρά. Σε αυτή τη στροφή, κάθε χαρακτήρας μπορεί γενικά να μετακινήσει μια ορισμένη απόσταση και να πραγματοποιήσει μια ενέργεια. Οι κινήσεις και η δράση εξαρτώνται γενικά από πράγματα όπως η κατηγορία χαρακτήρων, το βάρος του εξοπλισμού και η φυλή των χαρακτήρων.
  • Η κίνηση Overworld είναι συνήθως το προτιμώμενο στυλ για μεγάλες αποστάσεις. Για να το αντιπροσωπεύσουν αυτό, πολλοί RPG χρησιμοποιούν ειδώλια που μετακινούνται σε χάρτη ή σχεδιάγραμμα. Αυτή η φάση συνήθως κάνει τους παίκτες να μετακινούν κάθε απόσταση που επιθυμούν ανά σειρά.
  • Η κίνηση των χαρακτήρων συνήθως καθορίζεται σε σχέση με το βάρος και τις τάξεις. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που φοράει βαριά πανοπλία θα είναι πιο φορτωμένος και θα κινείται πιο αργά. Οι σωματικά αδύναμες τάξεις, όπως οι κληρικοί, οι μάγοι και οι ιερείς, συνήθως κινούνται πιο αργά από τις σωματικά ισχυρές τάξεις, όπως οι φύλακες, οι μαχητές και οι βάρβαροι.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 8
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 8

Βήμα 8. Σχεδιάστε μια οικονομία για το RPG σας

Αν και δεν έχουν όλα τα RPGs οικονομία, οι χαρακτήρες συνήθως κερδίζουν ή βρίσκουν κάποιο είδος νομίσματος σε πεσμένους εχθρούς ή από την ολοκλήρωση αποστολών. Αυτό το νόμισμα μπορεί στη συνέχεια να διαπραγματευτεί με χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες για στοιχεία ή υπηρεσίες.

  • Η απονομή υπερβολικού νομίσματος σε χαρακτήρες μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε ανισορροπία του παιχνιδιού. Λάβετε αυτό υπόψη κατά τη σύλληψη της οικονομίας RPG.
  • Οι κοινές μορφές νομίσματος στα RPG περιλαμβάνουν χρυσό, διαμάντια, πολύτιμα μέταλλα και νομισματοκοπία.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 9
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 9

Βήμα 9. Γράψτε τους κύριους μηχανικούς σας

Είναι μερικές φορές εύκολο να παραλείψετε ένα βήμα ή να ξεχάσετε να εφαρμόσετε έναν τροποποιητή ποινών ή μπόνους. Η σαφής γραπτή περιγραφή του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες υποτίθεται ότι παίζουν το παιχνίδι θα βοηθήσει στην αποφυγή διαφωνιών και στη θέσπιση σαφών οδηγιών ενώ παίζετε.

Μπορεί να σκεφτείτε να εκτυπώσετε ένα αντίγραφο των κύριων μηχανικών για κάθε παίκτη. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μπορούν να θυμίζουν τους κανόνες όταν είναι απαραίτητο

Μέρος 2 από 3: Λογιστική για την κατάσταση του χαρακτήρα

Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 10
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 10

Βήμα 1. Βρείτε μια λίστα εφέ κατάστασης

Κατά τη διάρκεια των περιπέτειών σας, οι χαρακτήρες μπορεί να αρρωστήσουν ή να χτυπηθούν με μια επίθεση που επηρεάζει τη φυσική τους ικανότητα. Οι κοινές ποικιλίες ασθένειας του καθεστώτος περιλαμβάνουν δηλητήριο, παράλυση, θάνατο, τύφλωση και αναίσθηση.

  • Τα μαγικά ξόρκια είναι συχνά η αιτία των επιπτώσεων της κατάστασης. Μπορεί να σας βοηθήσει να φτιάξετε μια λίστα με ξόρκια που επηρεάζουν τη φυσική κατάσταση των χαρακτήρων.
  • Τα δηλητηριασμένα ή μαγεμένα όπλα είναι ένα άλλο συνηθισμένο εφέ κατάστασης διαδρομής που εφαρμόζεται στους χαρακτήρες των παικτών.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 11
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 11

Βήμα 2. Προσδιορίστε τη ζημιά και τη διάρκεια των επιπτώσεων, εάν υπάρχει

Δεν προκαλούν όλες οι επιπτώσεις κατάστασης τη ζημιά, αν και οι περισσότερες φθείρονται με την πάροδο του χρόνου. Σε περίπτωση παράλυσης, ένας χαρακτήρας παίκτη μπορεί να χάσει μια ή δύο στροφές προτού το αποτέλεσμα εξαντληθεί. Το θανατηφόρο δηλητήριο, από την άλλη πλευρά, μπορεί να καθυστερήσει και να προκαλέσει ζημιά με την πάροδο του χρόνου.

  • Μπορείτε να δημιουργήσετε μια βάση για τη ζημία ορισμένων επιδράσεων. Για το δηλητήριο, μπορείτε να αποφασίσετε ότι το ασθενές δηλητήριο προκαλεί 2 ζημιές ανά στροφή, το μεσαίο δηλητήριο 5 ζημιά και το ισχυρό δηλητήριο 10 ζημιά.
  • Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε τη ζημιά με μια ζαριά. Χρησιμοποιώντας πάλι το δηλητήριο ως παράδειγμα, μπορείτε να τυλίξετε μια μήτρα τεσσάρων όψεων σε κάθε στροφή για να προσδιορίσετε το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται από το δηλητήριο.
  • Η διάρκεια ενός αποτελέσματος κατάστασης μπορεί να λάβει τη μορφή ενός τυπικού ορίου ή μπορεί να αποφασιστεί με ένα ρολό ένα καλούπι. Εάν το δηλητήριο μπορεί να διαρκέσει από 1 έως 6 στροφές, μπορείτε να κυλήσετε μια μήτρα 6 όψεων για να καθορίσετε το μήκος αυτού του αποτελέσματος.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 12
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 12

Βήμα 3. Πάρτε το τσίμπημα από το θάνατο με ένα αναζωογονητικό αντικείμενο

Αφού ξοδέψετε χρόνο και προσπάθεια για τη δημιουργία χαρακτήρων για το RPG σας, μπορεί να είναι αποθαρρυντικό εάν ο χαρακτήρας πεθάνει και δεν έχει μέσα επιστροφής. Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν ένα ειδικό στοιχείο αναβίωσης για να αποφευχθεί αυτό. Δύο κοινά στοιχεία που αναβιώνουν τους πεσμένους χαρακτήρες είναι τα ankhs και τα φτερά του Φοίνικα.

Για να κάνετε τον θάνατο των χαρακτήρων πιο σοβαρή κατάσταση, μπορείτε να επιβάλλετε ποινή σε πεσμένους χαρακτήρες. Οι χαρακτήρες που έχουν αναβιώσει ενδέχεται να εμφανιστούν σε εξασθενημένη κατάσταση και να είναι σε θέση να μετακινούνται μόνο κατά τη μισή απόσταση από ό, τι συνήθως

Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 13
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 13

Βήμα 4. Κάντε διαθέσιμα τα διορθωτικά μέτρα στους χαρακτήρες

Αν και ορισμένες επιδράσεις κατάστασης μπορεί να είναι ανίατες, στα περισσότερα RPGs υπάρχουν τοπικές θεραπείες, μαγικά φίλτρα και αποκαταστατικά βότανα που μπορούν να θεραπεύσουν έναν χαρακτήρα. Σπάνιες συνθήκες, όπως ένα ιδιαίτερο είδος ασθένειας, συχνά απαιτούν ένα ειδικό αντικείμενο αναζήτησης για να γίνει η θεραπεία.

  • Θα μπορούσατε να κάνετε τη δημιουργία αυτών των θεραπειών μέρος του παιχνιδιού σας. Μπορείτε να το κάνετε αυτό απαιτώντας από τους χαρακτήρες να αναζητήσουν εξαρτήματα για αυτά πριν τα παρασκευάσουν.
  • Οι συνήθεις θεραπείες βρίσκονται συχνά στα καταστήματα των πόλεων και πληρώνονται με κάποιο είδος νομίσματος που βρέθηκε ή κέρδισε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Μέρος 3 από 3: Σαρκώστε το RPG σας

Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 14
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 14

Βήμα 1. Εντοπίστε τη διένεξη του RPG σας

Πολλά RPG χρησιμοποιούν έναν κακό, που ονομάζεται επίσης ανταγωνιστής, για να δώσουν στους παίκτες έναν ξεκάθαρο εχθρό. Ωστόσο, η σύγκρουση του RPG σας μπορεί να είναι κάτι άλλο εντελώς, όπως μια φυσική καταστροφή ή ένα ξέσπασμα ασθένειας. Σε κάθε περίπτωση, η σύγκρουση θα βοηθήσει να παρακινήσετε τους χαρακτήρες σας να δράσουν στο παιχνίδι σας.

Η σύγκρουση μπορεί να είναι ενεργητική ή παθητική. Ένα παράδειγμα ενεργού σύγκρουσης μπορεί να είναι κάτι σαν μια καγκελάριος που προσπαθεί να ανατρέψει έναν βασιλιά, ενώ μια παθητική σύγκρουση μπορεί να είναι κάτι σαν ένα φράγμα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου και απειλεί μια πόλη

Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 15
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 15

Βήμα 2. Σχεδιάστε χάρτες για βοήθεια στην οπτικοποίηση

Μπορεί να είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια ρύθμιση χωρίς σημείο αναφοράς. Δεν χρειάζεται να είσαι λαμπρός καλλιτέχνης, αλλά ένα σύντομο σκίτσο των διαστάσεων ενός σκηνικού θα βοηθήσει τους παίκτες να προσανατολιστούν. Πολλοί δημιουργοί RPG θα χωρίσουν τους χάρτες σε δύο τύπους: overworld και στιγμιότυπο.

  • Ένας χάρτης από τον κόσμο είναι γενικά ένας χάρτης που απεικονίζει τον κόσμο γενικότερα. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει μόνο μια πόλη και την απομακρυσμένη περιοχή, αλλά μπορεί επίσης να περιλαμβάνει έναν ολόκληρο κόσμο ή ήπειρο.
  • Ένας χάρτης παρουσίας συνήθως καθορίζει τα όρια ενός συγκεκριμένου γεγονότος παίκτη, όπως μια μάχη ή ένα δωμάτιο στο οποίο πρέπει να λυθεί ένα παζλ.
  • Εάν δεν είστε πολύ καλλιτεχνικοί, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε απλά σχήματα όπως τετράγωνα, κύκλους και τρίγωνα για να υποδείξετε αντικείμενα και όρια μιας ρύθμισης.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 16
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 16

Βήμα 3. Συνοψίστε την ιστορία του παιχνιδιού σας

Στα RPG, το lore αναφέρεται συνήθως στις πληροφορίες φόντου του παιχνιδιού σας. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει πράγματα όπως μυθολογία, ιστορία, θρησκεία και πολιτισμό. Αυτά τα πράγματα μπορούν να δώσουν στο RPG σας μια αίσθηση βάθους και να σας βοηθήσουν να μάθετε πώς οι χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες, όπως οι άνθρωποι της πόλης, θα αλληλεπιδρούν με τους χαρακτήρες των παικτών.

  • Το Lore μπορεί επίσης να είναι χρήσιμο για την ανάπτυξη της σύγκρουσης στο RPG σας. Για παράδειγμα, μπορεί να υπάρξει εξέγερση που δημιουργεί χάος σε μια πόλη στο παιχνίδι σας.
  • Youσως θελήσετε να γράψετε σημειώσεις για την ιστορία στο RPG σας για να σας βοηθήσουν να διατηρήσετε τις λεπτομέρειες ευθεία ενώ παίζετε ρόλους.
  • Για κοινή γνώση που πρέπει να γνωρίζουν οι χαρακτήρες των παικτών, μπορείτε να γράψετε ένα ξεχωριστό φύλλο που περιέχει αυτές τις πληροφορίες για τους παίκτες.
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 17
Γράψτε κανόνες για το δικό σας RPG Βήμα 17

Βήμα 4. Παρακολουθήστε πληροφορίες χαρακτήρων για να κρατήσετε τους παίκτες ειλικρινείς

Ο πειρασμός για εξαπάτηση μπορεί να είναι μεγάλος, ειδικά αν απέχετε μόλις 10 χρυσάφι από την αγορά αυτού του φανταχτερού νέου αντικειμένου. Για να κρατήσετε ειλικρινείς όσους παίζουν το παιχνίδι σας, μπορεί να θέλετε ένα κεντρικό άτομο, όπως ο συντονιστής παιχνιδιού, να κρατά σημειώσεις σε παίκτες και αντικείμενα για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού σας.

Αυτό το είδος λογιστικής στο παιχνίδι είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να διατηρείτε το παιχνίδι σας ρεαλιστικό. Εάν ένας χαρακτήρας έχει περισσότερα αντικείμενα από όσα θα έπρεπε να είναι σε θέση να μεταφέρουν, αυτός ο χαρακτήρας ενδέχεται να αξίζει μια ποινή μετακίνησης επειδή επιβαρύνεται

Συμβουλές

  • Υπάρχουν πολλά διαφορετικά είδη φύλλων δημιουργίας χαρακτήρων που μπορείτε να βρείτε στο διαδίκτυο για να βοηθήσετε στη δημιουργία χαρακτήρων και τη διατήρηση στατιστικών.
  • Για αρχάριους, μπορεί να είναι πιο εύκολο να καταλήξουν σε μηχανικούς που βασίζονται σε ένα ήδη καθιερωμένο παιχνίδι, όπως το Dungeons και το Dragons.
  • Προσπαθήστε να κάνετε τους παίκτες πιο βυθισμένους στη δράση χρησιμοποιώντας διαφορετικές φωνές για NPC. Αυτό μπορεί να φαίνεται ανόητο στην αρχή, αλλά μπορεί να βοηθήσει με τον καθορισμό του τόνου και τη διαφοροποίηση των χαρακτήρων του παιχνιδιού.
  • Τα RPG επικεντρώνονται στην πτυχή του ρόλου. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι οι χαρακτήρες αγνοούν τον προγραμματισμένο στόχο του παιχνιδιού σας και αποφασίζουν να κάνουν κάτι άλλο. Αυτό είναι ένα αποδεκτό αποτέλεσμα για τα RPG, αν και μερικές φορές ενοχλητικό για τον προγραμματιστή παιχνιδιών.

Συνιστάται: