13 εύκολοι τρόποι αναπαραγωγής κωδικών ονομάτων

Πίνακας περιεχομένων:

13 εύκολοι τρόποι αναπαραγωγής κωδικών ονομάτων
13 εύκολοι τρόποι αναπαραγωγής κωδικών ονομάτων
Anonim

Αν σας αρέσει η κατασκοπεία, η ίντριγκα και οι λέξεις-ενδείξεις, τότε το Codenames είναι το παιχνίδι για εσάς! Είναι γεμάτο δράση και εξαιρετικά διασκεδαστικό να παίζεις με μια ομάδα φίλων. Τα κωδικά ονόματα περιλαμβάνουν την παροχή έξυπνων ενδείξεων για να βοηθήσετε την ομάδα σας να εντοπίσει φιλικούς μυστικούς πράκτορες και να αποφύγει τον θανατηφόρο δολοφόνο. Μπορείτε να παίξετε με την επίσημη τράπουλα Codenames, online ή μέσω της εφαρμογής Codenames στο smartphone ή το tablet σας. Και δεν είναι πολύ δύσκολο να το μάθεις. Για να το κάνουμε ακόμα πιο εύκολο, ετοιμάσαμε μια εύχρηστη λίστα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ρυθμίσετε και να παίξετε έναν διασκεδαστικό γύρο κωδικών ονομάτων.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 13: Συγκεντρώστε τους παίκτες σας και τις κάρτες κωδικών ονομάτων

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 1
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 1

Βήμα 1. Δημιουργήστε ένα παιχνίδι με τουλάχιστον 4 παίκτες και το επίσημο παιχνίδι

Το αντικείμενο των κωδικών ονομάτων είναι να εντοπίσετε όλους τους μυστικούς πράκτορες της ομάδας σας χωρίς να αποκαλύψετε κατά λάθος εχθρικούς πράκτορες, αθώους παρευρισκόμενους ή τον θανατηφόρο δολοφόνο. Χρειάζεστε τουλάχιστον 4 παίκτες για ένα τυπικό παιχνίδι κωδικών ονομάτων και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το επίσημο deck των καρτών Codenames ή να έχετε όλους τους παίκτες πρόσβαση στην εφαρμογή Codenames για να ρυθμίσετε ένα παιχνίδι.

Μέθοδος 2 από 13: Χωρίστε τους παίκτες σε 2 ομάδες

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 2
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 2

Βήμα 1. Προσπαθήστε να δημιουργήσετε 2 ομάδες παρόμοιου μεγέθους και δεξιοτήτων

Χωρίστε τους παίκτες όσο πιο ομοιόμορφα μπορείτε σε 2 ομάδες που ταιριάζουν περίπου μεταξύ τους σε μέγεθος και ικανότητα. Για παράδειγμα, εάν έχετε 7 συνολικά παίκτες, χωρίστε τους σε ομάδες των 4 και 3 και προσπαθήστε να βάλετε παίκτες με λίγη περισσότερη εμπειρία στη μικρότερη ομάδα, ώστε να είναι σχετικά ισορροπημένος.

Μέθοδος 3 από 13: Επιλέξτε 1 spymaster ανά ομάδα

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 3
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 3

Βήμα 1. Κάθε ομάδα μπορεί να επιλέξει διαφορετικό spymaster μεταξύ των παιχνιδιών

Επιτρέψτε στις δύο ομάδες να μιλήσουν μεταξύ τους και επιλέξτε 1 παίκτη που θα λειτουργεί ως spymaster για αυτόν τον γύρο. Καθίστε και τους δύο spymasters απέναντι από τους συμπαίκτες τους στην άλλη πλευρά του τραπεζιού ή του αγωνιστικού χώρου.

Οι spymasters θα δώσουν ενδείξεις και δεν θα βοηθήσουν στην επιλογή πρακτόρων με τους άλλους παίκτες

Μέθοδος 4 από 13: Επιλέξτε 25 κάρτες με κωδικό όνομα

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 4
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 4

Βήμα 1. Ανακατέψτε το κατάστρωμα και επιλέξτε τυχαία

Το επίσημο παιχνίδι Codenames έρχεται με πάνω από 400 πιθανές κάρτες κωδικού ονόματος. Ανακατέψτε καλά το κατάστρωμα και τραβήξτε τα 25 από αυτά τυχαία. Δεν θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε καμία από τις υπόλοιπες κάρτες για αυτόν τον γύρο, οπότε προχωρήστε και αφήστε τα μακριά.

Εάν χρησιμοποιείτε την εφαρμογή Κωδικά ονόματα ή παίζετε online, θα επιλέξουν αυτόματα 25 κάρτες κωδικού ονόματος για εσάς

Μέθοδος 5 από 13: Δημιουργήστε ένα πλέγμα 5 επί 5 με τις κάρτες

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 5
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 5

Βήμα 1. Κάντε ένα ομοιόμορφο τετράγωνο με τις κωδικές λέξεις προς τα πάνω

Πάρτε τις 25 κάρτες και τακτοποιήστε τα σε 5 σειρές δίπλα σε σειρές των 5 καρτών. Σχηματίστε ένα τέλειο τετράγωνο ώστε ο χώρος παιχνιδιού να είναι ωραίος και προσεγμένος.

Η εφαρμογή Codenames ή το online παιχνίδι θα σχηματίσει επίσης αυτόματα ένα πλέγμα 25 καρτών

Μέθοδος 6 από 13: Επιλέξτε 1 κάρτα -κλειδί από το κατάστρωμα

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 6
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 6

Βήμα 1. Τοποθετήστε το στο περίπτερο μπροστά από τους spymasters

Η κάρτα -κλειδί λέει στους επιμελητές της αλληλογραφίας τις ταυτότητες πίσω από τα κωδικά ονόματα στην περιοχή παιχνιδιού. Ζητήστε από τους spymasters να επιλέξουν 1 κάρτα κλειδιού και να την κρατήσετε μακριά από τους άλλους παίκτες. Χρησιμοποιήστε τη βάση της κάρτας -κλειδιού που συνοδεύει το παιχνίδι Codenames ή απλώς κρατήστε την κάρτα κρυφή από τους άλλους παίκτες.

Και οι δύο spymasters πρέπει να μπορούν να δουν την κάρτα -κλειδί

Μέθοδος 7 από 13: Μοιράστε 8 κάρτες πράκτορα σε κάθε ομάδα

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 7
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 7

Βήμα 1. Επιλέξτε 8 κόκκινες και 8 μπλε κάρτες

Και οι δύο ομάδες έχουν ένα χρώμα που τους έχει ανατεθεί: η μία ομάδα είναι κόκκινη και η άλλη μπλε. Κάθε ομάδα έχει 8 κάρτες πράκτορα που ταιριάζουν με το χρώμα της ομάδας τους. Μετρήστε τις κάρτες και τοποθετήστε τις μπροστά από τον spymaster της ομάδας.

Μέθοδος 8 από 13: Γυρίστε 1 κάρτα διπλού πράκτορα στην αρχική ομάδα

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 8
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 8

Βήμα 1. Το χρώμα στην κάρτα πληκτρολογίου υποδεικνύει την ομάδα εκκίνησης

Αναζητήστε τα χρωματιστά ορθογώνια στο εξωτερικό άκρο της κάρτας πληκτρολογίου. Αν είναι μπλε, τότε η μπλε ομάδα πηγαίνει πρώτη. Εάν είναι κόκκινα, τότε η κόκκινη ομάδα πηγαίνει πρώτη. Πάρτε 1 από τις κάρτες πράκτορα μακριά από την αντίπαλη ομάδα, γυρίστε το στο χρώμα της άλλης ομάδας και προσθέστε το στο σωρό της αρχικής ομάδας.

  • Η κάρτα διπλού πράκτορα εξισορροπεί το πλεονέκτημα που έχει η ομάδα που πηγαίνει πρώτη. Η αρχική ομάδα θα έχει 9 πράκτορες και η άλλη ομάδα θα έχει 7.
  • Αν παίζετε στο διαδίκτυο ή σε μια εφαρμογή, το παιχνίδι θα μεταφέρει αυτόματα μια κάρτα διπλού πράκτορα στην αρχική ομάδα.

Μέθοδος 9 από 13: Συγκεντρώστε τις κάρτες πράκτορα, 7 παρευρισκόμενους και 1 κάρτα δολοφόνου

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 9
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 9

Βήμα 1. Τοποθετήστε τα όλα μπροστά από τους spymasters

Τοποθετήστε τις στοίβες των καρτών πράκτορα μπροστά από τον αντίστοιχο spymaster. Στη συνέχεια, στοιβάζετε 7 κάρτες παρευρισκομένων στο κέντρο και τοποθετείτε την ενιαία κάρτα δολοφόνου κοντά τους.

Το online παιχνίδι ή η εφαρμογή θα παρακολουθεί τις κάρτες για εσάς

Μέθοδος 10 από 13: Δώστε μια ένδειξη 1 λέξης και έναν αριθμό

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 10
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 10

Βήμα 1. Χρησιμοποιήστε μόνο 1 λέξη και έναν αριθμό για να δώσετε στους συμπαίκτες σας μια υπόδειξη

Η λέξη δίνει μια ένδειξη για το ποια κωδικά ονόματα αντιστοιχούν σε έναν φιλικό πράκτορα και ο αριθμός λέει στην ομάδα σας πόσες πιθανές κάρτες κωδικού ονόματος ταιριάζουν με την ιδέα. Ο spymaster στην αρχική ομάδα πηγαίνει πρώτος. Πείτε μόνο την ένδειξη 1 λέξης και τον αριθμό, και αυτό είναι όλο. Δεν μπορούν να δοθούν άλλες υποδείξεις, εκφράσεις προσώπου ή άλλες πιθανές ενδείξεις.

  • Για παράδειγμα, ο επιμελητής θα μπορούσε να πει: «Φύση, 2». Οι συμπαίκτες τους μπορούν στη συνέχεια να επιλέξουν τα κωδικά ονόματα που πιστεύουν ότι ταιριάζουν με την ένδειξη για να προσπαθήσουν να εντοπίσουν τους πράκτορές τους, όπως μια κάρτα με κωδικό όνομα που λέει "Tree" και ένα άλλο που λέει "Bear".
  • Μην χρησιμοποιείτε φράσεις όπως "Εντάξει, έτσι είναι κάπως σχετικές" ή "Εντάξει, αυτό μοιάζει" πριν δώσετε την ένδειξη 1 λέξης.
  • Προσοχή ποια λέξη χρησιμοποιείτε! Μερικές φορές μια ιδέα θα μπορούσε δυνητικά να προκαλέσει στους δικούς σας συμπαίκτες να επιλέξουν έναν εχθρικό πράκτορα.

Μέθοδος 11 από 13: Μαντέψτε μέχρι τον δεδομένο αριθμό συν 1

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 11
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 11

Βήμα 1. Μια ομάδα μπορεί να περάσει ή να συνεχίσει να μαντεύει εάν επιλέξει σωστά

Μπορείτε να μαντέψετε μόνο ένα κωδικό όνομα τη φορά. Εάν μαντέψετε επιτυχώς το κωδικό όνομα και προσδιορίσετε έναν πράκτορα, μπορείτε στη συνέχεια να επιλέξετε ένα άλλο κωδικό όνομα. Σας επιτρέπεται να μαντέψετε όσες φορές σας έδωσε τον αριθμό που σας έδωσε ο spymaster συν 1. Αν μαντέψετε εσφαλμένα, χάνετε τη σειρά σας.

  • Για παράδειγμα, εάν ο υπεύθυνος επικοινωνίας λέει, "Νερό, 2", μπορείτε να επιλέξετε μια κωδική κωδική ονομασία όπως "Boat" και "Fish". Αν έχουν και οι δύο δίκιο, έχετε την ευκαιρία να κάνετε 1 ακόμη εικασία. Θα μπορούσατε να κάνετε μια τυφλή εικασία ή να δοκιμάσετε να χρησιμοποιήσετε μια παλαιότερη ένδειξη για να επιλέξετε μια άλλη κάρτα κωδικού ονόματος.
  • Αν μαντέψετε το κωδικό όνομα της αντίπαλης ομάδας, τότε πρέπει να τοποθετήσει μια κάρτα πράκτορα στο κωδικό όνομα. Αν μαντέψετε έναν παρευρισκόμενο, τότε η σειρά σας έχει τελειώσει και μια κάρτα παρευρισκομένων τοποθετείται πάνω από το κωδικό όνομα.
  • Αν μαντέψετε την κάρτα δολοφόνου, τότε η ομάδα σας χάνει το παιχνίδι.
  • Η ομάδα σας πρέπει να κάνει τουλάχιστον 1 εικασία, αλλά επιτρέπεται να περάσετε μετά την πρώτη σας εικασία αν σας αρέσει.

Μέθοδος 12 από 13: Τοποθετήστε μια κάρτα αντιπροσώπου ή παρευρισκομένου πάνω από την επιλεγμένη κάρτα κωδικού ονόματος

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 12
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 12

Βήμα 1. Αποκαλύψτε την ταυτότητα πίσω από την κωδική κωδική ονομασία που έχει επιλέξει η ομάδα σας

Αφού μια ομάδα χρησιμοποιεί την ιδέα του spymaster για να κάνει μια εικασία, ο spymaster αποκαλύπτει την ταυτότητα πίσω από το κωδικό όνομα. Εάν είναι ένας από τους πράκτορές τους, τότε έχουν μαντέψει σωστά και μία από τις κάρτες αντιπροσώπων τους είναι τοποθετημένη στην κορυφή. Εάν πρόκειται για αντιπρόσωπο μιας αντίπαλης ομάδας ή παρευρισκόμενο, τότε μία από αυτές τις κάρτες τοποθετείται πάνω από την κάρτα κωδικού ονόματος. Εάν έχουν επιλέξει τον δολοφόνο, τότε η κάρτα δολοφόνου τοποθετείται στην κάρτα κωδικού ονόματος και το παιχνίδι τελειώνει.

Μέθοδος 13 από 13: Δίνετε εναλλάξ κωδικές λέξεις μέχρι να βρεθεί νικητής

Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 13
Αναπαραγωγή κωδικών ονομάτων Βήμα 13

Βήμα 1. Το παιχνίδι τελειώνει όταν 1 ομάδα προσδιορίσει τους πράκτορές της ή τον δολοφόνο

Οι ομάδες κάθε φορά κάνουν τις εικασίες τους χρησιμοποιώντας την ιδέα που παρέχεται από τον spymaster τους. Το παιχνίδι τελειώνει κάθε φορά που 1 ομάδα έχει ταυτοποιήσει όλους τους πράκτορές της ή επιλέξει την κάρτα δολοφόνου.

Η ομάδα που επιλέγει τον δολοφόνο χάνει αυτόματα

Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube

Συμβουλές

  • Οι spymasters πρέπει να διατηρούν ένα ίσιο πρόσωπο και να αποφεύγουν να δίνουν επιπλέον ενδείξεις ή υποδείξεις με τη γλώσσα του σώματος και τις εκφράσεις του προσώπου τους.
  • Μπορείτε να αλλάζετε spymasters μεταξύ κάθε γύρου, ώστε όλοι να παίρνουν σειρά.

Συνιστάται: