Πώς να συμπληρώσετε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να συμπληρώσετε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5
Πώς να συμπληρώσετε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5
Anonim

Ας το παραδεχτούμε: το παιχνίδι των Dungeons and Dragons έχει πολλές πληροφορίες που πρέπει να παρακολουθούν οι παίκτες για τους δικούς τους χαρακτήρες. Ανεξάρτητα από την τάξη, υπάρχουν δεκάδες αριθμοί, στοιχεία και χαρακτηριστικά που μπορεί να διαθέτει ένας μόνο χαρακτήρας. Το φύλλο χαρακτήρων είναι ο σύνδεσμος μεταξύ του χαρακτήρα στη φαντασία του κάθε παίκτη και της ιστορίας που προσπαθεί να φτιάξει ο μπουντρούμος (DM). Ωστόσο, αυτά τα φύλλα χαρακτήρων δεν είναι οι πιο απλές φόρμες για συμπλήρωση. Αυτό το σύνολο οδηγιών είναι για τον πρώτο τυχοδιώκτη στο Dungeons and Dragons (3.5), καθώς συμπληρώνετε τα φύλλα χαρακτήρων σας και προετοιμάζεστε να ξεκινήσετε ένα επικό ταξίδι.

Βήματα

Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 1
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 1

Βήμα 1. Συγκεντρώστε υλικά

Για να συμπληρώσετε τα φύλλα χαρακτήρων, βεβαιωθείτε ότι έχετε τα ακόλουθα:

  • τουλάχιστον ένα από κάθε βασικό τύπο μήτρας (d4 (μήτρα 4 όψεων), d6, d8, d10, d12 και d20)
  • αντίγραφο του εγχειριδίου του παίκτη για D&D 3.5
  • αντίγραφο των φύλλων χαρακτήρων (βρίσκεται στο πίσω μέρος του εγχειριδίου)
  • οι έξι βαθμολογίες ικανότητας εκκίνησης για τον χαρακτήρα σας (βρίσκονται στο Κεφάλαιο 1 ή συμβουλευτείτε το DM σας)
  • ένα μολύβι
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 2
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 2

Βήμα 2. Συμπληρώστε βασικές πληροφορίες χαρακτήρων

Το επάνω τμήμα της πρώτης σελίδας εξαρτάται από τα προσωπικά σας γούστα.

  • Όνομα χαρακτήρα: Επιλέξτε ένα καλό όνομα!
  • Παίκτης: Αυτό θα είναι το όνομά σας.
  • Τάξη και επίπεδο: Η τάξη επιλέγεται από εσάς στο Κεφάλαιο 3. Το επίπεδο έναρξης καθορίζεται από το DM, αλλά είναι γενικά το πρώτο επίπεδο.
  • Φυλή: Αυτό επιλέγεται από εσάς στο Κεφάλαιο 2.
  • Όλα τα άλλα χαρακτηριστικά: Πρόκειται για προσωπικές επιλογές που έχετε κάνει κατά τη δημιουργία χαρακτήρων. Να είσαι ρεαλιστικός. Συμβουλευτείτε το Κεφάλαιο 6 για συμβουλές σχετικά με τον τρόπο επιλογής αυτών των χαρακτηριστικών.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 3
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 3

Βήμα 3. Συμπληρώστε Βαθμολογίες ικανότητας

Πάρτε τις προετοιμασμένες βαθμολογίες ικανότητάς σας και γράψτε τις στη στήλη "βαθμολογία ικανότητας", δίπλα στην αντίστοιχη ικανότητά τους. Αυτή η βαθμολογία πρέπει να περιλαμβάνει τη βασική βαθμολογία και τυχόν πρόσθετους τροποποιητές (όπως ένα φυλετικό μπόνους). Ο τροποποιητής ικανότητας στην επόμενη στήλη υπολογίζεται αφαιρώντας δέκα από τη βαθμολογία ικανότητας, διαιρώντας το υπόλοιπο με δύο και στρογγυλοποιώντας προς τα κάτω. Για παράδειγμα, μια βαθμολογία ικανότητας 15 θα είχε έναν τροποποιητή ικανότητας +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω = +2).

Το DM μπορεί να σας ζητήσει να χρησιμοποιήσετε τις προσωρινές στήλες βαθμολογίας και τροποποίησης κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς σας, αλλά προς το παρόν αφήστε τις κενές

Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 4
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 4

Βήμα 4. Συμπληρώστε HP, Speed και AC

Η HP σημαίνει "σημεία επιτυχίας". Αυτό είναι το πόση ζημιά μπορεί να πάρει ο χαρακτήρας σας. Η ταχύτητα είναι το πόσο γρήγορα ο χαρακτήρας σας μπορεί να κινηθεί σε μία μόνο ενέργεια κατά τη διάρκεια της μάχης. Το AC σημαίνει "κατηγορία πανοπλίας" και περιγράφει πόσο σκληρά είναι ο χαρακτήρας σας να χτυπηθείτε από επιθέσεις.

  • HP: Ο συνολικός HP (πόντοι επιτυχίας) υπολογίζεται κυλώντας τη μήτρα επιτυχίας της τάξης σας (σημειώνεται στην περιγραφή της τάξης στο εγχειρίδιο του παίκτη) και προσθέτοντας τον τροποποιητή σύνταξης σε αυτήν. Αυτό γίνεται με την απόκτηση κάθε νέου επιπέδου. Σε πρώτο επίπεδο, ωστόσο, ο χαρακτήρας σας λαμβάνει το πλήρες χτύπημα και τον τροποποιητή καταστάσεων αξίας πόντων. Ένας απατεώνας, για παράδειγμα, με χτύπημα από d6 και τροποποιητή σύστασης του +2 θα λάμβανε 8 σημεία επιτυχίας στο πρώτο επίπεδο και θα έστριφε ένα d6 και θα πρόσθετο 2 HP για κάθε επόμενο επίπεδο.
  • Πληγές/Τρέχουσα HP: Αυτή η περιοχή θα χρησιμοποιηθεί για να παρακολουθείτε τους χαρακτήρες σας HP κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να μετρήσετε τις ζημιές που έχετε λάβει ή να το χρησιμοποιήσετε για να μετρήσετε αντίστροφα τους χαρακτήρες σας HP. Στην αρχή, θα πρέπει να έχετε πλήρη HP.
  • Μη θανατηφόρα ζημιά: Αυτή η περιοχή μπορεί να παραμείνει κενή, καθώς ο χαρακτήρας σας βρίσκεται σε πλήρη HP.
  • Ταχύτητα: Η ταχύτητα του χαρακτήρα σας σημειώνεται στον αγώνα σας στο Κεφάλαιο 2 του Εγχειριδίου Παίκτη. Γενικά, αυτό είναι 30 πόδια (9,1 μέτρα). Ορισμένα πράγματα στο παιχνίδι, όπως στοιχεία, βάρη ή χαρακτηριστικά της τάξης, ενδέχεται να τροποποιήσουν την ταχύτητά σας.
  • AC: Το AC σας υπολογίζεται με το μπόνους πανοπλίας (από φθαρμένη πανοπλία), μπόνους ασπίδας (από ασπίδες), τροποποιητή Dex (τροποποιητή επιδεξιότητας), τροποποιητή μεγέθους (σημειώνεται στο Κεφάλαιο 2 στον αγώνα σας), Natural Modifier (επιτυγχάνεται αργότερα στο παιχνίδι, αλλά γενικά μη διαθέσιμο σε πρώτο επίπεδο), Τροποποιητής εκτροπής (μπόνους AC μέσω μαγικών αντικειμένων) και Διάφορα τροποποιητές (οτιδήποτε δεν καλύπτεται στις προηγούμενες κατηγορίες).
  • Μείωση Ζημιών: Συμβουλευτείτε το DM σας για να διαπιστώσετε εάν ο χαρακτήρας σας έχει κάποιο.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 5
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 5

Βήμα 5. Συμπληρώστε το Touch AC, το Flat-Footed AC και το Initiative

Τα Touch and Flat-Footed ACs περιγράφουν ειδικές καταστάσεις στο παιχνίδι, όπου μια επίθεση χρειάζεται απλά να κάνει επαφή (άγγιγμα) ή ο χαρακτήρας σας πιάνεται ξαφνικά (πλατύποδα). Αυτές οι επιθέσεις είναι γενικά ευκολότερες να υπολογιστούν και υπολογίζονται διαφορετικά. Η πρωτοβουλία αντιπροσωπεύει πόσο γρήγορα ο χαρακτήρας σας ανταποκρίνεται στη μάχη και χρησιμοποιείται για να τροποποιήσετε ένα ρολό d20 για να καθορίσετε τη σειρά στροφών στη μάχη.

  • Touch AC: Αυτή η τιμή είναι το AC σας χωρίς πανοπλία, ασπίδα και φυσικά μπόνους.
  • Επίπεδο πέλμα: Αυτή η τιμή είναι το AC χωρίς την προσθήκη Dex Modifier.
  • Πρωτοβουλία: Αυτή η τιμή είναι ο Τροποποιητής Dex καθώς και τυχόν Διάφοροι τροποποιητές (όπως η βελτιωμένη πρωτοβουλία.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 6
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 6

Βήμα 6. Συμπληρώστε Saving Throws

Τα Fortitude, Reflex και Will Saves χρησιμοποιούνται για να αναπαραστήσουν την ανθεκτικότητα ενός χαρακτήρα σε ορισμένες συνθήκες του παιχνιδιού. Το Fortitude, για παράδειγμα, χρησιμοποιείται για να δείξει σκληρότητα απέναντι στην τιμωρία και τα δηλητήρια. Το Reflex Saves θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αποφευχθεί μια μαγική έκρηξη. Το Will Saves θα μπορούσε να σώσει τον χαρακτήρα σας από τον έλεγχο του νου από έναν κακό μάγο. Κάθε ένα από αυτά υπολογίζεται προσθέτοντας τους ακόλουθους αριθμούς:

  • Αποθήκευση βάσης: Αυτή η τιμή βρίσκεται στον αντίστοιχο πίνακα ισοπέδωσης της τάξης του χαρακτήρα σας στο Κεφάλαιο 3. Ένας μαχητής επιπέδου ένα, για παράδειγμα, έχει +2 Fortitude, +0 Reflex και +0 Base Will Save.
  • Τροποποιητής ικανότητας: Αυτή η τιμή προέρχεται από την αντίστοιχη δυνατότητα. Για το Fortitude, χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή Συντάγματος. Για το Reflex, χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή επιδεξιότητας. Για το Will, χρησιμοποιήστε το Wisdom Modifier.
  • Magic Modifier: Αυτή η τιμή προέρχεται από τυχόν ενεργά ξόρκια μαγικών αντικειμένων στον χαρακτήρα σας.
  • Διάφορος τροποποιητής: Αυτή η τιμή προέρχεται από οτιδήποτε δεν καλύπτεται στις προηγούμενες κατηγορίες (όπως κατορθώματα ή φυλετικά χαρακτηριστικά).
  • Προσωρινές & Πρόσθετες τροποποιήσεις: Αφήστε κενό προς το παρόν.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 7
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 7

Βήμα 7. Συμπληρώστε το μπόνους επίθεσης βάσης (BAB), το Spelling Resistance και το Grapple

Η βασική επίθεση του χαρακτήρα σας είναι αυτό που θα χρησιμοποιήσετε στη μάχη (με άλλα στατιστικά) για να καθορίσετε την επιτυχία των επιθέσεών σας. Η ορθογραφική αντίσταση δείχνει πόση άμυνα έχει ο χαρακτήρας σας απέναντι σε ανεπιθύμητα μαγικά αποτελέσματα. Το grappling είναι μια μέθοδος μάχης στην οποία αρπάζετε τον εχθρό σας.

  • Μπόνους Επίθεσης Βάσης: Αυτή η τιμή βρίσκεται στο αντίστοιχο διάγραμμα ισοπέδωσης της τάξης του χαρακτήρα σας στο Κεφάλαιο 3. Ένας μαχητής επιπέδου ένα, για παράδειγμα, έχει +1 BAB.
  • Αντίσταση ορθογραφίας: Αυτό το πλαίσιο μπορεί να μείνει κενό αυτήν τη στιγμή. Το DM θα σας ενημερώσει εάν πρέπει να το συμπληρώσετε.
  • Grapple: Αυτή η τιμή βρίσκεται με την προσθήκη του BAB του χαρακτήρα σας, του τροποποιητή δύναμης, του τροποποιητή μεγέθους (που βρίσκεται στον αγώνα σας στο Κεφάλαιο 2) και τυχόν διαφορετικών τροποποιητών (όπως από επιτεύγματα ή χαρακτηριστικά της τάξης).
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 8
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 8

Βήμα 8. Συμπληρώστε τις επιθέσεις

Κάθε κουτί εδώ αντιπροσωπεύει μια μορφή επίθεσης για τον χαρακτήρα σας. Αυτά μπορεί να είναι με ένα όπλο μάχης (όπως ένα σπαθί), ένα όπλο εμβέλειας (όπως ένα τόξο) ή ένα φυσικό όπλο (όπως μια γροθιά).

  • Επίθεση: Αυτός είναι ο τύπος του όπλου που χρησιμοποιείται (σπαθί, τόξο κλπ).
  • Μπόνους Επίθεσης: Αυτό είναι το συνολικό μπόνους που θα προσθέσετε σε ένα ρολό d20 για να προσδιορίσετε την επιτυχία της επίθεσής σας. Αυτό περιλαμβάνει το BAB, τον αντίστοιχο τροποποιητή ικανότητας (δύναμη για μάχη ή φυσική, επιδεξιότητα για εμβέλεια) και τυχόν Διάφορα τροποποιητικά (όπως μπόνους που παρέχονται από το όπλο ή κατορθώματα).
  • Ζημιά, κρίσιμη, εμβέλεια, τύπος και σημειώσεις: Αυτά μπορούν να βρεθούν στην αντίστοιχη περιγραφή όπλου στο κεφάλαιο 7.
  • Πυρομαχικά: Εδώ θα παρακολουθείτε τον τύπο πυρομαχικών για το όπλο σας και την ποσότητα που έχετε στον χαρακτήρα σας.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 9
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 9

Βήμα 9. Συμπληρώστε τις Δεξιότητες

Ο χαρακτήρας σας καθορίζεται σε μικρό βαθμό από τα πράγματα που μπορεί να κάνει εκτός από την επίθεση. Αυτή η περιοχή χρησιμοποιείται για να παρακολουθείτε την ικανότητα του χαρακτήρα σας στην εκτέλεση άλλων ενεργειών στο παιχνίδι. Ορισμένες δεξιότητες είναι δεξιότητες στην τάξη (ενέργειες που η τάξη σας είναι ικανές να κάνουν) και διασυνοριακές δεξιότητες (ενέργειες που γίνονται δυσκολότερες ως μέρος της τάξης σας).

  • Max Ranks: Οι βαθμολογίες δεξιοτήτων μέγιστης τάξης των χαρακτήρων σας θα είναι το επίπεδό του +3. Οι μέγιστες βαθμολογίες δεξιοτήτων μεταξύ κατηγοριών θα είναι οι μισές από την τιμή κατάταξης δεξιοτήτων μέγιστης κλάσης.
  • Class Skills;: Κάθε κουτί που βρίσκεται δίπλα σε μια τάξη του χαρακτήρα σας πρέπει να επισημαίνεται. Ελέγξτε την αντίστοιχη περιγραφή κλάσης στο Κεφάλαιο 3 για να επαληθεύσετε ποιες είναι αυτές.
  • Κενά διαστήματα δίπλα στις δεξιότητες: Αυτοί οι τομείς είναι για να καθορίσουν σε τι είναι η ικανότητα. Για παράδειγμα, μια δεξιότητα μπορεί να είναι Craft (Armor) και μια άλλη μπορεί να είναι Craft (Crossbow). Ελέγξτε την περιγραφή δεξιοτήτων στο Κεφάλαιο 4 για να μάθετε περισσότερα.
  • Τροποποιητής κλειδιού: Περιγράφει τον τροποποιητή ικανότητας που είναι σημαντικός για αυτήν την ικανότητα. Αντιγράψτε τον αντίστοιχο τροποποιητή στη στήλη Ability Modifier.
  • Τροποποιητής δεξιοτήτων: Αυτή η τιμή υπολογίζεται προσθέτοντας τον Τροποποιητή ικανότητας, τις Βαθμολογίες και τον Διάφορο Τροποποιητή.
  • Βαθμοί: Αυτά αγοράζονται με τη χρήση πόντων δεξιοτήτων κατά την πρόοδο σε νέο επίπεδο. Κάθε τάξη λαμβάνει έναν ορισμένο αριθμό νέων πόντων δεξιοτήτων συν τον τροποποιητή νοημοσύνης τους. Αυτό μπορεί να βρεθεί στην αντίστοιχη περιγραφή της κλάσης στο Κεφάλαιο 3. Ένας μάγος, για παράδειγμα, κερδίζει 2 πόντους δεξιοτήτων συν τον τροποποιητή Int του ανά επίπεδο. Σε πρώτο επίπεδο, αυτή η τιμή πολλαπλασιάζεται με τέσσερα. Αυτοί οι πόντοι μπορούν να δαπανηθούν σε οποιαδήποτε ικανότητα. Ένα σημείο δεξιοτήτων αγοράζει μια βαθμολογία σε μια ικανότητα τάξης. Ένα σημείο δεξιοτήτων αγοράζει τη μισή βαθμολογία σε δεξιότητες μεταξύ κατηγοριών. Ο συνολικός αριθμός βαθμολογιών σε μια συγκεκριμένη δεξιότητα δεν μπορεί να υπερβαίνει τις τιμές στην ενότητα Μέγιστες βαθμολογίες.
  • Διάφορος τροποποιητής: Αυτά είναι πρόσθετα μπόνους από πηγές διαφορετικές από τους Τροποποιητές και βαθμολογίες ικανότητας, όπως φυλετικά χαρακτηριστικά ή κατορθώματα.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 10
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 10

Βήμα 10. Συμπληρώστε τα σημεία καμπάνιας και εμπειρίας

Αυτή η περιοχή δείχνει σε ποια ιστορία συμμετέχει ο χαρακτήρας και πόσα σημεία εμπειρίας έχει κερδίσει ο χαρακτήρας μέχρι τώρα.

  • Καμπάνια: Αυτό το όνομα θα δοθεί από το DM.
  • Πόντοι εμπειρίας: Αυτή η τιμή θα παρέχεται από το DM. Γενικά στο πρώτο επίπεδο, αυτή η τιμή είναι 0.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 11
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 11

Βήμα 11. Επιλέξτε το Gear, Other Possessions και Money σας

Το Gear είναι απαραίτητο για την περιπέτεια του χαρακτήρα σας. Συμβουλευτείτε το DM σας για το ποια στοιχεία και τον πλούτο θα ξεκινήσει ο χαρακτήρας σας στην καμπάνια. Συμβουλευτείτε το Κεφάλαιο 7 για να αγοράσετε επιπλέον εργαλεία για τον χαρακτήρα σας.

  • Gear: Αυτή η περιοχή χρησιμοποιείται για θωράκιση, ασπίδες και άλλα αντικείμενα που παρέχουν προστασία. Οι πληροφορίες εδώ μπορούν να αντιγραφούν από την αντίστοιχη περιγραφή στο Κεφάλαιο 7 ή από το DM σας σε ορισμένες περιπτώσεις.
  • Άλλα κατοχή: Αυτή η περιοχή χρησιμοποιείται για αντικείμενα άλλα από αυτά στην περιοχή Gear που μεταφέρονται από τον χαρακτήρα σας (αυτό περιλαμβάνει όλα τα όπλα). Χρησιμοποιήστε τις αντίστοιχες περιγραφές στο Κεφάλαιο 7 για να συμπληρώσετε αυτές τις καταχωρήσεις (το PG είναι ο αριθμός σελίδας και το WT είναι το βάρος του αντικειμένου), προσθέτοντας όλο το συνολικό βάρος τόσο του Gear όσο και του Other Possession. Το κάτω τμήμα (Φορτία) συμπληρώνεται χρησιμοποιώντας την αρχή του Κεφαλαίου 9 και τον τροποποιητή δύναμης. Τα Lift και Push υπολογίζονται όπως σημειώνεται στο φύλλο χαρακτήρων.
  • Χρήματα: Αυτή η περιοχή χρησιμοποιείται για να σημειωθεί πόσο CP (κομμάτια χαλκού), SP (ασήμι), GP (χρυσό) και PP (πλατίνα) φέρει ο χαρακτήρας σας. Αυτό καθορίζεται ακολουθώντας τις οδηγίες στην περιγραφή της τάξης σας στο Κεφάλαιο 2 ή ρωτώντας το DM σας.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 12
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 12

Βήμα 12. Συμπληρώστε τις δυνατότητες, τις ειδικές ικανότητες και τις γλώσσες

Αυτά τα πράγματα βοηθούν στην ανάδειξη του χαρακτήρα σας και τον ζωντανεύουν περισσότερο.

  • Χαρακτηριστικά: Αυτό το σημείο πρέπει να σημειώνει τα κατορθώματα και τις σελίδες τους στο εγχειρίδιο (Κεφάλαιο 5). Οι χαρακτήρες σε πρώτο επίπεδο έχουν γενικά μόνο έναν.
  • Ειδικές ικανότητες: Αυτή η περιοχή πρέπει να σημειώνει τυχόν χαρακτηριστικά του χαρακτήρα που παρέχονται από την κατηγορία ή τη φυλή σας. Υπάρχει επίσης μια θέση για τον αντίστοιχο αριθμό σελίδας από το εγχειρίδιο.
  • Γλώσσες: Αυτή η περιοχή πρέπει να σημειώνει όλες τις γλώσσες που είναι γνωστές από τον χαρακτήρα. Κάθε χαρακτήρας γνωρίζει κοινά, τις φυλετικές γλώσσες του (που βρίσκονται στο Κεφάλαιο 2) και μία επιπλέον γλώσσα ανά +1 του Int Modifier.
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 13
Συμπληρώστε ένα φύλλο χαρακτήρων για μπουντρούμια και δράκους 3.5 Βήμα 13

Βήμα 13. Συμπληρώστε το τμήμα ξόρκια

Το υπόλοιπο φύλλο χαρακτήρων χρησιμοποιείται για μαγικούς χρήστες. Αυτή η περιοχή μπορεί να παραλειφθεί από οποιεσδήποτε τάξεις δεν χρησιμοποιούν μαγεία. Για όσους χρησιμοποιούν μαγεία, προχωρήστε ως εξής.

  • Ξόρκια: Αυτή η περιοχή είναι για να σημειώσει τα ξόρκια που είναι γνωστά ή χρησιμοποιούνται συχνά από τον χαρακτήρα σας.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: Αυτά εξηγούνται στο Κεφάλαιο 10.
  • Τμήμα επιπέδου: Αυτή η περιοχή συμπληρώνεται χρησιμοποιώντας την αντίστοιχη περιγραφή τάξης στο Κεφάλαιο 3 και το μαγικό κεφάλαιο στο Κεφάλαιο 10.

Συμβουλές

  • Δημιουργήστε μια ιστορία για το υπόβαθρο του χαρακτήρα σας. Αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να αποφασίσετε πώς να συμπληρώσετε ορισμένα μέρη του φύλλου χαρακτήρων, για να αντικατοπτρίσετε καλύτερα τον χαρακτήρα στη φαντασία σας.
  • Να είστε δημιουργικοί με τις επιλογές σας για κατορθώματα, δεξιότητες κλπ. Κάντε τον χαρακτήρα σας δικό σας!
  • Με την ησυχία σου.
  • Ελέγξτε ξανά τα πάντα με το εγχειρίδιο.
  • Ζητήστε συμβουλές από το DM σας.

Συνιστάται: