How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 βήματα (με εικόνες)
How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Αυτό το άρθρο θα σας βοηθήσει στην κατασκευή οποιασδήποτε έκδοσης του Magic: The Gathering deck και αυτή η μέθοδος θα λειτουργήσει σε οποιαδήποτε μορφή του παιχνιδιού. Δεν θα υπάρχει «απαιτούμενη» πρόγνωση του παιχνιδιού ή των φύλλων για να ακολουθήσετε αυτήν την πορεία μέχρι την ολοκλήρωσή του και να δημιουργήσετε ένα λειτουργικό κατάστρωμα Magic: The Gathering. Ωστόσο, κάθε εξοικείωση που έχει ο χρήστης πριν ξεκινήσει αυτή την επιχείρηση θα είναι χρήσιμη.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Προετοιμασία για την επιλογή καρτών

Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 01
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 01

Βήμα 1. Αναθεωρήστε τους κανόνες του Magic: The Gathering

Προκειμένου να οικοδομήσουμε ένα επιτυχημένο κατάστρωμα, η εξοικείωση με τους κανόνες του Magic: The Gathering (στο εξής αναφέρεται ως "MTG") είναι υψίστης σημασίας. Η γνώση των φάσεων της στροφής ενός παίκτη και το παιχνίδι του "Land" και το casting των "Spells" έχουν ιδιαίτερη σημασία. Επίσης, αναθεωρήστε και κατανοήστε τις έννοιες του "State-based Effects", το "Stack" (ή ουρά των "Ξόρκια" που πρόκειται να επιλυθούν κατά τη μετάδοσή τους) και τις διαφορετικές "Ζώνες" που εμπλέκονται στο παιχνίδι (π.χ. "Graveyard", "Βιβλιοθήκη", "Πεδίο Μάχης" κλπ.).

Υπάρχουν διάφοροι τύποι παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται συνήθως στο MTG. Αυτά περιλαμβάνουν "Modern", "Standard", "Legacy", "Vintage", "Commander (EDH)" και άλλα. Κάθε τύπος παιχνιδιού επιτρέπει τη χρήση διαφορετικής συλλογής καρτών

Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 02
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 02

Βήμα 2. Προσδιορίστε το χρώμα στο οποίο είστε καλύτεροι

Παίξτε σε ιστότοπους όπως οι MTGDeckBuilder και MTGVault. Δείτε σε ποια χαρτιά μπορείτε να φανταστείτε τον εαυτό σας να παίζει και ποιο στυλ ταιριάζει στον τρόπο που σκέφτεστε.

  • Το χρώμα (τα) που θα χρησιμοποιήσετε στο κατάστρωμα MTG σας θα καθορίσει ποιες κάρτες "Land" θα βάλετε στο κατάστρωμα. Θα μπορείτε να κάνετε ξόρκια "Άχρωμα" (ξόρκια που δεν έχουν έγχρωμα σύμβολα μάνας στο "κόστος μάνας") ανεξάρτητα από το χρώμα (τα) που θα επιλέξετε. Όσο περισσότερα χρώματα επιλέξετε για να ενσωματωθεί το κατάστρωμά σας, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να αντιμετωπίσετε μια κατάσταση όπου δεν θα μπορείτε να ρίξετε ένα ή περισσότερα από τα ξόρκια στο χέρι σας λόγω έλλειψης ενός (ή περισσοτέρων) χρωμάτων του μανά. αυτά τα ξόρκια απαιτούν το «κόστος μάνας». Προγραμματίστε ανάλογα.
  • Τα πλεονεκτήματα του White είναι ένα κατάλογο μικρών πλασμάτων που είναι ισχυρά συλλογικά: προστασία αυτών των πλασμάτων με μαγεία, κερδίζοντας ζωή, αποτρέποντας ζημιές σε πλάσματα ή παίκτες, επιβάλλοντας περιορισμούς στους παίκτες, μειώνοντας τις δυνατότητες των αντίπαλων πλασμάτων και ισχυρά ξόρκια που "ισοδυναμούν" το παιχνίδι πεδίο καταστρέφοντας όλες τις κάρτες ενός δεδομένου τύπου. Τα λευκά πλάσματα είναι γνωστά για την «προστασία» τους από διάφορα άλλα χρώματα, ή ακόμα και για τύπους καρτών που τα καθιστούν σχεδόν αδιαπέραστα από βλάβη από αυτά τα πράγματα. Πολλά λευκά πλάσματα έχουν επίσης "First Strike", "Lifelink" και "Vigilance". Οι αδυναμίες του White περιλαμβάνουν την εστίαση στα πλάσματα, την απροθυμία του να σκοτώνει απλώς τα πλάσματα (αντίθετα να τα περιορίζει με περιορισμούς που μπορούν να αναιρεθούν) και το γεγονός ότι πολλά από τα πιο ισχυρά ξόρκια επηρεάζουν εξίσου όλους τους παίκτες-συμπεριλαμβανομένου του παίκτη casting.
  • Το μπλε είναι καλύτερο να αφήνει έναν παίκτη να τραβήξει επιπλέον φύλλα. να αναλαμβάνει μόνιμα τον έλεγχο των φύλλων του αντιπάλου. επιστροφή καρτών στο χέρι του ιδιοκτήτη τους. και την αντιμετώπιση ξόρκια, με αποτέλεσμα να απορρίπτονται και η Μάνα να τα πληρώνει χαμένα. Τα πλάσματα του Μπλε τείνουν να είναι πιο αδύναμα από τα πλάσματα άλλων χρωμάτων, αλλά συνήθως έχουν ικανότητες και χαρακτηριστικά που τα καθιστούν δύσκολα να καταστραφούν ή να μπλοκάρουν, ιδιαίτερα «πετώντας» και σε μικρότερο βαθμό «σάβανο». Οι αδυναμίες του Μπλου περιλαμβάνουν την αντιμετώπιση μόνιμων προβλημάτων με ξόρκια που έχουν ήδη παιχτεί, την αντιδραστική φύση των περισσότερων ξόρκων του και ένα μικρό (και ακριβό) κατάλογο πλασμάτων.
  • Το μαύρο είναι καλύτερο στην καταστροφή των πλασμάτων, αναγκάζοντας τους παίκτες να πετάξουν τα φύλλα από το χέρι τους, να κάνουν τους παίκτες να χάσουν τη ζωή τους και να επιστρέψουν πλάσματα από τους νεκρούς. Επιπλέον, επειδή το Μαύρο επιδιώκει να κερδίσει πάση θυσία, έχει περιορισμένη πρόσβαση σε πολλές ικανότητες ή εφέ που είναι συνήθως διαθέσιμα μόνο σε ένα από τα άλλα χρώματα. αλλά αυτές οι ικανότητες απαιτούν συχνά μεγάλες θυσίες συνόλων ζωής, πλάσματα, κάρτες στο χέρι, κάρτες στη βιβλιοθήκη και άλλους πόρους που είναι δύσκολο να αντικατασταθούν. Το μαύρο είναι γνωστό ότι έχει πλάσματα με την ικανότητα "Intimidate", καθιστώντας τα δύσκολο να μπλοκάρουν. Οι λιγότερες μαύρες ικανότητες περιλαμβάνουν το "Deathtouch" και το "Regeneration". Οι κύριες αδυναμίες του Black είναι η σχεδόν πλήρης αδυναμία να αντιμετωπίσει γοητείες και τεχνουργήματα, η τάση του να βλάπτει τον εαυτό του σχεδόν τόσο άσχημα όσο και τον αντίπαλο και οι δυσκολίες στην απομάκρυνση άλλων μαύρων πλασμάτων.
  • Τα συμφέροντα του Red περιλαμβάνουν την καταστροφή αντίπαλων εδαφών και τεχνουργημάτων, τη θυσία μόνιμων πόρων για προσωρινή αλλά μεγάλη δύναμη και το ξόρκι που προκαλεί «άμεση ζημιά» σε πλάσματα ή παίκτες, συνήθως μέσω εφαρμογών πυρκαγιάς. Το κόκκινο έχει μια μεγάλη ποικιλία από πλάσματα, αλλά με εξαίρεση τους εξαιρετικά ισχυρούς δράκους, τα περισσότερα είναι γρήγορα και αδύναμα, ή με χαμηλή αντοχή, καθιστώντας τα πιο εύκολα να καταστραφούν. Μερικές από τις κάρτες του Red μπορούν να στραφούν εναντίον ή να βλάψουν τον ιδιοκτήτη τους με αντάλλαγμα ότι είναι πιο ισχυροί για το κόστος τους. Το κόκκινο μοιράζεται επίσης το μπερδεμένο θέμα με το Μπλε και μπορεί να κλέψει προσωρινά τα πλάσματα των αντιπάλων ή να εκτρέψει τα ξόρκια, αν και γενικά όχι μόνιμα. Πολλά από τα πιο διάσημα πλάσματα του Red έχουν το χαρακτηριστικό "Βιασύνη", το οποίο τους επιτρέπει να επιτίθενται και να χρησιμοποιούν πολλές ικανότητες νωρίτερα. Η ικανότητα προσωρινής αύξησης της δύναμης ενός πλάσματος είναι επίσης κοινή μεταξύ των πλασμάτων του Red. Οι αδυναμίες του Red περιλαμβάνουν την αδυναμία του να καταστρέψει τις γοητείες, την αυτοκαταστροφική φύση πολλών από τα ξόρκια του και τον τρόπο με τον οποίο ανταλλάσσει την ταχύτητα του πρώιμου παιχνιδιού με το κόστος της παραμονής στο τέλος του παιχνιδιού. Το κόκκινο έχει επίσης τη συντριπτική πλειοψηφία των καρτών που περιλαμβάνουν τυχαία ευκαιρία.
  • Το Green έχει μεγάλο αριθμό πλασμάτων, τα οποία τείνουν να είναι τα μεγαλύτερα στο παιχνίδι για το κόστος τους. Πολλά από τα ξόρκια του τα κάνουν ισχυρότερα προσωρινά. Μπορεί επίσης να καταστρέψει «αφύσικα» χειροποίητα αντικείμενα και γοητείες, να αυξήσει το σύνολο της ζωής ενός παίκτη, να παίξει επιπλέον εδάφη ή άλλες πηγές μάνας και να παράγει τα άλλα τέσσερα χρώματα μανά. Τα πράσινα πλάσματα έχουν συχνά το «Trample», μια ικανότητα που τους επιτρέπει να αντιμετωπίζουν ζημιά επίθεσης σε έναν αντίπαλο εάν μπλοκαριστεί από ένα πιο αδύναμο πλάσμα. Οι αδυναμίες του Green περιλαμβάνουν τη δυσκολία του να καταστρέψει άμεσα πλάσματα. μια σαφής έλλειψη ιπτάμενων πλασμάτων και έλλειψη στρατηγικών επιλογών εκτός από τα μεγάλα πλάσματα της.

Μέρος 2 από 3: Δημιουργία της έννοιας του Deck σας και της καμπύλης Mana

Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 03
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 03

Βήμα 1. Καθορίστε μια «έννοια καταστρώματος»

  • Υπάρχουν πέντε κύριοι τύποι μη χερσαίων καρτών στο MTG. Αυτές είναι οι "Creature", "Magicery", "Instant", "Enchantment" και "Artifact". Παρόλο που είναι δυνατή η κατασκευή ενός καταστρώματος σε σχεδόν οποιοδήποτε συνδυασμό αυτών των τύπων, η συντριπτική πλειοψηφία των καταστρωμάτων MTG θα έχει έναν σημαντικό αριθμό καρτών «Creature» (γενικά μεταξύ 30% και 40% του καταστρώματος) με τις οποίες θα «επιτεθείτε» κατά τη διάρκεια της φάσης "Δήλωση επιτιθέμενων", "Αποκλεισμός" κατά τη φάση "Δήλωση αποκλειστών" και ενεργοποίηση των διαφόρων "Ενεργοποιημένων ικανοτήτων" που έχουν εκτυπώσει πολλά πλάσματα σε αυτά. Τα πλάσματα μπορούν επίσης να έχουν "Στατικές ικανότητες" τυπωμένα στην κάρτα που παρέχουν σταθερή επίδραση στο "Πεδίο μάχης". Μια βασική προϋπόθεση για τη δημιουργία ενός επιτυχημένου καταστρώματος MTG είναι να επιλέξετε κάρτες που θα λειτουργήσουν καλά ή θα αυξήσουν τις ικανότητες του άλλου. Η επιλογή του είδους των επαναλαμβανόμενων θεμάτων που θα εμφανίζονται στο κατάστρωμά σας είναι κεντρική σε αυτή τη διαδικασία και θα περιλαμβάνει την «ιδέα του καταστρώματος». Ένα παράδειγμα μιας «έννοιας καταστρώματος» θα ήταν να συμπεριλάβετε έναν μεγάλο αριθμό καρτών «Creature» στο κατάστρωμά σας με το «Creature Type» του «Elf» καθώς και ικανότητες που υποστηρίζουν άλλα ξωτικά, συνδυάζοντας έτσι την αποτελεσματικότητά τους. Λάβετε υπόψη ότι σε πολλές περιπτώσεις, η ευελιξία είναι εξίσου σημαντική με την αφοσίωσή σας στο «concept deck» σας. Η υπερβολική δέσμευση για την «ιδέα του καταστρώματος» μπορεί να οδηγήσει το κατάστρωμά σας να εκτελεί τα κύρια χαρακτηριστικά του με μεγάλη συνέπεια εις βάρος της δημιουργίας μιας κραυγαλέας ευπάθειας στο κατάστρωμα. Οι "δοκιμαστικές κληρώσεις" που θα εκτελέσετε αργότερα θα σας βοηθήσουν να βρείτε μια καλή ισορροπία μεταξύ της αφοσίωσής σας στην "ιδέα του καταστρώματος" και της συνολικής χρησιμότητας του καταστρώματος σας.
  • Εκτός από μια «έννοια καταστρώματος», το κατάστρωμά σας θα χρησιμοποιεί μια «συνθήκη νίκης» ή μια σειρά περιστάσεων που θα οδηγήσουν στη νίκη σας. Αυτό θα είναι στενά συνδεδεμένο με την «έννοια του καταστρώματος», καθώς η στρατηγική που εφαρμόζετε στην «έννοια του καταστρώματος» θα πρέπει, θεωρητικά, να έχει άμεσο αποτέλεσμα τη νίκη σας. Η «συνθήκη νίκης» σας μπορεί να λάβει διάφορες μορφές, αλλά τελικά θα έχει ως αποτέλεσμα είτε την πρόκληση θανατηφόρων ζημιών στους αντιπάλους σας είτε με ζημιά μάχης είτε με άμεση ζημιά, αναγκάζοντας τον αντίπαλο σας να τραβήξει μια κάρτα με μια κενή «Βιβλιοθήκη», ή παίζοντας ένα χαρτί (ή ενεργοποιώντας μια ικανότητα) που γράφει "Κερδίζεις το παιχνίδι". Το κατάστρωμά σας μπορεί να χρησιμοποιήσει αρκετές "προϋποθέσεις νίκης".
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 04
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 04

Βήμα 2. Επιλέξτε τις μη χερσαίες κάρτες που θα περιλαμβάνουν το κατάστρωμά σας

  • Τώρα που έχετε μια «έννοια καταστρώματος», μπορείτε να επιλέξετε τις κάρτες από τη συλλογή σας που θα υποστηρίξουν το κατάστρωμά σας και τελικά θα οδηγήσουν στην «συνθήκη νίκης» σας.
  • Οι περισσότερες μορφές παιχνιδιών MTG έχουν τουλάχιστον 60 κάρτες στο κατάστρωμα (το "Commander" απαιτεί 100 συνολικά φύλλα ακριβώς χωρίς επαναλαμβανόμενα φύλλα εκτός από τα "Basic Lands"). Δεν υπάρχει μέγιστο μέγεθος στο κατάστρωμά σας, ωστόσο οι κανόνες αναφέρουν ότι πρέπει να μπορείτε να ανακατέψετε τη «Βιβλιοθήκη» σας σε λογικό χρονικό διάστημα (περίπου 30 δευτερόλεπτα). Ανάλογα με τις ακριβείς παραμέτρους του καταστρώματός σας, θα χρειαστείτε οπουδήποτε από 20% έως 45% του καταστρώματός σας για να είναι κάρτες "Land" (που χρησιμοποιούνται ως ανανεώσιμο νόμισμα για να κάνετε ξόρκια). Οι Μάγοι της Ακτής προτείνουν έναν γενικό "κανόνα" για να έχετε τις κάρτες "Land" που αποτελούν το 40% της τράπουλας σας. Σε ένα κατάστρωμα 60 φύλλων, αυτό σημαίνει ότι θα έχετε 24 κάρτες "Land" και επομένως θα επιλέξετε 36 "Spells".
  • Εάν η "ιδέα του καταστρώματος" είναι ιδιαίτερα διαδεδομένη σε ολόκληρο το κατάστρωμά σας, συνήθως θεωρείται σοφό να περιορίσετε το μέγεθος της τράπουλας σας στον ελάχιστο αριθμό καρτών που επιτρέπονται σε μια τράπουλα στην αντίστοιχη μορφή παιχνιδιού. Κατά συνέπεια, θα τραβάτε τα πιο δυνατά φύλλα στο κατάστρωμά σας με μεγαλύτερη συνέπεια.
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 05
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 05

Βήμα 3. Αξιολογήστε την «καμπύλη μάνας»

  • Ο όρος «καμπύλη μάνας» αναφέρεται σε ένα φανταστικό γράφημα ράβδων (και η ομαλή καμπύλη που αντιπροσωπεύει) που απαριθμεί οπτικά το «μετατρεπόμενο κόστος μάνας» των καρτών στο κατάστρωμά σας. (Το "κόστος μετατροπής μάνας" είναι ο συνολικός αριθμός μανών που απαιτείται για να ρίξει κάθε κάρτα, χωρίς σεβασμό στο χρώμα.)
  • Εάν η "καμπύλη mana" σας έχει σημαντική κλίση στις στήλες 1 και 2 ή εναλλακτικά, σημαντικά κλίση σε στήλες μεγάλου αριθμού (5+), ίσως θελήσετε να αναθεωρήσετε την "ιδέα του καταστρώματος" και να προσπαθήσετε να εξισορροπήσετε αυτήν την ανισότητα αντικαθιστώντας μερικές από τις κάρτες που έχετε επιλέξει.
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 06
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 06

Βήμα 4. Επιλέξτε τις κάρτες "Land" που θα ολοκληρώσουν το κατάστρωμά σας

Η γη είναι το πιο σημαντικό μέρος του καταστρώματος σας. εάν η γη σας είναι χάλια, το κατάστρωμα θα είναι σε μειονεκτική θέση. Αυτό δεν σημαίνει ότι διαθέτετε μόνο το κατάστρωμά σας με 4 εξελισσόμενες άγριες περιοχές, 4 εκτάσεις terra morphia, 4 διπλές εκτάσεις και 8 βασικές εκτάσεις. Βρείτε ένα ευτυχισμένο μέσο και βεβαιωθείτε ότι ο λόγος μάννας αντανακλά τις κάρτες. Σε ένα λογικό μέγεθος καταστρώματος θα πρέπει να έχετε μεταξύ 18-28 χωρών/πηγών μανά.

  • Τώρα που είστε έτοιμοι να τοποθετήσετε τις κάρτες "Land" στο κατάστρωμά σας, πρέπει να λάβετε ξανά υπόψη τα χρώματα που επιλέξατε νωρίτερα. Η MTG διαθέτει δύο βασικούς τύπους καρτών «Land», τις κάρτες «Basic Land» και τις κάρτες «Non-basic Land». Εκτός εάν μια κάρτα "Land" αναγράφει "Basic Land" σε αυτήν, είναι μια "μη βασική γη". Κάθε "Basic Land" παρέχει ένα mana στην "πισίνα mana" σας, όταν το χτυπάτε από το χρώμα στην κάρτα (η κάρτα "Wastes" παρέχει ένα άχρωμο mana. Οι κάρτες με το σύμβολο "Wastes" στο "κόστος mana" απαιτούν αυτό το μάνα που χρησιμοποιείται είναι άχρωμο).
  • Υπάρχουν δύο παράγοντες που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν προσθέτετε κάρτες "Land" σε μια τράπουλα που έχει περισσότερα από ένα χρώματα. Ο πρώτος είναι ο συνολικός αριθμός καρτών που περιέχουν κάθε χρώμα και ο δεύτερος είναι ο συνολικός αριθμός χρωματισμένων συμβόλων μάνας κάθε τύπου στα «κόστη μάνας» των καρτών μέσα στο κατάστρωμα. Αυτοί οι αριθμοί θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε τον κατάλληλο αριθμό καρτών "Land" που παράγουν τα διάφορα χρώματα στο κατάστρωμά σας. Ένας υπολογιστής μπορεί να είναι χρήσιμος.
  • Ο γρηγορότερος τρόπος για να προσδιορίσετε πόσες κάρτες "Land" κάθε τύπου πρέπει να προσθέσετε σε ένα κατάστρωμα με δύο ή περισσότερα χρώματα είναι να μετρήσετε τον συνολικό αριθμό των χρωματισμένων συμβόλων μάνας ενός τύπου στο κατάστρωμά σας και, στη συνέχεια, να τον διαιρέσετε με τον συνολικό αριθμό από χρωματιστά σύμβολα μάνας στο κατάστρωμά σας. Αυτό θα παρέχει μια αναλογία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να προσθέσετε κάρτες "Land" αυτού του χρώματος στο κατάστρωμα. (Παράδειγμα: Το Deck περιέχει 17 σύμβολα mana "Plains" στο "κόστος mana" των καρτών στο κατάστρωμα και 38 συνολικά έγχρωμα σύμβολα mana. 17/38 = 0.447. Χρησιμοποιώντας αυτόν τον λόγο, 0.447*24 (ή συνολικό επιθυμητό "Land"”Κάρτες) = 10,7, οπότε περίπου 11 από τις 24 κάρτες“Land”στο κατάστρωμά σας θα πρέπει να παράγουν λευκό μάνα.)
  • Υπάρχουν πολλές κάρτες "Land" στο MTG που παρέχουν δύο ή περισσότερα χρώματα mana όταν ακουμπούν ή έχουν μια ποικιλία άλλων εφέ. Η αντικατάσταση μερικών καρτών "Basic Land" με αυτές μπορεί να έχει ισχυρά αποτελέσματα στο κατάστρωμά σας ή απλώς να σας βοηθήσει να κάνετε τα έγχρωμα καταστρώματα πιο αξιόπιστα.
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 07
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 07

Βήμα 5. Διαλέξτε τα πλάσματά σας

Λίγα καταστρώματα χωρίς πλάσματα μπορούν να τα καταφέρουν. Βεβαιωθείτε ότι δεν σκοτώνετε την οικονομία του καταστρώματος σας. Εάν τα πλάσματά σας είναι αδύναμα ή κοστίζουν πάρα πολύ στη Μάνα, θα πεθάνετε.

Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 08
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 08

Βήμα 6. Μην ξεχνάτε τη συστροφή

Όλοι θέλουν να κερδίσουν, αλλά το παιχνίδι γίνεται μπαγιάτικο και βαρετό, εκτός εάν μπορείτε να κοιτάξετε στα μάτια του εχθρού σας και να δείτε την έκφραση της φρίκης στο πρόσωπό του, καθώς συνειδητοποιούν ότι τους σκοτώσατε με 64 μάρκες αρουραίων.

Μέρος 3 από 3: Κατασκευάζοντας το κατάστρωμά σας

Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 09
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 09

Βήμα 1. Περάστε τις κάρτες "Land" στο κατάστρωμά σας (ή ανακατέψτε καλά)

Ο όρος "νήμα" γης αναφέρεται στη διαδικασία ομοιόμορφης απόστασης των καρτών "Land" σε όλο το κατάστρωμα (πριν ανακατέψετε το κατάστρωμα για να ξεκινήσετε το παιχνίδι). Αυτό σας βοηθά να διασφαλίσετε ότι το τυχαίο στοιχείο των καρτών σχεδίασης καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα έχει ως αποτέλεσμα έναν αναλογικό αριθμό καρτών "Land" που θα συνοδεύουν τα "ξόρκια" σας

Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 10
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 10

Βήμα 2. Δοκιμάστε το κατάστρωμά σας σχεδιάζοντας επτά κάρτες

  • Αυτή η ενέργεια είναι γνωστή ως "δοκιμαστική κλήρωση" και θα σας δώσει ένα δείγμα για το είδος του ανοίγματος που μπορείτε να περιμένετε ενώ παίζετε με το νέο σας κατάστρωμα. Αφού τραβήξετε επτά φύλλα, κοιτάξτε τα δύο πρώτα έως πέντε φύλλα της «Βιβλιοθήκης» σας για να δείτε πώς μπορεί να παίξει αυτό το υποθετικό παιχνίδι και ποιες επιλογές θα είχατε στις πρώτες στροφές του παιχνιδιού.
  • Λόγω της τυχαίας φύσης του ανακάτεμα της τράπουλας σας και της σχεδίασης επτά καρτών, θα πρέπει να εκτελέσετε αυτό το βήμα πολλές φορές για βέλτιστα αποτελέσματα.
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 11
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 11

Βήμα 3. Προσαρμόστε το κατάστρωμά σας με βάση τις "δοκιμαστικές κληρώσεις"

Αν διαπιστώσετε ότι μετά από αρκετές «δοκιμαστικές κληρώσεις», σας λείπουν τα κατάλληλα φύλλα «Land» για να παίξετε τα «Ξόρκια» στο χέρι σας (ή τα σωστά χρώματα του μανά), ίσως θελήσετε να επανεξετάσετε τον αριθμό «Land» κάρτες στο κατάστρωμά σας (ή τα σχετικά χρώματα τους). Άλλα προβλήματα που μπορεί να προκύψουν θα μπορούσαν να είναι η έλλειψη επαρκούς αριθμού καρτών "Creature" ή η αδυναμία να παίξετε οποιοδήποτε "Spells" μέχρι την τέταρτη στροφή ή αργότερα του υποθετικού παιχνιδιού που καθορίσατε με την "δοκιμαστική κλήρωση"

Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 12
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 12

Βήμα 4. Εξερευνήστε επιπλέον κάρτες που μπορεί να είναι πολύτιμες προσθήκες στο κατάστρωμά σας

  • Τώρα που φτιάξατε το κατάστρωμά σας και συγκεντρώσατε ορισμένες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο που θα παίξει σε ένα πραγματικό παιχνίδι, θα πρέπει να ερευνήσετε ποιες άλλες κάρτες δεν έχετε στη συλλογή σας που θα υποστηρίζουν την "ιδέα του καταστρώματος" και θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώστε το κατάστρωμά σας και, στη συνέχεια, εξετάστε την απόκτηση αυτών των καρτών.
  • Στις περισσότερες μορφές παιχνιδιών, ενδέχεται να έχετε έως και τέσσερις κάρτες με το ίδιο όνομα στο κατάστρωμα (το όνομα της κάρτας είναι το κείμενο που εκτυπώνεται στο επάνω μέρος της κάρτας. Αυτός ο κανόνας δεν περιλαμβάνει "Βασικές χώρες"). Εάν διαπιστώσετε ότι διαθέτετε λιγότερα από τέσσερα αντίγραφα μιας κάρτας που είναι κεντρικής σημασίας για την «έννοια της τράπουλας» σας, ίσως θελήσετε να αποκτήσετε και να προσθέσετε τα υπόλοιπα αντίγραφα που λείπουν από αυτήν την κάρτα, ώστε τα κύρια χαρακτηριστικά του καταστρώματός σας να λειτουργούν με μεγαλύτερη συνέπεια (λάβετε υπόψη την «καμπύλη μάνας» που αναφέρθηκε νωρίτερα).
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 13
Make a Magic_ The Gathering Deck Βήμα 13

Βήμα 5. Επιλέξτε 15 επιπλέον κάρτες που θα περιλαμβάνουν το "side-board" σας

Στα περισσότερα τουρνουά τύπου "Standard" και "Modern", ένας παίκτης επιτρέπεται να κρατά 15 φύλλα που δεν είναι στο κατάστρωμά του (εκτός παιχνιδιού). Αυτά τα 15 φύλλα περιλαμβάνουν το "side-board" ενός παίκτη. Πριν από κάθε αγώνα, ένας παίκτης επιτρέπεται να αντικαταστήσει οποιονδήποτε αριθμό φύλλων στο κατάστρωμά του με κάρτες από το "side-board" του. Αυτό το συμπλήρωμα 15 καρτών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσθέσετε συγκεκριμένα βοηθητικά προγράμματα ή να κάνετε άλλες απαραίτητες προσαρμογές στο κατάστρωμα ενός παίκτη μεταξύ των αγώνων. Δείτε πώς να φτιάξετε έναν πίνακα

Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube

Συμβουλές

  • Ακούστε άλλους παίκτες. Μπορείτε να λάβετε πολλές συμβουλές για το τι πρέπει ή δεν πρέπει να κάνετε.
  • Τα θέματα είναι καλά. Τα ξωτικά συνεργάζονται καλά με άλλα ξωτικά. Οι καλικάντζαροι δουλεύουν καλά με καλικάντζαρους. Το να έχεις μόνο μία κάρτα μολύνσεως σε ένα κατάστρωμα θα ήταν άσκοπο. Ένα καλό κατάστρωμα πρέπει να έχει μια ροή προς αυτό που προέρχεται από κάρτες που λειτουργούν σε αρμονικούς συνδυασμούς.
  • Σκοτώστε τα με κοινά. Ακριβώς επειδή μια κάρτα έχει μαύρο σύμβολο αντί για χρυσό δεν σημαίνει ότι είναι λιγότερο κατάλληλο να βρίσκεται στο κατάστρωμα. Θυμηθείτε: όταν υπερασπίζεστε τα μάρκες Elder i, ένα "Vines of the Vastwood" 10 σεντ κερδίζει ένα "Maelstrom Pulse" 7,50 $.
  • Αναπτύσσω. Κανένα deck δεν είναι ποτέ ολοκληρωμένο, υπάρχει πάντα κάποια βελτίωση που μπορεί να γίνει, ειδικά επειδή πάντα θα υπάρχουν νέες κάρτες. Δημιουργήστε, δοκιμάστε, τροποποιήστε, δοκιμάστε, μέχρι να είστε ικανοποιημένοι.
  • Σκευοθήκη. Το να γνωρίζεις την αδυναμία σου και να έχεις ένα sideboard για να το αντιμετωπίσεις όταν έρθει είναι η καλύτερη άμυνά σου.
  • Χρησιμοποιήστε ζευγάρια, ενώ οι κάρτες όπως το «Marauding Maul horn» είναι καλές, μπορούν να γίνουν πολύ πιο εύχρηστες όταν συνδυάζονται, για παράδειγμα, εάν έχετε «Advocate of the Beast» το κέρατο του Maul δεν χρειάζεται να επιτεθεί σε κάθε στροφή.
  • Πάρτε τις κάρτες που θέλετε. Ποτέ μην πάρετε κάτι που είναι υποκατάστατο. Ένα υποκατάστατο δεν θα λειτουργήσει επίσης καλά, και ένα σημείο ζωής μπορεί να σημαίνει ζωή ή θάνατο.
  • Τα αεροπλάνα είναι χρήσιμα, αλλά τα χρησιμοποιούν με φειδώ. Μπορείτε να έχετε μόνο έναν από τον ίδιο υπότυπο ταυτόχρονα.
  • Επιλέξτε τεχνουργήματα που αντισταθμίζουν το πλάσμα και καταστρώστε αδύναμα σημεία. Πράγματα που πρέπει να αναζητήσετε βοήθεια με την Άμυνα, τις πηγές Mana, το Creature buffing και το κέρδος ζωής.
  • Προσθέστε Instants, Sorceries και Enchantments που λειτουργούν με το χρώμα και το στιλ της τράπουλας σας. Ένα 2/2 με γιγαντιαία ανάπτυξη χτυπά ένα 4/5 ή έναν τοίχο 0/3.
  • Αγοράστε singles. Πληρώνοντας 3 $ για εκείνους τους μυθικούς σπάνιους ρυθμούς πληρώνοντας 4 $ και παίρνοντας δεκαπέντε κάρτες που δεν χρειάζεστε/δεν θέλετε.
  • Χρησιμοποιήστε τον ελάχιστο αριθμό καρτών στο κατάστρωμά σας. Θα οδηγήσει σε λιγότερους πολίτες και το πάνω μέρος του καταστρώματος θα είναι πολύ πιο ευγενικό μαζί σας.
  • Εμπορικές συναλλαγές. Οι συναλλαγές με παίκτες που θέλουν κάτι είναι η καλύτερη λύση για να πάρουν αυτό το ακριβό φύλλο που θέλουν.

    Οι συναλλαγές one-for-one δεν είναι σχεδόν δίκαιες. Μη φοβάστε να ζητήσετε από το άλλο άτομο άλλη κάρτα ή δώδεκα για γλυκαντικό συμφωνίας

Συνιστάται: