3 τρόποι για να κάνετε ένα παιχνίδι με το Σημειωματάριο

Πίνακας περιεχομένων:

3 τρόποι για να κάνετε ένα παιχνίδι με το Σημειωματάριο
3 τρόποι για να κάνετε ένα παιχνίδι με το Σημειωματάριο
Anonim

Το Σημειωματάριο είναι ένα καθολικό εργαλείο επεξεργασίας κειμένου που είναι προεγκατεστημένο στα Microsoft Windows. Μπορείτε να κάνετε πολλά περισσότερα με το Σημειωματάριο εκτός από τη δημιουργία απλών αρχείων κειμένου. Μπορείτε να κάνετε παιχνίδια με το Σημειωματάριο. Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να το κάνετε αυτό. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αρχείο δέσμης ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια δέσμη ενεργειών ή γλώσσα προγραμματισμού. Αυτό το wikiHow σας διδάσκει πώς να φτιάξετε μερικά βασικά παιχνίδια χρησιμοποιώντας το Σημειωματάριο.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 3: Δημιουργία παιχνιδιού μαντείας με αρχείο δέσμης

6814025 1
6814025 1

Βήμα 1. Ανοίξτε το Σημειωματάριο

Το Σημειωματάριο έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με μπλε Σημειωματάριο. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να ανοίξετε το Σημειωματάριο στα Windows.

  • Κάντε κλικ στο Windows Start μενού.
  • Πληκτρολογήστε "σημειωματάριο".
  • Κάντε κλικ Μπλοκ ΣΗΜΕΙΩΣΕΩΝ.

6814025 2
6814025 2

Βήμα 2. Αντιγράψτε το παρακάτω σενάριο

Αυτό είναι ένα σενάριο δέσμης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού εικασίας. Επισημάνετε ολόκληρο το σενάριο παρακάτω. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ και κάντε κλικ αντίγραφο Το Το σενάριο έχει ως εξής:

@echo off color 0b title Μαντέψτε το παιχνίδι με seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set set variable1 = surf33 echo --------------------- ----------------------------------------------- echo This Is a Guessing Game Made στο Σημειωματάριο !!! ηχώ. echo Τι αριθμό σκέφτομαι; ηχώ ------------------------------------------------- --------------- ηχώ.: κορυφαία ηχώ. set /p guess = ηχώ. αν % μαντέψει % GTR % απαντήσει % ECHO Lower! αν % μαντέψει % LSS % απαντήσει % ECHO Υψηλότερο! αν%guess%==%απάντηση%GOTO EQUAL σύνολο /a guessnum =%guessnum%+1 αν%guess%==%variable1%ECHO Βρήκα την πίσω πόρτα hey;, η απάντηση είναι:%απάντηση%goto top: ίση ηχώ Συγχαρητήρια, Σωστά μαντέψατε !!! ηχώ. echo Σας πήρε % guessnum % εικασίες. ηχώ. παύση

6814025 3
6814025 3

Βήμα 3. Επικολλήστε το σενάριο στο Σημειωματάριο

Κάντε κλικ ξανά στο μαύρο έγγραφο του Σημειωματάριου. Κάντε δεξί κλικ στο δρομέα κειμένου στο επάνω μέρος και κάντε κλικ στο Επικόλληση Το Αυτό θα επικολλήσει το σενάριο στο έγγραφο του Σημειωματάριού σας.

6814025 4
6814025 4

Βήμα 4. Αποθηκεύστε το έγγραφο του Σημειωματάριου ως αρχείο δέσμης

Αποθηκεύοντάς το ως αρχείο δέσμης, μπορείτε να το εκτελέσετε στα Windows σαν να ήταν εκτελέσιμο (.exe) αρχείο. Δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε μια γλώσσα δέσμης ενεργειών ή να μεταγλωττίσετε τον πηγαίο κώδικα. Τα Windows έχουν ήδη όλα όσα χρειάζεστε. Χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα βήματα για να αποθηκεύσετε το έγγραφο ως αρχείο δέσμης:

  • Κάντε κλικ Αρχείο στη γραμμή μενού στο επάνω μέρος.
  • Κάντε κλικ Αποθήκευση ως.
  • Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού δίπλα στην επιλογή "Αποθήκευση ως τύπου".
  • Επιλέγω Ολα τα αρχεία (*.*).
  • Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το αρχείο δίπλα στο "Όνομα αρχείου" (δηλ. Παιχνίδι μαντείας).
  • Προσθέστε το ".bat" στο τέλος του ονόματος του αρχείου (.μ.σ. Guessing Game.bat).
  • Κάντε κλικ Αποθηκεύσετε.
6814025 5
6814025 5

Βήμα 5. Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο παρτίδας

Μεταβείτε στο σημείο όπου αποθηκεύσατε το αρχείο δέσμης χρησιμοποιώντας την Εξερεύνηση αρχείων. Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο αρχείο δέσμης για να το ξεκινήσετε. Αυτό θα ξεκινήσει το παιχνίδι εικασίας στη γραμμή εντολών των Windows. Πληκτρολογήστε έναν αριθμό και πατήστε Εισαγω να μαντέψει. Το πρόγραμμα θα σας πει να μαντέψετε υψηλότερα ή χαμηλότερα. Όταν μαντέψετε σωστά, θα σας πει πόσες εικασίες χρειάστηκαν.

  • Εάν θέλετε να επεξεργαστείτε το σενάριο αρχείου παρτίδας, κάντε δεξί κλικ στο αρχείο δέσμης και κάντε κλικ Επεξεργασία.
  • Δοκιμάστε να επεξεργαστείτε το σενάριο αρχείου δέσμης. Δείτε αν μπορείτε να καταλάβετε πώς να αλλάξετε το κείμενο ή ίσως ακόμη και να αλλάξετε το χρώμα του κειμένου.

Μέθοδος 2 από 3: Δημιουργία παιχνιδιού φιδιού με HTML και Javascript

6814025 6
6814025 6

Βήμα 1. Ανοίξτε το Σημειωματάριο

Το Σημειωματάριο έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με ένα μπλε Σημειωματάριο. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να ανοίξετε το Σημειωματάριο στα Windows.

  • Κάντε κλικ στο Windows Start μενού.
  • Πληκτρολογήστε "σημειωματάριο".
  • Κάντε κλικ Μπλοκ ΣΗΜΕΙΩΣΕΩΝ.

6814025 7
6814025 7

Βήμα 2. Αντιγράψτε το ακόλουθο σενάριο HTML

Το παρακάτω σενάριο είναι γραμμένο σε HTML. Αυτό δημιουργεί την κεφαλή του εγγράφου HTML, το σώμα και έναν τίτλο μέσα στο σώμα. Επισημάνετε ολόκληρο το σενάριο. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ και κάντε κλικ αντίγραφο Το σενάριο έχει ως εξής:

  Φίδι  

Φίδι

6814025 8
6814025 8

Βήμα 3. Επικολλήστε το σενάριο στο έγγραφο του Σημειωματάριού σας

Κάντε κλικ ξανά στο έγγραφο του Σημειωματάριού σας. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στο δρομέα κειμένου στο επάνω μέρος και κάντε κλικ Επικόλληση για να επικολλήσετε το σενάριο στο έγγραφο του Σημειωματάριού σας.

6814025 9
6814025 9

Βήμα 4. Αντιγράψτε την ακόλουθη Javascript

Αυτό είναι το πραγματικό σενάριο που θα δημιουργήσει ένα παιχνίδι. Αυτό το σενάριο είναι γραμμένο σε Javascript. Επισημάνετε ολόκληρο τον κώδικα παρακάτω. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ και κάντε κλικ αντίγραφο Το Ο κωδικός έχει ως εξής:


6814025 10
6814025 10

Βήμα 5. Επικολλήστε το Javascript στο σώμα του σεναρίου HTML

Κάντε κλικ στην περιοχή στο έγγραφο HTML του Σημειωματάριου κάτω από την ετικέτα που λέει"

Φίδι

. Κάντε δεξί κλικ και κάντε κλικ στο Επικόλληση Το Αυτό θα επικολλήσει το Javascript στο έγγραφο HTML σας.

6814025 11
6814025 11

Βήμα 6. Αποθηκεύστε το έγγραφο του Σημειωματάριου ως αρχείο HTML

Οι περισσότερες γλώσσες δέσμης ενεργειών απαιτούν από εσάς να εγκαταστήσετε πρόσθετο λογισμικό για να μπορείτε να τις εκτελέσετε. Με HTML και Javascript, έχετε ήδη το λογισμικό που απαιτείται για την εκτέλεσή τους. Μπορούν να τρέξουν μέσα στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η HTML είναι μία από τις πιο κοινές γλώσσες στο διαδίκτυο. Χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα βήματα για να αποθηκεύσετε το έγγραφο ως αρχείο HTML:

  • Κάντε κλικ Αρχείο στη γραμμή μενού στο επάνω μέρος.
  • Κάντε κλικ Αποθήκευση ως.
  • Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού δίπλα στην επιλογή "Αποθήκευση ως τύπου".
  • Επιλέγω Ολα τα αρχεία (*.*).
  • Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το αρχείο δίπλα στο "Όνομα αρχείου" (δηλ. Φίδι).
  • Προσθέστε ".html" στο τέλος του ονόματος αρχείου (.π.χ. Snake.html).
  • Κάντε κλικ Αποθηκεύσετε.
6814025 12
6814025 12

Βήμα 7. Ανοίξτε το αρχείο HTML σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού

Όταν ανοίγετε το αρχείο HTML, θα δείτε μια μαύρη οθόνη στο επάνω μέρος της σελίδας. Βεβαιωθείτε ότι το Javacript είναι ενεργοποιημένο στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Πατήστε τα βέλη για να μετακινηθείτε και να αλλάξετε την κατεύθυνση του φιδιού. Φάτε τις κόκκινες κουκίδες για να μεγαλώσετε. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να προσπαθήσετε να ανοίξετε το έγγραφο HTML στο πρόγραμμα περιήγησης ιστού:

  • Μεταβείτε στο αρχείο HTML χρησιμοποιώντας το File Explorer
  • Κάντε δεξί κλικ στο αρχείο HTML και κάντε κλικ Ανοιγμα με.
  • Κάντε κλικ σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού της επιλογής σας.

Μέθοδος 3 από 3: Δημιουργία παιχνιδιού TicTacToe χρησιμοποιώντας C ++

6814025 13
6814025 13

Βήμα 1. Λήψη και εγκατάσταση του Visual Studio

Αυτό το παιχνίδι δημιουργείται χρησιμοποιώντας C ++. Ενώ μπορείτε να προγραμματίσετε σε C ++ χρησιμοποιώντας το Σημειωματάριο, το Σημειωματάριο δεν έχει τη δυνατότητα να μεταγλωττίσει C ++ ή οποιαδήποτε άλλη γλώσσα σε ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα. Για αυτό θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε έναν μεταγλωττιστή. Το Visual Studio είναι ο μεταγλωττιστής και το ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης της Microsoft. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να κάνετε λήψη του Visual Studio:

  • Παω σε https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού.
  • Κάντε κλικ Visual Studio C ++.
  • Κάντε κλικ Κοινότητα 2019
  • Ανοίξτε το "vs_community….exe αρχείο στο πρόγραμμα περιήγησης ιστού ή στο φάκελο "Λήψεις".
  • Κάντε κλικ Ναί
  • Κάντε κλικ Να συνεχίσει
  • Κάντε κλικ Εγκαθιστώ
  • Κλείστε το πρόγραμμα εγκατάστασης όταν ολοκληρωθεί η εγκατάσταση.
6814025 14
6814025 14

Βήμα 2. Ανοίξτε το Σημειωματάριο

Το Σημειωματάριο έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με ένα μπλε Σημειωματάριο. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να ανοίξετε το Σημειωματάριο στα Windows.

  • Κάντε κλικ στο Windows Start μενού.
  • Πληκτρολογήστε "σημειωματάριο".
  • Κάντε κλικ Μπλοκ ΣΗΜΕΙΩΣΕΩΝ.

6814025 15
6814025 15

Βήμα 3. Αντιγράψτε τον ακόλουθο κώδικα

Εάν εξετάσετε τον κώδικα, μπορείτε να δείτε ότι έχει τρεις ενότητες. Διαθέτει ένα τμήμα που σχεδιάζει τον πίνακα στο κάτω μέρος, περιέχει επίσης το σενάριο που επιτρέπει στους δύο παίκτες να επιλέξουν και να σημειώσουν ένα τετράγωνο. Περιέχει επίσης ένα σενάριο που ελέγχει αν κάποιος παίκτης κέρδισε το παιχνίδι. Επισημάνετε ολόκληρο τον κώδικα. Κάντε δεξί κλικ σε αυτό και κάντε κλικ αντίγραφο Το Ο κωδικός έχει ως εξής:

#include using namespace std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); κενός πίνακας ()? int main () {int player = 1, i, επιλογή; σημάδι καρβού? do {board ()? παίκτης = (παίκτης%2); 1: 2; cout << "Παίκτης" << παίκτης << ", πληκτρολογήστε έναν αριθμό:"; cin >> επιλογή? σήμα = (παίκτης == 1); 'X': 'O'; εάν (επιλογή == 1 && τετράγωνο [1] == '1') τετράγωνο [1] = σήμα. αλλιώς εάν (επιλογή == 2 && τετράγωνο [2] == '2') τετράγωνο [2] = σήμα? αλλιώς εάν (επιλογή == 3 && τετράγωνο [3] == '3') τετράγωνο [3] = σήμα? αλλιώς εάν (επιλογή == 4 && τετράγωνο [4] == '4') τετράγωνο [4] = σήμα? αλλιώς εάν (επιλογή == 5 && τετράγωνο [5] == '5') τετράγωνο [5] = σήμα? αλλιώς εάν (επιλογή == 6 && τετράγωνο [6] == '6') τετράγωνο [6] = σήμα? αλλιώς εάν (επιλογή == 7 && τετράγωνο [7] == '7') τετράγωνο [7] = σήμα? αλλιώς εάν (επιλογή == 8 && τετράγωνο [8] == '8') τετράγωνο [8] = σήμα? αλλιώς εάν (επιλογή == 9 && τετράγωνο [9] == '9') τετράγωνο [9] = σήμα? else {cout << "Μη έγκυρη κίνηση"; παίχτης--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); παίκτης ++; } ενώ (i ==-1); σανίδα(); εάν (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-παίκτης << "κερδίσει"; else cout << "==> / aΠαιχνίδι κλήρωση"; cin.ignore (); cin.get (); επιστροφή 0? } /**************************************** ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΓΙΑ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1 ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΛΕΙΩΣΕ ΜΕ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ -1 ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΠΡΟΟΔΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΛΕΙΩΣΕ ΚΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ************************* *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; αλλιώς αν (τετράγωνο [4] == τετράγωνο [5] && τετράγωνο [5] == τετράγωνο [6]) επιστροφή 1; αλλιώς εάν (τετράγωνο [7] == τετράγωνο [8] && τετράγωνο [8] == τετράγωνο [9]) επιστροφή 1; αλλιώς εάν (τετράγωνο [1] == τετράγωνο [4] && τετράγωνο [4] == τετράγωνο [7]) επιστροφή 1; αλλιώς αν (τετράγωνο [2] == τετράγωνο [5] && τετράγωνο [5] == τετράγωνο [8]) επιστροφή 1; αλλιώς εάν (τετράγωνο [3] == τετράγωνο [6] && τετράγωνο [6] == τετράγωνο [9]) επιστροφή 1; αλλιώς εάν (τετράγωνο [1] == τετράγωνο [5] && τετράγωνο [5] == τετράγωνο [9]) επιστροφή 1? αλλιώς εάν (τετράγωνο [3] == τετράγωνο [5] && τετράγωνο [5] == τετράγωνο [7]) επιστροφή 1; αλλιώς αν (τετράγωνο [1]! = '1' && τετράγωνο [2]! = '2' && τετράγωνο [3]! = '3' && τετράγωνο [4]! = '4' && τετράγωνο [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') επιστροφή 0; αλλιως επιστροφη -1? } /******************************************** ******************* ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΝΑ ΣΧΕΔΙΖΟΥΜΕ ΤΟ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ TIC TAC TOE ΜΕ ΠΑΙΧΝΙΔΕΣ ΜΑΡΚ ******************* ********************************************/ void board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Player 1 (X) - Player 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << τετράγωνο [1] << "|" << τετράγωνο [2] << "|" << τετράγωνο [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << τετράγωνο [4] << "|" << τετράγωνο [5] << "|" << τετράγωνο [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << τετράγωνο [7] << "|" << τετράγωνο [8] << "|" << τετράγωνο [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Βήμα 4. Επικολλήστε τον κώδικα στο έγγραφο του Σημειωματάριού σας

Κάντε κλικ ξανά στο κενό έγγραφο του Σημειωματάριου. Κάντε δεξί κλικ κοντά στην κορυφή και κάντε κλικ Επικόλληση.

Βήμα 5. Αποθηκεύστε το έγγραφο του Σημειωματάριου ως αρχείο C ++

Χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα βήματα για να αποθηκεύσετε το έγγραφο ως αρχείο C ++:

  • Κάντε κλικ Αρχείο στη γραμμή μενού στο επάνω μέρος.
  • Κάντε κλικ Αποθήκευση ως.
  • Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού δίπλα στην επιλογή "Αποθήκευση ως τύπου".
  • Επιλέγω Ολα τα αρχεία (*.*).
  • Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το αρχείο δίπλα στο "Όνομα αρχείου" (δηλαδή TicTacToe).
  • Προσθέστε ".cpp" στο τέλος του ονόματος αρχείου (.π.χ. TicTacToe.cpp).
  • Κάντε κλικ Αποθηκεύσετε.
6814025 18
6814025 18

Βήμα 6. Ανοίξτε τη γραμμή εντολών προγραμματιστή για το Visual Studio

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη Γραμμή εντολών προγραμματιστή για το Visual Studio για να μεταγλωττίσετε ένα πρόγραμμα C ++ και, στη συνέχεια, να το εκκινήσετε. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να ανοίξετε τη Γραμμή εντολών για προγραμματιστές για το Visual Studio:

  • Κάντε κλικ στο Windows Start μενού.
  • Κάντε κλικ στο Visual Studio 2019 ντοσιέ.
  • Κάντε κλικ Γραμμή εντολών για προγραμματιστές για το VS 2019
6814025 19
6814025 19

Βήμα 7. Αλλάξτε τον κατάλογο στη διαδρομή του αρχείου σας C ++

Εάν το αρχείο βρίσκεται σε άλλη μονάδα δίσκου, πληκτρολογήστε πρώτα το γράμμα μονάδας δίσκου ακολουθούμενο από άνω και κάτω τελεία (δηλ. "D:") και πατήστε Enter. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα βήματα για να αλλάξετε τον κατάλογο στη διαδρομή του αρχείου C ++ που μόλις αποθηκεύσατε:

  • Τύπος CD στη γραμμή εντολών προγραμματιστή.
  • Πληκτρολογήστε τη διαδρομή του αρχείου (δηλαδή "C: / Users / Username / Documents").
  • Τύπος Εισαγω.
6814025 20
6814025 20

Βήμα 8. Πληκτρολογήστε cl /EHsc ακολουθούμενο από το όνομα αρχείου του αρχείου C ++

Για παράδειγμα, εάν το αρχείο C ++ ονομάζεται "tictactoe.cpp", πληκτρολογήστε "cl /EHsc tictactoe.cpp". Αυτή είναι η εντολή για τη μεταγλώττιση του αρχείου C ++.

6814025 21
6814025 21

Βήμα 9. Πατήστε ↵ Enter

Αυτό θα μεταγλωττίσει το αρχείο. Όταν τελειώσει, θα δημιουργήσει ένα νέο εκτελέσιμο αρχείο (.exe) με το ίδιο όνομα αρχείου με το αρχείο C ++.

6814025 22
6814025 22

Βήμα 10. Πληκτρολογήστε το όνομα του εκτελέσιμου αρχείου και πατήστε ↵ Enter

Αυτό θα ξεκινήσει το παιχνίδι στη Γραμμή εντολών για προγραμματιστές. Αυτό είναι ένα παιχνίδι TicTacToe για δύο παίκτες. Κατά τη διάρκεια του γύρου κάθε παίκτη, θα πιέσουν έναν αριθμό που συγχωνεύεται με τα αριθμημένα τετράγωνα στον πίνακα TicTacToe. Αυτό θα επισημάνει τον πίνακα με ένα "X" ή ένα "O". Ο πρώτος παίκτης που κερδίζει τρεις συνεχόμενες νίκες.

Συνιστάται: