Εύκολοι τρόποι για να χτίσετε ένα δωμάτιο απόδρασης (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Εύκολοι τρόποι για να χτίσετε ένα δωμάτιο απόδρασης (με εικόνες)
Εύκολοι τρόποι για να χτίσετε ένα δωμάτιο απόδρασης (με εικόνες)
Anonim

Τα δωμάτια διαφυγής γίνονται όλο και πιο δημοφιλή ως ένας τρόπος για να περάσετε μία ώρα περίπου με φίλους. Η ιδέα του δωματίου διαφυγής είναι να συλλέξει μια σειρά από ενδείξεις ή κομμάτια παζλ που δείχνουν τους παίκτες προς ένα κλειδί ή κωδικό που τους αφήνει να βγουν από το δωμάτιο. Μπορείτε να φτιάξετε ένα δωμάτιο διαφυγής DIY στο σπίτι ή στην τάξη σας χωρίς πολύ ειδικό εξοπλισμό. Ξεκινήστε με ένα διασκεδαστικό θέμα και ιστορία για να παρακινήσετε τους συμμετέχοντες. Στη συνέχεια, προχωρήστε στη δημιουργία μιας σειράς κομματιών παζλ στο δωμάτιο διαφυγής σας. Τέλος, γράψτε δύσκολες (αλλά όχι αδύνατες!) Ενδείξεις για να καθοδηγήσετε τους συμμετέχοντες στα κομμάτια του παζλ.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Δημιουργία ιστορίας

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 1
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 1

Βήμα 1. Προσδιορίστε το κοινό σας όταν δημιουργείτε την ιστορία σας

Δημιουργείτε ένα δωμάτιο διαφυγής για μαθητές; Επιλέξτε μια ιστορία που σχετίζεται με ένα μάθημα που διδάσκετε. Δημιουργείτε ένα δωμάτιο διαφυγής για μια ομάδα φίλων; Σκεφτείτε διαφορετικές ταινίες ή παραστάσεις που απολαμβάνουν οι φίλοι σας και επιλέξτε ένα παρόμοιο θέμα.

  • Για παράδειγμα, για ένα δωμάτιο διαφυγής μαθητών σε μια τάξη μαθηματικών, η ιστορία θα μπορούσε να είναι μια αστυνομική ιστορία στην οποία οι μαθητές πρέπει να σταματήσουν έναν κακό. Τα στοιχεία θα βασίζονται στα μαθηματικά, αλλά η ελκυστική ιστορία θα τους κρατήσει το ενδιαφέρον.
  • Εάν δημιουργείτε ένα δωμάτιο διαφυγής για φίλους που τους αρέσει η επιστημονική φαντασία, σκεφτείτε ένα θέμα του διαστήματος για το δωμάτιο διαφυγής σας.
  • Εάν δεν θέλετε να καταλήξετε στη δική σας ιστορία και στηρίγματα από το μηδέν, σκεφτείτε το ενδεχόμενο να αναζητήσετε ένα κιτ ή πρότυπο δωματίου διαφυγής.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 2
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 2

Βήμα 2. Δημιουργήστε μια ιστορία που είναι κατάλληλη για το χώρο σας

Εάν είστε περιορισμένοι σε μια τάξη ή ένα διαμέρισμα ενός δωματίου, δεν θα είναι δυνατό να δημιουργήσετε μια εμπειρία διαφυγής πολλών δωματίων ή έναν λαβύρινθο φυσικού μεγέθους. Για ένα δωμάτιο διαφυγής DIY, είναι καλύτερο να εστιάσετε σε ενδείξεις για εγκεφαλικά και να κρύψετε ενδείξεις σε έξυπνα σημεία.

  • Κάντε χρήση των φυσικών πόρων στους οποίους έχετε πρόσβαση. Για παράδειγμα, αν έχετε μια τάξη με ερμάρια ή ντουλάπια, βρείτε έναν τρόπο να τα κλειδώσετε για να αποκρύψετε ενδείξεις ή κομμάτια παζλ.
  • Εάν ζείτε σε ένα σπίτι με ενσωματωμένες ντουλάπες, ντουλάπια ή ράφια, αρχίστε να σκέφτεστε πώς μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 3
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 3

Βήμα 3. Προγραμματίστε το δωμάτιο διαφυγής σας για να διαρκέσει 30-60 λεπτά

Τα περισσότερα επαγγελματικά δωμάτια διαφυγής διαρκούν από 45-60 λεπτά. Για πρώτη φορά που δημιουργείτε ένα δωμάτιο διαφυγής, μπορεί να είναι ευκολότερο να στοχεύσετε σε μια μικρότερη εμπειρία περίπου 30 λεπτών.

  • Εάν δημιουργείτε μια αίθουσα διαφυγής στην τάξη, βεβαιωθείτε ότι η ιστορία μπορεί να ολοκληρωθεί σε μια περίοδο τάξης. Είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε ένα μικρό, 10λεπτο δωμάτιο διαφυγής παγοθραυστικού.
  • Για τα μικρότερα παιδιά, ένα μικρότερο δωμάτιο διαφυγής περίπου 30 λεπτών μπορεί να λειτουργήσει καλύτερα.
  • Για να βυθίσετε τους φίλους σας σε έναν κόσμο παζλ, μπορείτε να επεκτείνετε το δωμάτιο διαφυγής σε μια ολοήμερη εμπειρία.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 4
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 4

Βήμα 4. Δώστε στους συμμετέχοντες σας μια αναζήτηση

Οι συμμετέχοντες στο δωμάτιο διαφυγής θα είναι οι ήρωες της ιστορίας –– αρκεί να το λύσουν. Η αποστολή της ιστορίας θα δώσει στους συμμετέχοντες σας κίνητρο να λύσουν τις ενδείξεις.

  • Για παράδειγμα, για μια σενάριο με θέμα ντετέκτιβ, οι συμμετέχοντες μπορεί να προσπαθούν να λύσουν έναν φόνο. Or, για μια νεότερη ομάδα, μπορεί να αναζητούν κάτι πολύτιμο που έχει χαθεί.
  • Για μια τάξη κοινωνικών σπουδών, μπορεί να διδάξετε στους μαθητές σας την Αρχαία Αίγυπτο. Η αναζήτηση θα μπορούσε να είναι η αποκάλυψη ενός αρχαίου τάφου.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 5
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 5

Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε το θέμα σας για να γράψετε τα κύρια γεγονότα της ιστορίας

Όπως όλες οι καλές ιστορίες, έτσι και τα δωμάτια διαφυγής χρειάζονται αρχή, μέση και τέλος. Καταγράψτε τα κύρια σημεία πλοκής που θα συναντήσουν οι συμμετέχοντες σας. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως οδηγό όταν γράφετε τις ενδείξεις σας.

  • Για παράδειγμα, εάν οι συμμετέχοντες παίζουν αρχαιολόγοι, η ιστορία μπορεί να ξεκινήσει με την απειλή να καταστραφεί ένας αρχαίος ναός. Σε όλη την ιστορία, οι συμμετέχοντες μαθαίνουν όλο και περισσότερα για τον ναό, όπως η παρουσία κρυφών θυρών, παγίδων ή κλειδιού κρυμμένου στον ναό. Στο τέλος, ο ναός σώζεται εάν οι συμμετέχοντες είναι επιτυχημένοι.
  • Σε μια αστυνομική ιστορία, μπορείτε να ξεκινήσετε εξηγώντας ότι κάτι πολύτιμο έκλεψαν πρόσφατα, όπως ένα διαμαντένιο δαχτυλίδι. Οι παίκτες μπορούν να μάθουν περισσότερα για το πού μπορεί ο εγκληματίας να έκρυψε το δαχτυλίδι μέσω των ενδείξεων, επιτρέποντας στους παίκτες να ακολουθήσουν τα βήματα του κλέφτη. Στη συνέχεια, μπορεί να ανακτηθεί και να επιστραφεί στον νόμιμο ιδιοκτήτη ή να χαθεί για πάντα εάν οι συμμετέχοντες δεν λύσουν τους γρίφους.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 6
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 6

Βήμα 6. Σκεφτείτε ιδέες για ορισμένα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην ιστορία σας

Τα αντικείμενα που χρησιμοποιείτε μπορούν να κρύψουν κομμάτια παζλ, να δώσουν ενδείξεις ή να περιέχουν πληροφορίες για να βοηθήσουν τους συμμετέχοντες να αποκωδικοποιήσουν ενδείξεις. Ανάλογα με τον προϋπολογισμό σας, ίσως χρειαστεί να αυτοσχεδιάσετε και να ζητήσετε από τους συμμετέχοντες να χρησιμοποιήσουν τη φαντασία τους.

  • Ορισμένα κρυψώνες που χρησιμοποιούνται συνήθως περιλαμβάνουν βιβλία με κρυφό θάλαμο, συρτάρια, πάνω από ψηλές επιφάνειες ή προεξοχές ή εσωτερικές τσέπες παλτό.
  • Κάποιες πιο εμπλεκόμενες κρυψώνες μπορεί να περιλαμβάνουν κάτω από σανίδες δαπέδου, πίσω από ψεύτικο τοίχο ή πίσω από έπιπλα.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 7
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 7

Βήμα 7. Διακοσμήστε το δωμάτιο σύμφωνα με το θέμα

Ανάλογα με το πόσο περίτεχνα θέλετε να είναι το δωμάτιο διαφυγής σας, μπορείτε να προσθέσετε όση ή λίγη διακόσμηση θέλετε. Για να δημιουργήσετε μια πιο συναρπαστική εμπειρία, δεν υπάρχει κάτι σαν υπερβολική διακόσμηση. Για μια αίθουσα διαφυγής τάξης ή πάρτι που θα χρησιμοποιήσετε μία φορά, είναι σκόπιμο να κλείσετε μερικές θεματικές εικόνες ή να προσθέσετε κάποια στοιχεία επί του θέματος.

  • Για παράδειγμα, για ένα εντυπωσιακό δωμάτιο διαφυγής με θέμα την αρχαιολογία, ίσως θελήσετε να καλύψετε τους τοίχους των δωματίων με υφή σαν πέτρα, να επενδύσετε σε μερικά αγαλματίδια και να βάψετε κλειδαριές έτσι ώστε να μοιάζουν με κουτιά θησαυρού.
  • Σκεφτείτε όλες τις αισθήσεις. Είναι ζεστό ή κρύο στην ιστορία; Μπορούν οι συμμετέχοντες να βασιστούν στην υφή ενός στηρίγματος για να αποκαλύψουν κάτι, όπως μια ένδειξη γραμμένη σε μπράιγ ή μια κρυφή πόρτα που ανοίγει πιέζοντας ένα τούβλο που μοιάζει διαφορετικό;
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 8
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 8

Βήμα 8. Επιλέξτε στηρίγματα που ταιριάζουν με το θέμα

Τα στηρίγματα είναι ένας άλλος τρόπος για να ζωντανέψετε την ιστορία σας στο δωμάτιο διαφυγής. Δεν χρειάζεται όλα τα στηρίγματα να είναι ενδείξεις. Στην πραγματικότητα, είναι καλύτερο να έχετε κάποια στηρίγματα που δεν είναι ενδείξεις, ώστε οι συμμετέχοντες να πρέπει να τα κυνηγήσουν. Τα στηρίγματα μπορεί να είναι κόκκινες ρέγγες (ψεύτικες ενδείξεις) ή απλώς να προσθέσουν την αίσθηση του τόπου στην ιστορία σας.

  • Για παράδειγμα, για μια αστυνομική ιστορία, μπορείτε να συμπεριλάβετε το καπέλο, το παλτό, το σήμα και τον μεγεθυντικό φακό ενός ντετέκτιβ, διάσπαρτα στο δωμάτιο.
  • Για μια αίθουσα διαφυγής στην Αρχαία Αίγυπτο, εκτυπώστε μερικές εικόνες της αρχαίας αιγυπτιακής τέχνης και κρεμάστε τις στο δωμάτιο. Εάν έχετε τον προϋπολογισμό, σκεφτείτε να προσθέσετε μερικά μικρά αγαλματίδια ή στηρίγματα.

Μέρος 2 από 3: Απόκρυψη κομματιών παζλ

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 9
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 9

Βήμα 1. Ξεκινήστε με τυπικά κουτιά κλειδαριάς και διαφορετικά είδη κλειδαριών

Ο ευκολότερος τρόπος για να αποκρύψετε ενδείξεις ή παζλ είναι να χρησιμοποιήσετε κλειδώματα. Δεν χρειάζεται καμία φανταχτερή διακόσμηση DIY ή χειροποίητα κρυψώνα, εκτός αν πραγματικά θέλετε να πάτε πάνω και πέρα.

  • Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για ένα δωμάτιο διαφυγής για φίλους ή μαθητές. Εάν ελπίζετε να ανοίξετε ένα επαγγελματικό δωμάτιο διαφυγής, ίσως θελήσετε να επενδύσετε σε πιο προσαρμοσμένα κρυψώνες.
  • Οι ενδείξεις μπορούν να οδηγήσουν τους συμμετέχοντες στην επόμενη ένδειξη. Εναλλακτικά, μπορούν να αποτελέσουν μέρος ενός μεγαλύτερου παζλ. Μόλις οι συμμετέχοντες συλλέξουν όλα τα κομμάτια, αποκαλύπτουν έναν κωδικό για να ξεκλειδώσουν την πόρτα.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο διαφυγής Βήμα 10
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο διαφυγής Βήμα 10

Βήμα 2. Απόκρυψη αντικειμένων ακριβώς μακριά

Ζητήστε από τους συμμετέχοντες να αναζητήσουν κάτι για να πιάσουν ένα κομμάτι παζλ ή ένα κλειδί, όπως έναν μαγνήτη, ένα ραβδί ή ένα πιάσιμο εργαλείο. Αυτή είναι μια ελκυστική στρατηγική παρακίνησης.

Για παράδειγμα, για μια αίθουσα διαφυγής με θέμα τη φυλακή, θα μπορούσατε να αφήσετε τα κλειδιά του δωματίου μακριά από κάποια κάγκελα. Ένα χαλύβδινο κλειδί θα κολλήσει σε μαγνήτη

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 11
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 11

Βήμα 3. Χρησιμοποιήστε συνηθισμένα αντικείμενα ως κρυψώνες

Μπορείτε να πάτε για κάτι προφανές, όπως να κρύψετε ένα σύνολο κλειδιών σε μια γλάστρα ή χρήματα και ενδείξεις μέσα σε ένα βιβλίο. Or, μπορείτε να εμπλακείτε περισσότερο κρύβοντας ενδείξεις στο εσωτερικό των τοίχων, ψεύτικα τούβλα ή ακόμα και παλιά ηλεκτρονικά με τα εσωτερικά τους να έχουν αφαιρεθεί.

  • Η φαντασία σας είναι το όριο όταν πρόκειται να κρύψετε ενδείξεις. Σκεφτείτε το θέμα σας και σκεφτείτε για κάθε πιθανό σχετικό αντικείμενο. Σκεφτείτε πώς θα μπορούσατε να κάνετε αυτά τα αντικείμενα σε κρυψώνα.
  • Για παράδειγμα, σε ένα δωμάτιο με θέμα ντετέκτιβ, θα μπορούσατε να κρύψετε μια ένδειξη στην τσέπη του παλτό του ντετέκτιβ. Το στοιχείο θα μπορούσε να είναι το τελευταίο προβάδισμα που είχε ο ντετέκτιβ στην υπόθεση.
  • Ως άλλο παράδειγμα, για ένα δωμάτιο με θέμα την αρχαιολογία, ένα έγγραφο αποκωδικοποίησης θα μπορούσε να κρυφτεί μέσα σε ένα βιβλίο.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 12
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 12

Βήμα 4. Δοκιμάστε να "κρύψετε" ενδείξεις σε απλή θέα

Οι συμμετέχοντες στο δωμάτιο διαφυγής είναι συχνά τόσο απασχολημένοι με την εύρεση κρυφών ενδείξεων και κομματιών παζλ που συχνά δεν παρατηρούν ενδείξεις ακριβώς μπροστά στα πρόσωπά τους. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει μια φωτογραφία ή ένα έργο τέχνης με μια ένδειξη ή ένα αντικείμενο που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να φτάσει σε μια ιδέα ή κλειδί.

  • Για παράδειγμα, ένα έργο τέχνης στον τοίχο θα μπορούσε να διπλασιαστεί ως κρυπτογράφηση για να αποκωδικοποιήσει μια ένδειξη.
  • Για μια πιο υψηλής τεχνολογίας ρύθμιση, ζητήστε από τους παίκτες να πατήσουν τα ίχνη τους για να ανοίξουν μια κρυφή πόρτα.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο διαφυγής Βήμα 13
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο διαφυγής Βήμα 13

Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε ένα μαύρο φως για να αποκαλύψετε ενδείξεις

Γράψτε ενδείξεις σε έναν τοίχο ή ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα δείκτη blacklight. Στη συνέχεια, κρύψτε ένα φανάρι κάπου στο δωμάτιο. Μόλις το βρουν οι συμμετέχοντες, θα το ενεργοποιήσουν για να αποκαλύψουν έναν κωδικό ή ιδέα.

Εναλλακτικά, μπορείτε να έχετε ένα φωτιστικό στο δωμάτιο που ενεργοποιείται αυτόματα από μια συγκεκριμένη ενέργεια

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 14
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 14

Βήμα 6. Ενσωματώστε έναν λαβύρινθο στο δωμάτιο διαφυγής σας

Οι λαβύρινθοι μπορούν να έρθουν σε οποιοδήποτε αριθμό σχημάτων και μεγεθών. Ο ευκολότερος τρόπος για να συμπεριλάβετε έναν λαβύρινθο είναι να χρησιμοποιήσετε έναν χειροκίνητο, οριζόντιο λαβύρινθο παζλ που είναι κοίλος και έχει μια τρύπα μέσα του. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να βγάλουν ένα κομμάτι από τον λαβύρινθο.

  • Ένας λαβύρινθος μεγέθους δωματίου είναι μια μεγάλη συναρπαστική εμπειρία, αν μπορείτε να δημιουργήσετε έναν.
  • Είναι επίσης ιδανικό να αποδράσουν οι συμμετέχοντες από μια διαφορετική πόρτα από αυτήν που μπήκαν. Η χρήση ενός λαβυρίνθου είναι ένας τρόπος για να τα μετακινήσετε από τη μια πόρτα στην άλλη.

Μέρος 3 από 3: Γράφοντας ενδείξεις

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 15
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 15

Βήμα 1. Γράψτε τις ενδείξεις για το δωμάτιο διαφυγής σας αφού το έχετε ρυθμίσει

Μόλις έχετε την ιστορία και τη ρύθμιση του δωματίου στη θέση του, γράψτε ενδείξεις που συνδέουν τις διαφορετικές κρυψώνες. Είναι σημαντικό να έχετε ήδη ρυθμίσει το δωμάτιο σε περίπτωση που η ρύθμιση είναι διαφορετική από αυτή που είχατε αρχικά προγραμματίσει.

Επειδή γράφετε ενδείξεις δεν σημαίνει ότι πρέπει να τοποθετηθούν κάπου στο δωμάτιο. Μπορείτε επίσης να μεταφέρετε την ένδειξη στους συμμετέχοντες χρησιμοποιώντας ένα ηχείο

Φτιάξτε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 16
Φτιάξτε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 16

Βήμα 2. Αποφασίστε εάν θέλετε οι ενδείξεις να αποκαλύπτονται με συγκεκριμένη σειρά

Υπάρχουν 2 τρόποι για να αποκαλύψετε ενδείξεις σε ένα δωμάτιο διαφυγής: μπορείτε είτε να επιτρέψετε στους παίκτες να τα ανακαλύψουν χωρίς ιδιαίτερη σειρά και να τα συνδυάσετε για να αποκαλύψουν μια λύση, είτε μπορείτε να γράψετε τα στοιχεία έτσι ώστε το ένα να οδηγεί στο άλλο. Ο δεύτερος τρόπος είναι ο πιο δύσκολος τρόπος, αλλά μπορεί επίσης να είναι πιο ικανοποιητικός για τους παίκτες.

Εάν θέλετε τα στοιχεία να αποκαλύπτονται με μια συγκεκριμένη σειρά, βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες δεν θα ανακαλύψουν τυχαία ένα πολύ νωρίς

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 17
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 17

Βήμα 3. Αποκαλύψτε κωδικούς για κλειδαριές συνδυασμού μέσω ενδείξεων

Μία από τις πιο συνηθισμένες μορφές για ενδείξεις δωματίων διαφυγής είναι η αποκάλυψη ενός κωδικού για μια κλειδαριά μέσω μιας ένδειξης ή μιας σειράς ενδείξεων. Χρησιμοποιήστε κάποιο είδος κλειδώματος συνδυασμού για να αποκαλύψετε μια σειρά αριθμών που θα το ανοίξουν. Το εσωτερικό θα μπορούσε να κρύψει ένα κλειδί που ανοίγει το δωμάτιο διαφυγής ή θα μπορούσε να αποκαλύψει την επόμενη ένδειξη.

Το πόσα αποκαλύπτετε σε κάθε ένδειξη εξαρτάται από το κοινό σας. Για τους μαθητές, η αποκάλυψη ολόκληρου του συνδυασμού μέσω ορισμένων αριθμητικών προβλημάτων μπορεί να λειτουργήσει καλά για να κρατήσει το παιχνίδι σε κίνηση. Για τους ενήλικες, μπορεί να θέλετε να τους κάνετε να κυνηγήσουν κάθε αριθμό ξεχωριστά

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 18
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 18

Βήμα 4. Χρησιμοποιήστε κρυπτογράφηση για να κωδικοποιήσετε ενδείξεις

Οι κρυπτογράφηση είναι κομμάτια γραφής που είναι κωδικοποιημένα. Κρύψτε ένα κλειδί αποκωδικοποίησης κάπου στο δωμάτιο. Μόλις οι παίκτες βρουν το κλειδί, θα μπορούν να αποκρυπτογραφήσουν το στοιχείο και μπορεί να τους οδηγήσουν σε ένα κομμάτι κλειδιού ή παζλ.

  • Ορισμένοι συνηθισμένοι κρυπτογράφηση περιλαμβάνουν κώδικα Μορς, μπράιγ ή αντικατάσταση συγκεκριμένων γραμμάτων ή αριθμών με άλλα γράμματα.
  • Για ένα δωμάτιο διαφυγής με θέμα την Αρχαία Αίγυπτο, χρησιμοποιήστε ιερογλυφικά. Αντιστοιχίστε κάθε σύμβολο με το γράμμα που αντιπροσωπεύει για να γράψετε ενδείξεις.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο διαφυγής Βήμα 19
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο διαφυγής Βήμα 19

Βήμα 5. Κάντε συνηθισμένες ομάδες αντικειμένων σε κωδικοποιημένα στοιχεία

Χρησιμοποιήστε αντικείμενα που ανήκουν μαζί για να γράψετε μια ιδέα. Οι παίκτες θα πρέπει να μαζέψουν όλα τα αντικείμενα και να τα συναρμολογήσουν για να αποκαλύψουν το νόημα.

  • Για παράδειγμα, γράψτε μια σειρά λέξεων που γράφουν μια ένδειξη στο πίσω μέρος κάποιων καρτών. Οι παίκτες θα πρέπει να τα κανονίσουν με τη σωστή σειρά για να πάρουν την ιδέα.
  • Μια άλλη επιλογή είναι να γράψετε μια ιδέα σε ένα παζλ και να κρύψετε τα κομμάτια γύρω από το δωμάτιο. Οι παίκτες θα πρέπει να βρουν όλα τα κομμάτια και να βάλουν μαζί το παζλ για να αποκαλύψουν μια τελευταία ένδειξη.
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 20
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 20

Βήμα 6. Εξετάστε τη χρήση ενός powerpoint με ενδείξεις για ένα δωμάτιο διαφυγής στην τάξη

Ένα powerpoint σάς επιτρέπει να συμπεριλάβετε περισσότερο εκπαιδευτικό περιεχόμενο και οπτικά βοηθήματα. Μπορείτε επίσης να προωθήσετε το powerpoint στην επόμενη ένδειξη εάν οι μαθητές χρειάζονται πολύ χρόνο για να λύσουν τις ενδείξεις.

Δεδομένου ότι θα βρίσκεστε στην αίθουσα με τους μαθητές σας ενώ λύνουν τις ενδείξεις, μπορείτε επίσης να σκεφτείτε να γράψετε μια σειρά υποδείξεων που μπορείτε να τους δώσετε εάν αντιμετωπίσουν πρόβλημα

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 21
Δημιουργήστε ένα δωμάτιο απόδρασης Βήμα 21

Βήμα 7. Αποφύγετε ενδείξεις που βασίζονται σε ασήμαντα ή ποπ κουλτούρα

Αυτού του είδους οι ενδείξεις υποθέτουν ότι οι συμμετέχοντες σας έχουν απομνημονεύσει συγκεκριμένες πληροφορίες και μπορούν εύκολα να τις ανακαλέσουν. Εάν οι συμμετέχοντες σας δεν μπορούν να ανακαλέσουν τις πληροφορίες, δεν θα μπορούν να προχωρήσουν με το παιχνίδι, το οποίο μπορεί να είναι απογοητευτικό παρά διασκεδαστικό.

  • Μια εξαίρεση σε αυτό θα ήταν ένα θεματικό δωμάτιο διαφυγής. Για παράδειγμα, αν δημιουργήσατε ένα δωμάτιο διαφυγής του Χάρι Πότερ, συμπεριλαμβανομένων ενδείξεων βασισμένων σε ασήμαντα στοιχεία είναι απολύτως κατάλληλες.
  • Μια άλλη εξαίρεση θα ήταν τα δωμάτια διαφυγής στην τάξη που εξαρτώνται από τους μαθητές που θυμούνται πληροφορίες από την τάξη.

Συμβουλές

Εάν είναι δυνατόν, ζητήστε από μερικούς φίλους να δοκιμάσουν πρώτα το δωμάτιο διαφυγής σας. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να λάβετε ανατροφοδότηση σχετικά με το τι λειτουργεί και να κάνετε τυχόν τροποποιήσεις πριν το ανοίξετε στο κοινό που θέλετε

Συνιστάται: