Το KEMPS είναι ένα παιχνίδι καρτών που προέρχεται από το γυμνάσιο Cass Technical στο Ντιτρόιτ, MI, αλλά είναι παρόμοιο με το παιχνίδι καρτών Kent. Είναι διασκεδαστικό, πολύ διαδραστικό και ανταγωνιστικό. Αυτό το παιχνίδι είναι καλύτερο για νέους ενήλικες, αλλά μπορεί να παιχτεί από οποιαδήποτε ηλικιακή ομάδα.
Βήματα
Μέρος 1 από 4: Ρύθμιση
Βήμα 1. Για να μπορέσετε να παίξετε KEMPS θα χρειαστείτε:
- Ένα μεγάλο τραπέζι, κατά προτίμηση κύκλος, αλλά οποιοδήποτε τραπέζι είναι ομοιόμορφο. Το τραπέζι πρέπει να είναι αρκετά μεγάλο ώστε οι συνεργάτες να μην μπορούν να αγγίζουν ο ένας τον άλλον από το τραπέζι.
- Τουλάχιστον μία τυπική τράπουλα με 52 κάρτες,
- Ακριβώς 4 παίκτες και 1 ντίλερ.
Βήμα 2. Οι τέσσερις παίκτες πρέπει να ζευγαρώσουν για να σχηματίσουν 2 ομάδες
Οι 2 εταίροι πρέπει να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλον και κάθετα στην άλλη ομάδα.
Μέρος 2 από 4: Στόχος
Βήμα 1. Ο στόχος του KEMPS είναι τουλάχιστον εσείς ή ο συνεργάτης σας να αποκτήσετε και τα 4 του είδους, KEMPS
Βήμα 2. Για να κερδίσει τον γύρο, όταν ένας παίκτης έχει τέσσερα είδη ο συνεργάτης του πρέπει να φωνάξει "KEMPS"
Αφού κερδίσετε έναν γύρο, παίρνετε ένα γράμμα της λέξης KEMPS. Το παιχνίδι κερδίζεται όταν μια ομάδα συγκεντρώσει και τα 5 γράμματα.
Βήμα 3. Εάν ένας παίκτης καλέσει το KEMPS και ο συνεργάτης του δεν έχει μόνο ΑΚΡΙΒΩΣ 4 του είδους στο χέρι του, τότε η άλλη ομάδα κερδίζει ένα γράμμα
Βήμα 4. Εάν εσείς και ο σύντροφός σας έχετε και οι δύο KEMPS στα χέρια σας, τότε εσείς και ο σύντροφός σας μπορείτε να φωνάξετε "Double KEMPS" για να κερδίσετε 2 γράμματα
Βήμα 5. Εάν πιστεύετε ότι ένας παίκτης στην άλλη ομάδα έχει 4, τότε μπορείτε να καλέσετε το "Counter KEMPS" για να κερδίσει τον γύρο, η άλλη ομάδα χάνει ένα γράμμα
Για να καλέσετε με επιτυχία τον μετρητή KEMPS, τουλάχιστον ένας παίκτης στην αντίπαλη ομάδα πρέπει να έχει ακριβώς 4 του είδους στο χέρι του.
Μέρος 3 από 4: Πώς να παίξετε
Βήμα 1. Ένας παίκτης ή ο ντίλερ πρέπει να ανακατέψουν την τράπουλα και να μοιράσουν κάθε παίκτη 4 φύλλα με την όψη προς τα κάτω
Στη συνέχεια, το κατάστρωμα κρατείται από τον έμπορο.
Βήμα 2. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, ο ντίλερ πρέπει να γυρίσει 4 φύλλα με την όψη προς τα πάνω στο τραπέζι
Τα φύλλα πρέπει να βρίσκονται είτε στη μέση του τραπεζιού είτε ένα μπροστά από κάθε παίκτη.
Βήμα 3. Οι παίκτες μπορούν να αγγίξουν τις κάρτες μόνο όταν αγγίζουν και οι τέσσερις το τραπέζι
Εάν ένας παίκτης αγγίξει τα φύλλα πολύ νωρίς, τότε τα χαρτιά που αγγίχτηκαν πρέπει να επανατοποθετηθούν έως ότου το τέταρτο φύλλο αγγίξει το τραπέζι.
Βήμα 4. Οι παίκτες μπορούν να απορρίψουν τυχόν κάρτες ή να περάσουν τυχόν κάρτες στον σύντροφό τους που θα επιλέξουν αρκεί να είναι ανοιχτοί στο τραπέζι
Οι άλλοι παίκτες μπορούν να πάρουν ή να αρπάξουν τυχόν φύλλα που αγγίζουν το τραπέζι, ακόμη και αν κάποιος άλλος παίκτης τους αγγίζει, αυτό ισχύει και για τα φύλλα που πέφτουν στο παρκέ επίσης.
Βήμα 5. Όλοι οι παίκτες πρέπει στη συνέχεια να συμφωνήσουν να απορρίψουν 4 φύλλα
Τα φύλλα που απορρίπτονται αφαιρούνται από το παιχνίδι για τον υπόλοιπο γύρο. Περισσότερα φύλλα μπορούν να αναποδογυριστούν μόνο όταν απορριφθούν 4 φύλλα και κάθε παίκτης έχει 4 φύλλα στο χέρι του. Ο ντίλερ μπορεί να γυρίσει τα φύλλα όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι.
Βήμα 6. Επαναλάβετε αυτά τα βήματα μέχρι να κερδίσει μια ομάδα τον γύρο
Εάν όλα τα φύλλα αναποδογυριστούν και απορριφθούν και κανένας παίκτης δεν έχει καλέσει ακόμα το KEMPS, τότε ο αγώνας μπορεί να είναι ισόπαλος.
Βήμα 7. Εάν οι παίκτες πιστεύουν ότι ο αγώνας είναι ισόπαλος, τότε θα πρέπει να δείξουν τα φύλλα τους στον ντίλερ για να διαπιστώσουν εάν ο αγώνας είναι στην πραγματικότητα ισοπαλία
Σε ισοπαλία, καμία ομάδα δεν κερδίζει γράμμα.
Μέρος 4 από 4: Άλλοι κανόνες
Βήμα 1. Οι παίκτες μπορούν να δείξουν φύλλα στον συνεργάτη τους μόνο αν δεν έχουν KEMPS, αλλά οι παίκτες μπορούν να περάσουν το συνεργάτη τους KEMPS με την όψη προς τα πάνω στο τραπέζι
Βήμα 2. Οι κάρτες μπορούν να περάσουν μόνο με την όψη προς τα πάνω
Εάν κάποια φύλλα περάσουν με την όψη προς τα κάτω, πρέπει να επιστραφούν στον παίκτη που τα πέρασε.
Βήμα 3. Οι παίκτες δεν μπορούν να αρπάξουν κάρτες από τα χέρια ενός άλλου παίκτη, εκτός εάν είναι σε επαφή με το τραπέζι επίσης
Βήμα 4. Εάν ένας παίκτης καλεί το KEMPS και ο συνεργάτης του έχει περισσότερα από 4 φύλλα στο χέρι ή δεν έχει 4 του είδους, τότε η αντίπαλη ομάδα κερδίζει το γράμμα
Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube
Συμβουλές
- Η δημιουργία ενός κωδικού ή ενός σήματος με τον συνεργάτη σας θα διευκολύνει να γνωρίζετε πότε εσείς ή ο συνεργάτης σας έχετε KEMPS
- Ο σωρός των πεταμένων καρτών θα πρέπει να είναι ορατός στους παίκτες, έτσι ώστε οι παίκτες να γνωρίζουν ποια χαρτιά είναι εκτός παιχνιδιού.
- Οι πλαστικές κάρτες γλιστρούν ευκολότερα και δεν είναι σπαστές.
- Μπορεί να χρησιμοποιηθεί 56 τράπουλες αν υπάρχουν και οι 4 Τζόκερ.
Προειδοποιήσεις
- Οι κάρτες μπορεί να σκιστούν ή να τσαλακωθούν
- Οι παίκτες μπορεί να υποστούν μικρές γρατζουνιές που μπορεί να προκαλέσουν αιμορραγία