Πώς να φτιάξετε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι (με εικόνες)
Πώς να φτιάξετε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι (με εικόνες)
Anonim

Ο σχεδιασμός ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι μια μικρή δουλειά, αλλά αν έχετε μια ιδέα που είναι πολύ καλή για να μην την κάνετε, δεν υπάρχει καλύτερη στιγμή από τώρα για να ξεκινήσετε. Με την ευρεία ανάπτυξη της ανεξάρτητης ανάπτυξης, η δημιουργία ενός παιχνιδιού δεν ήταν ποτέ ευκολότερη ή φθηνότερη. Ακολουθήστε αυτόν τον οδηγό για να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε και να δημιουργείτε το παιχνίδι των ονείρων σας και, στη συνέχεια, να το μοιράζεστε με τον κόσμο.

Βήματα

Μέρος 1 από 7: Τοποθέτηση των θεμελίων

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 1
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 1

Βήμα 1. Επιλέξτε το είδος σας

Ενώ κάθε επιτυχημένο παιχνίδι είναι μοναδικό με τον τρόπο του, σχεδόν όλα ταιριάζουν σε ένα συγκεκριμένο είδος. Αποφασίστε τι είδους παιχνίδι θέλετε να δημιουργήσετε και δείτε τι κάνουν άλλα παιχνίδια του ίδιου είδους. Μερικά κοινά είδη περιλαμβάνουν:

  • Ηλεκτρονικά παιχνίδια
  • Σκοπευτές
  • Παζλ
  • Platformers
  • Ιπποδρομίες
  • Περιπέτειες
  • Ατελείωτοι δρομείς
  • RPGs
  • Πυροβολητές πρώτου προσώπου
  • Σκοπευτές τρίτου προσώπου
  • JRPG με ιστορία/Manga
  • Οπτικά μυθιστορήματα
  • Tower Defense
  • Φρίκη
  • Μαχητές
  • Κωμωδία
  • Επιβίωση
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 2
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 2

Βήμα 2. Επιλέξτε την πλατφόρμα σας

Η πλατφόρμα που επιλέγετε να αναπτύξετε το παιχνίδι σας θα επηρεάσει σημαντικά τον τρόπο ανάπτυξης του. Η πλατφόρμα υπαγορεύει τον τρόπο ελέγχου του παιχνιδιού. Τα παιχνίδια smartphone συνήθως βασίζονται στην αφή και την κλίση, τα παιχνίδια υπολογιστών συνήθως χρησιμοποιούν πληκτρολόγιο και ποντίκι και τα παιχνίδια κονσόλας χρησιμοποιούν gamepads. Σημειώστε ότι τα περισσότερα εμπορικά παιχνίδια PC υποστηρίζουν επίσης το Gamepad.

  • Υπάρχουν εξαιρέσεις σε όλους αυτούς τους κανόνες, αλλά γενικά θα είναι πιο εύκολο να σχεδιάσετε το παιχνίδι γύρω από μια συγκεκριμένη μέθοδο ελέγχου.
  • Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι iPhone, θα πρέπει να το υποβάλετε στο κατάστημα της Apple από υπολογιστή Mac. Ωστόσο, μια εξαίρεση είναι το Godot Engine που σας επιτρέπει επίσης να δημιουργήσετε για iPhone σε Linux, το οποίο είναι χρήσιμο εάν δεν έχετε Mac.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 3
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 3

Βήμα 3. Γράψτε τον προκαταρκτικό σχεδιασμό

Αυτή πρέπει να είναι τουλάχιστον μία σελίδα, αλλά θα είναι η καρδιά της εμπειρίας παιχνιδιού που δημιουργείτε. Περιέχει τις θεμελιώδεις έννοιες του παιχνιδιού σας και θα σας επιτρέψει να δείτε εάν η ιδέα σας είναι βιώσιμη ως βιντεοπαιχνίδι.

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 4
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 4

Βήμα 4. Ξεκινήστε με μια βασική φιλοσοφία

Αυτή η δήλωση θα χρησιμεύσει ως η κινητήρια δύναμη πίσω από το παιχνίδι. Αυτές είναι πολύ απλές δηλώσεις που μπαίνουν στην καρδιά του τι είναι το παιχνίδι. Επανεξετάστε το συχνά για να διασφαλίσετε ότι το παιχνίδι σας εξακολουθεί να πληροί τους βασικούς του στόχους. Μερικά παραδείγματα βασικών φιλοσοφιών:

  • Αυτό το παιχνίδι προσομοιώνει μια οικονομία διαστημικού σταθμού
  • Αυτό το παιχνίδι σας επιτρέπει να παίζετε ως ζωντανό αυτοκίνητο
  • Αυτό το παιχνίδι αφορά τη δοκιμή των αντανακλαστικών του παίκτη
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 5
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 5

Βήμα 5. Γράψτε τις δυνατότητές σας

Τα χαρακτηριστικά είναι αυτά που ξεχωρίζουν το παιχνίδι σας από άλλα στο ίδιο είδος. Ξεκινήστε παραθέτοντας τις ιδέες και τις έννοιές σας. Μετατρέψτε αυτές τις έννοιες σε προτάσεις με γνώμονα τη δράση. Τραβήξτε για μεταξύ 5-15 λειτουργιών. Για παράδειγμα:

  • Έννοια: κατασκευή διαστημικού σταθμού.
  • Χαρακτηριστικό: Δημιουργήστε και διαχειριστείτε τον διαστημικό σας σταθμό.
  • Έννοια: ζημιά από αστεροειδείς
  • Χαρακτηριστικό: Αγωνιστείτε για να επιβιώσετε ενάντια στους περιβαλλοντικούς κινδύνους, συμπεριλαμβανομένων αστεροειδών, ηλιακών εκλάμψεων και κομητών.
  • Καταγράφοντας πρώτα τα χαρακτηριστικά σας θα σας επιτρέψει να σαρκώσετε καθένα από αυτά αργότερα στο έγγραφο σχεδιασμού. Η αναγραφή των δυνατοτήτων σας στην αρχή θα κρατήσει το έργο σας εστιασμένο και θα αποτρέψει το "creep-feature", όπου οι ιδέες συνεχίζουν να προστίθενται αργότερα στη διαδικασία.
  • Συνεχίστε να αναθεωρείτε αυτές τις δυνατότητες έως ότου βεβαιωθείτε ότι αντιπροσωπεύουν το παιχνίδι που θέλετε να φτιάξετε.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 6
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 6

Βήμα 6. Κάντε ένα διάλειμμα

Βάλτε το προκαταρκτικό σχέδιο σε ένα συρτάρι και προσπαθήστε να μην το σκεφτείτε για μια εβδομάδα ή δύο. Θέλετε να μπορείτε να επιστρέψετε σε αυτό με μια νέα προοπτική. Αυτό θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε εάν αξίζει να συνεχίσετε το έργο ή αν πρέπει να επιστρέψετε στον πίνακα σχεδίασης.

Μέρος 2 από 7: Συγγραφή του εγγράφου σχεδίου

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 7
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 7

Βήμα 1. Πηγαίνετε στις λεπτές λεπτομέρειες

Το έγγραφο σχεδίασης είναι η ραχοκοκαλιά του βιντεοπαιχνιδιού σας. Περιέχει λεπτομερείς περιγραφές της μηχανικής του παιχνιδιού σας, της πλοκής, του σκηνικού, του αισθητικού σχεδιασμού και πολλά άλλα. Η μορφή του εγγράφου δεν είναι τόσο σημαντική όσο το περιεχόμενο.

  • Τα έγγραφα σχεδιασμού είναι ιδιαίτερα σημαντικά εάν διαχειρίζεστε μια ομάδα προγραμματιστών και καλλιτεχνών. Βεβαιωθείτε ότι το έγγραφο απευθύνεται σε αυτούς και όχι στον τελικό καταναλωτή. Αποφύγετε να είστε ασαφείς και μπείτε σε μεγάλες λεπτομέρειες για το πώς πρέπει να λειτουργεί κάθε μηχανικός του παιχνιδιού.
  • Δεν έχει κάθε παιχνίδι ένα έγγραφο σχεδίασης και κανένα δύο έγγραφα σχεδίου δεν θα μοιάζουν. Χρησιμοποιήστε αυτά τα βήματα ως οδηγό, αλλά μη διστάσετε να προσαρμόσετε το έγγραφό σας στις ανάγκες του παιχνιδιού σας.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 8
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 8

Βήμα 2. Διαμορφώστε τον πίνακα περιεχομένων

Κάθε πτυχή του παιχνιδιού πρέπει να αντιμετωπιστεί στον πίνακα περιεχομένων. Το μόνο πράγμα που δεν χρειάζεται να συμπεριληφθεί είναι η ιστορία εκτός αν η ιστορία συνδέεται θεμελιωδώς με τη μηχανική του παιχνιδιού.

  • Προσεγγίστε τον πίνακα περιεχομένων με παρόμοιο τρόπο όπως θα κάνατε σε ένα εγχειρίδιο παιχνιδιού. Ξεκινήστε με ευρείες ενότητες, όπως Δημιουργία χαρακτήρων, Μάχη και Κύρια διεπαφή και, στη συνέχεια, αναλύστε κάθε μία από αυτές τις ενότητες με υποενότητες.
  • Σκεφτείτε τον πίνακα περιεχομένων ως ένα περίγραμμα για το παιχνίδι. Θα αναφερθείτε σε περισσότερες λεπτομέρειες για κάθε καταχώριση στον πίνακα
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 9
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 9

Βήμα 3. Συμπληρώστε κάθε ενότητα του εγγράφου σας

Αφού στρώσετε τον πίνακα, ξεκινήστε να επεκτείνεστε στους μηχανικούς. Αφιερώστε χρόνο για να μπείτε σε λεπτομέρειες, ώστε να μην υπάρχει σύγχυση κατά την έναρξη του προγραμματισμού. Κάθε μηχανικός θα πρέπει να εξηγηθεί πλήρως έτσι ώστε να μην υπάρχει σύγχυση όταν έρθει η ώρα της εφαρμογής του.

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 10
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 10

Βήμα 4. Εκτελέστε το από άλλο άτομο ή την ομάδα σας

Ανάλογα με την προσέγγισή σας, ο σχεδιασμός παιχνιδιών μπορεί να είναι μια πολύ συνεργατική διαδικασία. Η διορατικότητα από άλλους μπορεί να σας βοηθήσει να διατηρήσετε το παιχνίδι σας συγκεντρωμένο και μπορεί να επισημάνει τομείς που δεν είναι τόσο καλά μελετημένοι.

  • Βεβαιωθείτε ότι το άτομο στο οποίο το δείχνετε γνωρίζει ότι σκοπεύετε να το κυκλοφορήσετε. Ένα άτομο μπορεί να μην είναι πολύ επικριτικό για ένα παιχνίδι που πιστεύει ότι είναι απλώς μια ιδέα.
  • Εάν πρόκειται να το δείξετε σε ένα στενό άτομο, συνήθως στους γονείς σας, να έχετε κατά νου ότι είναι μάλλον πιο επιεικείς από τον μέσο κριτικό παιχνιδιού σας. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να τα δείξετε. Μάλλον, δεν πρέπει να είναι η μόνη πηγή ανατροφοδότησης.

Μέρος 3 από 7: Έναρξη προγράμματος

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 11
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 11

Βήμα 1. Αποφασίστε για έναν κινητήρα

Ο κινητήρας είναι η βασική βάση του παιχνιδιού. Περιέχει μια σειρά από εργαλεία ανάπτυξης που διευκολύνουν τη δημιουργία ενός παιχνιδιού. Είναι πολύ πιο αποδοτικό στο χρόνο και λιγότερο περίπλοκο να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας έναν υπάρχοντα κινητήρα παρά να δημιουργήσετε ένα νέο από την αρχή. Υπάρχει μια ποικιλία κινητήρων σχεδιασμένων για indie προγραμματιστές.

  • Οι κινητήρες καθιστούν συχνά πολύ απλούστερο τον χειρισμό γραφικών, ήχου και τεχνητής νοημοσύνης.
  • Διαφορετικοί κινητήρες έχουν διαφορετικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες. Μερικά είναι πιο κατάλληλα για γραφικά 2D, ενώ άλλα έχουν σχεδιαστεί για τρισδιάστατα γραφικά. Ορισμένοι κινητήρες απαιτούν σημαντικά περισσότερες γνώσεις προγραμματισμού από άλλους. Υπάρχουν πολλά εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χωρίς προηγούμενη εμπειρία κωδικοποίησης. Πολλοί κινητήρες έχουν τέλη αδειοδότησης, ειδικά για εμπορική χρήση. Οι δημοφιλείς ανεξάρτητοι κινητήρες ανάπτυξης περιλαμβάνουν:

    • Unity - Ένας τρισδιάστατος κινητήρας δημοφιλής για την ευκολία χρήσης και τη φορητότητά του. Η Unity υποστηρίζει επίσης την ανάπτυξη 2D παιχνιδιών.
    • Unreal Engine - Ένας κινητήρας που μπορεί να προσαρμοστεί σε ένα ευρύ φάσμα χρήσεων. Πολλά παιχνίδια AAA έχουν κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας αυτόν τον κινητήρα. Έχει επίσης Visual Scripting που ονομάζεται Blueprints από προεπιλογή.
    • Godot Engine - Μια μηχανή δωρεάν και ανοιχτού κώδικα που έγινε δημοφιλής πρόσφατα. Περισσότερες δυνατότητες προστίθενται από συνεργάτες σε κάθε κυκλοφορία. Διαθέτει Visual Scripting και υποστηρίζει πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Μπορεί να κάνει και 2D και 3D.
    • GameMaker: Studio - Μία από τις πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών 2D.
    • Σειρά RPG Maker - Μια μηχανή δέσμης ενεργειών σχεδιασμένη για 2D RPG είναι το παραδοσιακό στυλ JRPG.
    • Πηγή - Ένας πολύ δημοφιλής τρισδιάστατος κινητήρας που ενημερώνεται και τροποποιείται με συνέπεια.
    • Project Spark - Μια βελτιστοποιημένη τρισδιάστατη μηχανή που απευθύνεται στον μέσο χρήστη.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 12
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 12

Βήμα 2. Μάθετε τον κινητήρα σας ή βρείτε κάποιον που το γνωρίζει

Ανάλογα με τον κινητήρα που θα επιλέξετε, ενδέχεται να αντιμετωπίζετε ένα σημαντικό ποσό προγραμματισμού. Ακόμα και οι πιο βασικοί κινητήρες θα χρειαστούν χρόνο για να καταλάβουν πώς να τους χειριστούν. Εάν ο προγραμματισμός είναι πέρα από τις δυνατότητές σας, είτε θα πρέπει να τον μάθετε είτε να προσλάβετε κάποιον.

  • Αυτή θα είναι η αρχή της φάσης δημιουργίας ομάδας σας. Εάν δεν μπορείτε να προγραμματίσετε, η πρώτη σας πρόσληψη θα πρέπει να είναι προγραμματιστής. Μπορείτε να ανησυχείτε για την τέχνη και τον ήχο αργότερα. πρέπει να είστε σε θέση να καταλήξετε σε ένα πρωτότυπο εργασίας, προτού συνεχίσει το έργο
  • Υπάρχει μια μεγάλη κοινότητα ανεξάρτητων προγραμματιστών με τους οποίους θα πρέπει να δικτυωθείτε. Οι άνθρωποι θα συμμετάσχουν σε έργα για κάθε είδους διαφορετικούς λόγους και αποζημιώσεις. Αυτό είναι όπου το να έχετε ένα σταθερό έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιού βοηθά πολύ επειδή δείχνει ότι δεσμεύεστε στην ιδέα σας.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 13
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 13

Βήμα 3. Δημιουργήστε ένα πρωτότυπο

Μόλις εξοικειωθείτε με τον κινητήρα που έχετε επιλέξει, δημιουργήστε ένα πρωτότυπο του παιχνιδιού. Αυτό το πρωτότυπο θα χρησιμεύσει ως βασική δοκιμή της βασικής λειτουργικότητας του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεστε γραφικά ή ήχο για το πρωτότυπο, απλά απλό σύμβολο κράτησης θέσης (όπως ένας κύβος ή μια φιγούρα) και μια μικρή περιοχή δοκιμής.

  • Δοκιμάστε και βελτιώστε το πρωτότυπο, ξανά και ξανά, για να διασφαλίσετε ότι είναι διασκεδαστικό να παίζετε. Σημειώστε οτιδήποτε δεν λειτουργεί ή αισθάνεστε σωστό και ξαναδιανείμετε τους μηχανικούς που εμπλέκονται. Εάν το πρωτότυπο δεν είναι διασκεδαστικό να παίξετε, τότε το τελευταίο παιχνίδι πιθανότατα δεν θα είναι ούτε αυτό.
  • Πάντα θα υπάρχουν λειτουργίες που φαίνονταν εύκολες ή εφικτές που απλώς δεν θα λειτουργήσουν όταν έρθει η ώρα να γίνει το παιχνίδι. Περιμένετε το πρωτότυπο να αλλάξει πολλές φορές καθώς αλλάζετε τι λειτουργεί και τι όχι.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 14
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 14

Βήμα 4. Βελτιώστε τα στοιχεία ελέγχου

Η πιο βασική λειτουργικότητα του παιχνιδιού είναι ο παίκτης να αλληλεπιδρά με το παιχνίδι μέσω κάποιου είδους εισόδου ελέγχου. Χρησιμοποιήστε το πρωτότυπο για να διασφαλίσετε ότι τα χειριστήρια είναι όσο το δυνατόν πιο τέλεια.

Παιχνίδια με κακώς εφαρμοσμένα χειριστήρια θα απογοητεύσουν τους παίκτες. Τα παιχνίδια με τέλεια εκτελεσμένα χειριστήρια θα είναι επιβραβευτικά για την ικανότητα ενός παίκτη

Μέρος 4 από 7: Δημιουργία περιουσιακών στοιχείων

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 15
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 15

Βήμα 1. Εξετάστε τις ανάγκες του έργου σας

Ανάλογα με το εύρος του έργου σας, οι ανάγκες τέχνης σας μπορεί να διαφέρουν σημαντικά. Ορισμένα παιχνίδια κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας απλά σχήματα και χρώματα, ενώ άλλα παιχνίδια διαθέτουν περίπλοκους κόσμους που δημιουργήθηκαν από τεράστιες ομάδες καλλιτεχνών και σχεδιαστών ήχου. Να είστε ρεαλιστές με τους στόχους σας για τα στοιχεία του παιχνιδιού σας και να προσλαμβάνετε ανάλογα.

  • Τα περισσότερα ανεξάρτητα παιχνίδια δημιουργούνται από μικρές ομάδες, συχνά ένα άτομο. Εάν κάνετε ολόκληρο το έργο μόνοι σας, περιμένετε να χρειαστεί σημαντικός χρόνος, ειδικά αν σκοπεύετε να δημιουργήσετε μόνοι σας όλα τα περιουσιακά στοιχεία.
  • Υπάρχει μια ποικιλία περιουσιακών στοιχείων ελεύθερης χρήσης που διατίθενται στο διαδίκτυο μέσω κοινοτήτων ανάπτυξης. Πάντα βεβαιωθείτε ότι οτιδήποτε χρησιμοποιείτε δεν παραβιάζει τα πνευματικά δικαιώματα κάποιου.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 16
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 16

Βήμα 2. Δημιουργήστε ένα πρόχειρο σχέδιο κάποιας τέχνης

Για να αρχίσετε να αισθάνεστε την οπτική αισθητική του παιχνιδιού, θα πρέπει να αρχίσετε να εφαρμόζετε τέχνη στο πρωτότυπο και μετά να αρχίσετε να επεκτείνετε αυτό το πρωτότυπο στο παιχνίδι.

  • Υπάρχει μια ποικιλία από στυλ που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Το Pixel art (σκόπιμα ρετρό) είναι ένα από τα πιο κοινά στυλ που χρησιμοποιούνται από ανεξάρτητους προγραμματιστές. Αυτό συμβαίνει επειδή η τέχνη pixel είναι τυπικά η ταχύτερη και λιγότερο δαπανηρή τέχνη που παράγεται και εξακολουθεί να καταλήγει σε ένα παιχνίδι «καλής εμφάνισης».
  • Εάν έχετε περισσότερο χρόνο και εργατικό δυναμικό, μπορείτε να σκεφτείτε τη χρήση τρισδιάστατης τέχνης. Η βασική τρισδιάστατη μοντελοποίηση είναι δυνατή με μια ομάδα ενός ατόμου, αλλά οι πιο περίπλοκες λεπτομέρειες θα χρειαστούν σημαντικά περισσότερο χρόνο. Τα τρισδιάστατα μοντέλα χρειάζονται υφές πάνω από το μοντέλο.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 17
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 17

Βήμα 3. Σχεδιάστε τον κόσμο ή τη δομή του παιχνιδιού

Μόλις έχετε κάποια τέχνη για χρήση, μπορείτε να ξεκινήσετε να κατασκευάζετε το ίδιο το παιχνίδι. Ανάλογα με το στυλ του παιχνιδιού που κάνετε, μπορεί να χρειαστεί να δημιουργήσετε επίπεδα ή χώρους παιχνιδιού. Εάν φτιάχνετε ένα παιχνίδι παζλ, τότε μπορείτε να αρχίσετε να σχεδιάζετε τα παζλ σας.

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 18
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 18

Βήμα 4. Αναπτύξτε τα καλλιτεχνικά σας στοιχεία

Ανάλογα με το στυλ τέχνης σας, υπάρχουν διαφορετικά προγράμματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε τα καλλιτεχνικά σας στοιχεία. Μερικά από τα πιο δημοφιλή προγράμματα περιλαμβάνουν:

  • Blender-Αυτό το πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα είναι μία από τις πιο δημοφιλείς λύσεις τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Υπάρχουν άπειρα σεμινάρια διαθέσιμα στο διαδίκτυο που μπορούν να σας δείξουν πώς να ξεκινήσετε και να τρέξετε γρήγορα.
  • Photoshop - Αυτό το πρόγραμμα είναι απαραίτητο στη διαδικασία υφής, καθώς και στη δημιουργία της περισσότερης 2D τέχνης. Είναι ακριβό, οπότε αν ανησυχείτε για τα χρήματα, σκεφτείτε να δοκιμάσετε το GIMP, την ανοιχτή, δωρεάν εναλλακτική λύση στο Photoshop. Το GIMP έχει τις περισσότερες από τις ίδιες λειτουργίες.
  • Paint.net-Αυτή είναι μια εναλλακτική λύση ανοιχτού κώδικα για το Paint Shop Pro και θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε 2D τέχνη με ευκολία δωρεάν. Αυτό το πρόγραμμα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τη δημιουργία γραφικών τέχνης 2D pixel.
  • Χρησιμοποιήστε το Adobe Illustrator - Αυτό το πρόγραμμα είναι καλό για Vector art. Είναι ακριβό, οπότε αν ανησυχείτε για τα χρήματα, σκεφτείτε να δοκιμάσετε το Inkscape, την ανοιχτή, δωρεάν εναλλακτική του Illustrator.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 19
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 19

Βήμα 5. Καταγράψτε τα ηχητικά σας στοιχεία

Ο σχεδιασμός ήχου παίζει ουσιαστικό ρόλο στην εμβάπτιση όταν παίζετε ένα παιχνίδι. Είτε έχετε μουσική είτε όχι, πότε και πώς χρησιμοποιείτε ηχητικά εφέ και ο προφορικός διάλογος επηρεάζουν τον τρόπο σύνδεσης του παίκτη με το παιχνίδι.

  • Μπορείτε να βρείτε πολλές ισχυρές και δωρεάν λογισμικές ηχογραφήσεων και δημιουργίας μουσικής στο διαδίκτυο. Εξετάστε το ενδεχόμενο χρήσης αυτών εάν έχετε περιορισμένο προϋπολογισμό ή εργάζεστε ανεξάρτητα.
  • Φτιάξτε τα ηχητικά σας εφέ με αντικείμενα στο σπίτι σας.

Μέρος 5 από 7: Το βάζουμε όλα μαζί

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 20
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 20

Βήμα 1. Παίξτε το παιχνίδι σας όσο το δυνατόν περισσότερο

Καθώς χτίζετε κάθε πτυχή του παιχνιδιού, παίξτε το για να διασφαλίσετε ότι θα παραμείνει διασκεδαστικό και συνεκτικό. Εάν μια περιοχή ή ιδέα αισθάνεται αδύναμη ή δεν εφαρμόζεται καλά, βελτιώστε την ή κόψτε την. Μόλις ολοκληρωθούν όλα τα επίπεδα ή οι γρίφοι ή οι χώροι παιχνιδιού, παίξτε το για να βεβαιωθείτε ότι είναι διασκεδαστικό από την αρχή μέχρι το τέλος.

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 21
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 21

Βήμα 2. Μείνετε συγκεντρωμένοι στην κύρια φιλοσοφία σας

Σε όλη τη διαδικασία ανάπτυξης, θα πρέπει να ελέγχετε συνεχώς για να δείτε αν το παιχνίδι σας επιτυγχάνει αυτήν τη φιλοσοφία. Βεβαιωθείτε ότι τηρείτε τη λίστα δυνατοτήτων σας και ότι δεν θα μπλεχτείτε από όλο και περισσότερες προσθήκες.

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 22
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 22

Βήμα 3. Γυαλίστε, γυαλίστε, γυαλίστε

Επιστρέψτε συνεχώς πάνω από την τέχνη, τον ήχο και τον σχεδιασμό του παιχνιδιού σας για να εξομαλύνετε τις τραχιές άκρες και να αναδείξετε το ξεχωριστό στυλ του παιχνιδιού σας. Η ικανότητά σας να γυαλίζετε γρήγορα θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από το στυλ τέχνης που έχετε επιλέξει να χρησιμοποιήσετε.

Μέρος 6 από 7: Δοκιμή του παιχνιδιού

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 23
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 23

Βήμα 1. Ξεκινήστε το κυνήγι σφαλμάτων

Μόλις έχετε ένα παιχνίδι εργασίας από την αρχή μέχρι το τέλος, ήρθε η ώρα να αρχίσετε να ψάχνετε τρόπους για να το σπάσετε. Η εύρεση των σφαλμάτων στο παιχνίδι σας και η συμπίεσή τους είναι απαραίτητα για να βεβαιωθείτε ότι όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να το παίξουν.

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 24
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 24

Βήμα 2. Εκτελέστε ενέργειες που κανονικά δεν θα δοκιμάζατε

Κάθε πιθανός τρόπος με τον οποίο ένας παίκτης μπορεί να αλληλεπιδράσει με το παιχνίδι πρέπει να ληφθεί υπόψη. Βεβαιωθείτε ότι οι κανόνες του παιχνιδιού σας δεν μπορούν να παρακαμφθούν ή να παραβιαστούν, επιβάλλοντας αυτούς τους κανόνες όσο το δυνατόν περισσότερο.

Ο έλεγχος σφαλμάτων μπορεί να διαρκέσει πολύ χρόνο, ακόμη και όσο χρειάστηκε για να δημιουργηθεί το παιχνίδι. Όσο περισσότερα άτομα μπορείτε να λάβετε για να σας βοηθήσουν με τη δοκιμή, τόσο περισσότερα προβλήματα θα μπορείτε να βρείτε και να διορθώσετε

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 25
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 25

Βήμα 3. Δώστε προτεραιότητα στην επισκευή τυχόν σφαλμάτων

Εάν έχετε μια μεγάλη λίστα με σφάλματα και μόνο περιορισμένο χρονικό διάστημα για να διορθώσετε το παιχνίδι, βεβαιωθείτε ότι αντιμετωπίζετε πρώτα σοβαρά σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι. Για παράδειγμα, εάν υπήρχε ένα σφάλμα που επέτρεπε σε έναν παίκτη να κερδίσει απεριόριστη υψηλή βαθμολογία σε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε σκορ, θα θέλατε να βεβαιωθείτε ότι το σφάλμα αντιμετωπίστηκε αμέσως.

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 26
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 26

Βήμα 4. Παρακολουθήστε τα άλλα άτομα να παίζουν

Πάρτε μερικούς φίλους να δοκιμάσουν το παιχνίδι σας. Παρακολουθήστε πώς αντιμετωπίζουν τις προκλήσεις σας και πώς αλληλεπιδρούν με τον κόσμο των παιχνιδιών σας. Οι πιθανότητες είναι ότι θα προσπαθήσουν να κάνουν πράγματα που ποτέ δεν φανταζόσασταν ότι κάποιος θα έκανε.

Μέρος 7 από 7: Απελευθέρωση της εργασίας σας

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 27
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 27

Βήμα 1. Ελέγξτε με τον κινητήρα σας τους κανόνες για την κυκλοφορία μεταγλωττισμένων προγραμμάτων

Κάθε κινητήρας υποστηρίζει συγκεκριμένες πλατφόρμες και ορισμένοι απαιτούν διαφορετικές άδειες για να κυκλοφορήσουν σε διαφορετικές πλατφόρμες. Για παράδειγμα, με το Game Studio, μπορείτε να κυκλοφορήσετε σε Windows και Mac OS X με την τυπική έκδοση, αλλά πρέπει να αναβαθμίσετε την έκδοση Pro και να πληρώσετε ένα επιπλέον τέλος για την κυκλοφορία εκδόσεων για κινητά.

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 28
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 28

Βήμα 2. Αγαπήστε το παιχνίδι σας

Μόλις πλησιάζετε στην κυκλοφορία του παιχνιδιού σας, ξεκινήστε να προσπαθείτε να προσελκύσετε κάποια προσοχή. Δημοσιεύστε μερικά στιγμιότυπα οθόνης και βίντεο κλιπ του παιχνιδιού σας σε δράση σε δημοφιλή φόρουμ τυχερών παιχνιδιών. Επικοινωνήστε με ιστότοπους ειδήσεων τυχερών παιχνιδιών και ενημερώστε τους ότι το παιχνίδι σας θα κυκλοφορήσει σύντομα (φροντίστε να συμπεριλάβετε πώς να το αποκτήσετε, πόσο κοστίζει και μια περίληψη του παιχνιδιού).

Δημιουργήστε έναν ιστότοπο εταιρείας κατά τη διάρκεια της παραγωγής, ώστε να μπορείτε να αρχίσετε να δημιουργείτε οπαδούς. Η φιλοξενία ενός φόρουμ για το παιχνίδι σας είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε τους θαυμαστές να μιλούν μεταξύ τους και η τακτική ενημέρωση του ιστότοπού σας μπορεί να αρχίσει να τραβάει περισσότερη προσοχή

Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 29
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 29

Βήμα 3. Αποφασίστε για μια υπηρεσία διανομής

Ορισμένοι ανεξάρτητοι προγραμματιστές θα φιλοξενήσουν το παιχνίδι στον ιστότοπό τους, αλλά μπορεί να διαπιστώσετε ότι η ζήτηση σας κοστίζει ένα σημαντικό ποσό σε τέλη φιλοξενίας και ορισμένοι οικοδεσπότες δεν μπορούν να υποστηρίξουν το φορτίο που απαιτεί ένα επιτυχημένο παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά δημοφιλή καταστήματα για την κυκλοφορία ανεξάρτητων παιχνιδιών σε υπολογιστή, Mac OS X και Linux:

  • Ατμός
  • Desura
  • Ταπεινό κατάστημα
  • GOG
  • Τα παιχνίδια για κινητά συνήθως πρέπει να κυκλοφορούν μέσω των υποψήφιων καταστημάτων τους (Apple App Store, Google Play Store κ.λπ.). Το ίδιο ισχύει και για παιχνίδια κονσόλας (Xbox Live, PlayStation Network, κ.λπ.).
  • Διαφορετικές υπηρεσίες θα λάβουν διαφορετικές περικοπές στην πώληση του παιχνιδιού σας. Εξετάστε το καθένα για να δείτε αν είναι κατάλληλα για εσάς. Οι περισσότερες υπηρεσίες έχουν πεύκα προς πώληση. Επαναλήψεις με τις οποίες μπορείτε να μιλήσετε απευθείας ως προγραμματιστής.
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 30
Φτιάξτε το δικό σας βιντεοπαιχνίδι Βήμα 30

Βήμα 4. Υποστηρίξτε το παιχνίδι σας

Μόλις κυκλοφορήσει το παιχνίδι σας, υποστηρίξτε το όσο μπορείτε οικονομικά με διορθώσεις σφαλμάτων και περισσότερο περιεχόμενο. Η εποχή της ψηφιακής διανομής σημαίνει ότι τα παιχνίδια μπορούν να ενημερωθούν γρηγορότερα από ποτέ. Σίγουρα θα υπάρχουν σφάλματα που θα εμφανιστούν μόλις ο πληθυσμός έχει πρόσβαση στο παιχνίδι σας. Κάντε ό, τι μπορείτε για να τα διορθώσετε το συντομότερο δυνατό.

Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube

Συμβουλές

  • Θα υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που δεν θα πιστεύουν ότι μπορείτε να το κάνετε, αλλά, όσο το παίρνετε στα σοβαρά, μπορείτε να το καταφέρετε.
  • Μην περιμένετε να κερδίσετε εκατομμύρια από τη μια μέρα στην άλλη. Η δημιουργία ενός παιχνιδιού πρέπει να είναι έργο πάθους. το να βγάλεις λεφτά είναι ένα μπόνους καλωσορίσματος.
  • Λάβετε υπόψη το κοινό σας. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε παιδιά, εφήβους ή ενήλικες; Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο όσον αφορά τη διαφήμιση. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια που απευθύνονται σε παιδιά πρέπει να εμφανίζονται σε διαφημίσεις σε παιδικές εκπομπές και όχι σε εφημερίδες και βραδινές εκπομπές.
  • Ξεκινήστε κάνοντας μικρά παιχνίδια. Μην σκέφτεστε να κερδίσετε χρήματα ακόμα κι αν αυτός είναι ο στόχος σας και κάντε παιχνίδια που σας αρέσουν. Όταν έρθει η ώρα, θα ξέρετε πότε να κερδίσετε χρήματα.
  • Δεν υπάρχει ένας τρόπος δημιουργίας παιχνιδιού. Σκεφτείτε αυτόν τον οδηγό ως μια επισκόπηση και τηρήστε μια διαδικασία που λειτουργεί καλύτερα για εσάς.

Προειδοποιήσεις

  • Κάντε πολλή έρευνα για να δείτε αν η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι για εσάς!
  • Η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι τόσο διασκεδαστική όσο το παιχνίδι. Πολλοί νεαροί παίκτες θέλουν να κάνουν ένα βιντεοπαιχνίδι απλά επειδή τους αρέσει να τα παίζουν. Το παιχνίδι και η κατασκευή δεν είναι το ίδιο πράγμα. Θα πρέπει να παίξετε και να κάνετε το ίδιο πράγμα στο παιχνίδι σας εκατοντάδες χιλιάδες φορές, και να το κάνετε αυτό για χρόνια. Ορισμένοι παίκτες (οι ασθενείς) μπορούν να το κάνουν. Άλλοι τα παρατάνε μετά από μερικούς μήνες καθώς βαριούνται.
  • Αποφύγετε να λάβετε βαθμολογία AO από το ESRB, διαφορετικά οι λιανοπωλητές δεν θα θέλουν να πουλήσουν το παιχνίδι σας ούτε τα ηλεκτρονικά καταστήματα. Μπορεί να είναι δύσκολο να αυτοαξιολογήσετε το παιχνίδι σας, αλλά κοιτάξτε παιχνίδια που είχαν λάβει προηγουμένως βαθμολογία ΑΟ και συγκρίνετε τα δικά σας με τα δικά τους.
  • Είναι πιθανό να χτυπήσετε εμπόδια στην πορεία, αλλά μην αφήσετε τον εαυτό σας να αποθαρρυνθεί. Η δημιουργία ενός καλού παιχνιδιού είναι χρονοβόρα διαδικασία, αλλά το αποτέλεσμα αξίζει τον κόπο.

Συνιστάται: