Το Go είναι το δημοφιλές ιαπωνικό όνομα για το αρχαίο κινεζικό παιχνίδι Weiqi, ένα απατηλά δύσκολο παιχνίδι στρατηγικής που παίζεται ακόμα σε όλο τον κόσμο. Ο υπολογισμός της βαθμολογίας σας για αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι δύσκολος. Ένα παιχνίδι τελειώνει είτε όταν ένας παίκτης παραιτηθεί, είτε και οι δύο παίκτες περνούν τις στροφές τους χωρίς να τοποθετήσουν κομμάτια. Αφού τελειώσει το παιχνίδι, μπορείτε είτε να χρησιμοποιήσετε το Scoring Area είτε το Territory Scoring για να προσδιορίσετε ποιος κέρδισε το παιχνίδι.
Βήματα
Μέθοδος 1 από 2: Χρήση βαθμολόγησης περιοχής
Βήμα 1. Περιμένετε μέχρι να περάσουν και οι δύο παίκτες στο παιχνίδι
Ένα παιχνίδι Go δεν τελειώνει μέχρι να περάσουν και οι δύο παίκτες ή όταν ένας παίκτης παραιτηθεί. Στο Go, περνάτε το παιχνίδι αν δεν έχετε άλλες κινήσεις. Επομένως, εάν και οι δύο παίκτες περάσουν το παιχνίδι, τότε δεν υπάρχουν άλλες καλές κινήσεις που πρέπει να γίνουν και το παιχνίδι τελειώνει.
Βήμα 2. Αναζητήστε κενά σημεία στον πίνακα που περιβάλλουν οι πέτρες σας
Οι διασταυρώσεις ή τα σημεία στο Go αξίζουν ένα πόντο το καθένα. Μετρήστε τα σημεία που έχετε περιβάλλει με τις πέτρες σας. Εάν έχετε μια περιοχή μερικώς περιβαλλόμενη, τότε θεωρείται ουδέτερη και δεν υπολογίζεται για ένα σημείο. Γράψτε τον συνολικό αριθμό πόντων που έχετε.
Βήμα 3. Μετρήστε τον αριθμό των λίθων που έχετε ακόμα στον πίνακα
Αφού μετρήσετε τους πόντους σας, θα χρειαστεί να μετρήσετε τις πέτρες σας. Όλες οι πέτρες που έχουν μείνει στον πίνακα ενδέχεται να συμπεριληφθούν σε αυτό το σύνολο. Γράψτε αυτόν τον αριθμό αφού ολοκληρώσετε την καταμέτρηση όλων των λίθων σας.
Βήμα 4. Συμπληρώστε τη βαθμολογία σας και καθορίστε έναν νικητή
Αφού προσδιορίσετε τον συνολικό αριθμό των κενών σημείων και τον συνολικό αριθμό των λίθων σας, προσθέστε αυτούς τους δύο αριθμούς μαζί. Ο συνολικός σας αριθμός είναι η τελική σας βαθμολογία. Συγκρίνετε τη συνολική βαθμολογία σας με τη συνολική βαθμολογία του αντιπάλου σας για να καθορίσετε τον νικητή.
Μέθοδος 2 από 2: Χρήση βαθμολογίας εδάφους
Βήμα 1. Περιμένετε μέχρι να περάσουν και οι δύο παίκτες στο παιχνίδι
Ένα παιχνίδι Go δεν έχει τελειώσει μέχρι να περάσουν και οι δύο παίκτες ή όταν ένας παίκτης παραιτηθεί. Στο Go, περνάτε το παιχνίδι αν δεν έχετε άλλες κινήσεις. Επομένως, εάν και οι δύο παίκτες περάσουν το παιχνίδι, τότε δεν υπάρχουν άλλες καλές κινήσεις και το παιχνίδι έχει τελειώσει.
Βήμα 2. Αναζητήστε κενά σημεία στον πίνακα που περιβάλλουν οι πέτρες σας
Οι διασταυρώσεις ή τα σημεία στο Go αξίζουν ένα πόντο το καθένα. Μετρήστε τα σημεία που έχετε περιβάλλει με τις πέτρες σας. Εάν έχετε μια περιοχή μερικώς περιβαλλόμενη, τότε θεωρείται ουδέτερη και δεν υπολογίζεται για ένα σημείο. Γράψτε τον συνολικό αριθμό πόντων που έχετε.
Βήμα 3. Προσδιορίστε πού βρίσκονται οι πέτρες σας σε σκι και μετρήστε αυτές τις πέτρες
Οι πέτρες που βρίσκονται σε σκι κινδυνεύουν να αιχμαλωτιστούν, αλλά βρίσκονται κοντά σε πέτρες ενός αντιπάλου που κινδυνεύουν επίσης να αιχμαλωτιστούν. Seki σημαίνει αμοιβαία ζωή. Σε μια κατάσταση σκι, κανένας παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί επειδή ο παίκτης που κινείται θα χάσει πέτρες.
Αναζητήστε περιοχές στον πίνακα όπου εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε ο ένας τον άλλον, αλλά έχετε μόνο μία ελευθερία ο καθένας. Μετρήστε τις πέτρες σε αυτήν την περιοχή και γράψτε αυτόν τον αριθμό
Βήμα 4. Μετρήστε τον αριθμό των λίθων που έχει συλλάβει ο αντίπαλός σας
Θα χρειαστεί να γνωρίζετε τον συνολικό αριθμό λίθων που έχει συλλέξει ο αντίπαλός σας για να λάβετε το σκορ σας. Αυτές είναι οι πέτρες που έχουν αφαιρεθεί από το χαρτόνι και έχουν αφεθεί σε ένα σωρό που έχει συλληφθεί. Μετρήστε αυτές τις πέτρες και γράψτε και αυτόν τον αριθμό.
Βήμα 5. Προσθέστε μαζί το σύνολο πέτρας σκι και το σύνολο πέτρας
Μόλις καθορίσετε το σύνολο πέτρας σκι και το σύνολο πέτρας που έχετε καταλάβει, θα πρέπει να προσθέσετε αυτούς τους δύο αριθμούς μαζί. Γράψτε το σύνολο αυτών των δύο αριθμών.
Βήμα 6. Αφαιρέστε το σύνολο seki/αιχμαλωτισμένη πέτρα από το σύνολο των κενών σημείων
Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνετε για να λάβετε τη βαθμολογία σας είναι να αφαιρέσετε το σεκι και το συνολικό πέτρα που έχετε, είστε το σύνολο των κενών πόντων σας. Η εξίσωση πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι: Κενά σημεία - (πέτρες σκι + πέτρες που έχουν συλληφθεί) = τελική βαθμολογία. Συμπληρώστε αυτήν την εξίσωση χρησιμοποιώντας τους αριθμούς σας και, στη συνέχεια, γράψτε την απάντησή σας.
Βήμα 7. Συγκρίνετε τους αριθμούς για να δείτε ποιος κέρδισε
Αφού εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε υπολογίσει τα σκορ σας, θα πρέπει να τα συγκρίνετε για να δείτε ποιος κέρδισε το παιχνίδι. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη βαθμολογία είναι ο νικητής. Εάν θέλετε να καθορίσετε το περιθώριο νίκης, τότε μπορείτε να αφαιρέσετε το χαμηλότερο σκορ από το υψηλότερο σκορ. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να γνωρίζετε πόσους πόντους κερδίσατε εσείς ή ο αντίπαλός σας.