Πώς να παίξετε την ετικέτα: 11 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε την ετικέτα: 11 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε την ετικέτα: 11 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Το Tag είναι ένα απλό και κλασικό παιχνίδι που παίζεται σε όλο τον κόσμο. Σε ορισμένα σημεία, είναι γνωστό ως "κολλημένος στη λάσπη", "πιάσε και πιάσε" ή "είσαι εσύ". Το παιχνίδι το απολαμβάνουν κυρίως τα παιδιά, αλλά μπορούν να παίξουν και οι ενήλικες! Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε πώς να παίζετε ετικέτα.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Ρύθμιση του παιχνιδιού

Παίξτε Sparkle (Ορθογραφικό παιχνίδι) Βήμα 8
Παίξτε Sparkle (Ορθογραφικό παιχνίδι) Βήμα 8

Βήμα 1. Κατανοήστε τη ροή του παιχνιδιού

Ένα άτομο είναι "αυτό" και η δουλειά του/της είναι να αγγίζει κάποιον άλλο. Όταν σε αγγίζει το άτομο που είναι «αυτό», αμέσως γίνεσαι «αυτό». Τώρα, είναι δουλειά σας να επισημάνετε κάποιον άλλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται συνήθως έως ότου αποφασίσει ο καθένας να σταματήσει ή έως ότου ένας προκαθορισμένος αριθμός ανθρώπων γίνει «αυτό».

Παίξτε Sparkle (Ορθογραφικό παιχνίδι) Βήμα 10
Παίξτε Sparkle (Ορθογραφικό παιχνίδι) Βήμα 10

Βήμα 2. Αποφασίστε ποιος είναι "αυτό

"Αυτό το άτομο θα κυνηγήσει τους άλλους παίκτες, προσπαθώντας να τους επισημάνει, μέχρι να επισημάνει κάποιον. Στη συνέχεια, το άτομο με ετικέτα γίνεται" αυτό "και το αρχικό άτομο" αυτό "τρέχει μακριά για να αποφύγει την επισήμανση. Πολλοί από τους παίκτες θα πάρτε μια σειρά να είστε "αυτό". Για να αποφασίσετε γρήγορα ποιος είναι "αυτό", απλά πείτε "Ποιος είναι;" ή εθελοντικά να το κάνετε μόνοι σας. Όλοι στη συνέχεια φωνάζουν "όχι αυτό" και ο τελευταίος που το καλεί έξω είναι

Δημιουργία δωματίου κήπου Βήμα 2
Δημιουργία δωματίου κήπου Βήμα 2

Βήμα 3. Επιλέξτε την περιοχή παιχνιδιού

Θέστε όρια, έτσι ώστε οι παίκτες "όχι-αυτό" να μην μπορούν να τρέξουν πολύ μακριά. Όσο μικρότερος είναι ο χώρος, τόσο πιο δύσκολο θα είναι να αποφύγετε το άτομο που είναι «αυτό». Επιλέξτε ένα μέρος που είναι εύκολο να τρέξετε, αλλά συγχωρείτε να πέσετε - το γρασίδι και η άμμος είναι καλές επιφάνειες.

Σε μια παιδική χαρά, για παράδειγμα: συμφωνήστε να μείνετε μόνο στο χαλίκι και στο blacktop κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το γρασίδι και το πεζοδρόμιο δεν αποτελούν μέρος του χώρου παιχνιδιού

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 4
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 4

Βήμα 4. Αποφασίστε για μια "ασφαλή ζώνη" ως ομάδα

Μπορεί να είναι μία από τις τσουλήθρες στην παιδική χαρά, ή ένα δέντρο, ή ένας πάγκος, ή ένας χώρος που έχει επισημανθεί με κώνους. Όταν αγγίζετε αυτήν την περιοχή, είστε ασφαλείς από το να "επισημανθείτε".

Για να συνεχίσετε το παιχνίδι, σκεφτείτε να ορίσετε ένα χρονικό όριο για μεγάλο χρονικό διάστημα που κάποιος μπορεί να παραμείνει στην "ασφαλή ζώνη". Για παράδειγμα, ένα άτομο μπορεί να χρειαστεί να φύγει μετά από δέκα δευτερόλεπτα ή τριάντα δευτερόλεπτα - αρκετά πολύ ώστε το άτομο που είναι "αυτό" να πάει για να επισημάνει κάποιον άλλο, αλλά όχι τόσο πολύ ώστε το παιχνίδι να λιμνάζει

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 7
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 7

Βήμα 5. Μετρήστε μια εκκίνηση για τρέξιμο

Το άτομο "αυτό" υπολογίζει ένα ξεκίνημα δέκα δευτερολέπτων με κεφαλιά για να δώσει στους παίκτες "όχι-αυτό" χρόνο να φύγουν. Στο τέλος δέκα δευτερολέπτων, ο παίκτης "it" φωνάζει "Go!" ή "Έτοιμος ή όχι, ήρθα!" Στη συνέχεια, μπορεί να αρχίσει να κυνηγά τους άλλους, προσπαθώντας να τους επισημάνει. Όλοι όσοι δεν είναι "θα είναι" θα φύγουν μακριά από το άτομο που είναι "αυτό" και θα προσπαθήσουν να αποφύγουν την επισήμανση. Εάν το άτομο που είναι "αυτό" έρθει κοντά σας, προσπαθήστε να τρέξετε στην "ασφαλή ζώνη".

Μέρος 2 από 3: Παίζοντας ετικέτα

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 10
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 10

Βήμα 1. Προσθέστε ετικέτα σε κάποιον

Ο παίκτης "αυτό" προσπαθεί να αγγίξει έναν άλλο παίκτη για να τους κάνει "αυτό". Η ετικέτα πρέπει να είναι αρκετά ελαφριά για να μην βλάπτει κανέναν, αλλά αρκετά σταθερή ώστε να είναι μια σαφής ετικέτα - όπως ένα χτύπημα ή ένα άγγιγμα στο σώμα σας. Μόλις ο παίκτης "it" καταφέρει να επισημάνει κάποιον, ο παίκτης με ετικέτα είναι τώρα "αυτό". Ως παίκτης με ετικέτα: φωνάξτε αρκετά δυνατά για να ακούσουν όλοι ότι τώρα είστε "αυτό". Τώρα είναι η σειρά σας να κυνηγήσετε τους φίλους σας και να προσπαθήσετε να τους κάνετε tag!

Μια ετικέτα δεν πρέπει ποτέ να είναι σωματικά επιθετική. Εάν κάποιος πιέζει ή βλάπτει άλλους παίκτες, σταματήστε το παιχνίδι και αφαιρέστε τον παίκτη που προσβάλλει. Βεβαιωθείτε ότι γνωρίζουν τι έκαναν λάθος

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 9
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 9

Βήμα 2. Συνεχίστε

Μόλις επισημανθεί ένα άτομο, συνεχίστε το παιχνίδι με τον νέο παίκτη "it" να προσπαθεί να επισημάνει κάποιον. Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο για όσο διάστημα θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε.

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 2
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 2

Βήμα 3. Σταματήστε το παιχνίδι όταν όλοι τελειώσουν το παιχνίδι

Όταν το παιχνίδι σταματήσει, το άτομο που είναι "αυτό" χάνει. Δεν υπάρχει καθορισμένος κανόνας για το πότε θα τελειώσει. Ωστόσο, είναι καλή ιδέα να ορίσετε ένα χρονικό όριο πριν οι παίκτες εξαντληθούν ή δεν ενδιαφέρονται να συνεχίσουν το παιχνίδι. Πολλές φορές, όλοι οι παίκτες θα συμφωνήσουν αμοιβαία να τελειώσουν το παιχνίδι όταν αρκετοί άνθρωποι δεν θέλουν να παίζουν πια.

Εάν ενορχηστρώστε ένα παιχνίδι ετικετών: όσο πιο νέοι είναι οι παίκτες, τόσο πιο σύντομο θα πρέπει να είναι το παιχνίδι

Μέρος 3 από 3: Παίζοντας παραλλαγές

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 11
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 11

Βήμα 1. Παίξτε την ετικέτα "Απόκρυψη και αναζήτηση"

Το παιχνίδι ξεκινά με τον ίδιο τρόπο όπως η κανονική ετικέτα, εκτός από το ότι όλοι οι παίκτες "δεν είναι" έχουν χρόνο να κρυφτούν. Το άτομο που είναι "αυτό" μετρά συνήθως για περισσότερο από το κανονικό ετικέτα: έως είκοσι δευτερόλεπτα έως ένα λεπτό. Μόλις το "it" φωνάζει "Έτοιμο ή όχι, εδώ έρχομαι!", Οι παίκτες "not-it" προσπαθούν να τρέξουν στην "ασφαλή ζώνη" χωρίς να επισημανθούν από το "it". Εάν κρύβεστε, μπορείτε να περιμένετε να σας βρουν, ή μπορείτε να απογειωθείτε τρέχοντας για τη βάση, ενώ το άτομο "it" προσπαθεί να βρει άλλον παίκτη.

Ο παίκτης μέτρησης καλύπτει επίσης τα μάτια του/της για να αποφύγει να δει εκεί που όλοι έχουν κρυφτεί. Μην κρυφοκοιτάζεις

Αποκτήστε μια φίλη στο Δημοτικό Σχολείο Βήμα 2
Αποκτήστε μια φίλη στο Δημοτικό Σχολείο Βήμα 2

Βήμα 2. Δοκιμάστε να παίξετε την ετικέτα παγώματος

Η ρύθμιση είναι η ίδια με την κανονική ετικέτα, εκτός από μια σημαντική διαφορά: όταν ένας παίκτης επισημαίνεται, δεν μπορεί να μετακινηθεί. Εάν κάποιος από τους άλλους παίκτες που δεν έχουν παγώσει, "δεν είναι", αγγίξει έναν παγωμένο παίκτη, αυτός/αυτή είναι παγωμένος και μπορεί να συνεχίσει να τρέχει. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις παγώσουν όλοι οι παίκτες "δεν είναι" ή όταν όλοι συμφωνήσουν να σταματήσουν να παίζουν.

Ξεκινήστε ένα παιδικό συγκρότημα Βήμα 2
Ξεκινήστε ένα παιδικό συγκρότημα Βήμα 2

Βήμα 3. Εξετάστε το ενδεχόμενο να παίξετε ετικέτα τουαλέτας

Αυτή είναι μια παραλλαγή της ετικέτας παγώματος. Αντί να στέκονται απλώς στη θέση τους, οι παίκτες με ετικέτα πρέπει να κάνουν οκλαδόν με το χέρι έξω, σαν να είναι τουαλέτα και το μπράτσο τους είναι το πλυντήριο. Για να ξεπαγώσετε αυτούς τους παίκτες, σπρώξτε το χέρι τους απαλά προς τα κάτω σαν να ξεπλένετε μια τουαλέτα.

Προειδοποιήσεις

  • Μην παίζετε σε υγρή ή βραχώδη περιοχή.
  • Προσέξτε να μην σκοντάψετε ή πέσετε πάνω σε άλλους ενώ παίζετε.
  • Μείνετε σε ασφαλή περιοχή.
  • Προσέξτε τα σκυλιά που προσπαθούν να συμμετάσχουν σε ένα παιχνίδι ετικετών. αν ενθουσιαστούν πολύ μπορεί να σκοντάψουν τους παίκτες ή να τους δαγκώσουν.

Συνιστάται: