Πώς να παίξετε γήπεδο: 13 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε γήπεδο: 13 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε γήπεδο: 13 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Το Pitch είναι ένα παιχνίδι καρτών που περιστρέφεται γύρω από το στοίχημα και το κόλπο για να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους. Αυτό το παιχνίδι φημολογείται ότι εφευρέθηκε από ένα βαρεμένο κυνηγετικό πάρτι τη δεκαετία του 1800. Το μόνο που χρειάζεστε για να παίξετε είναι μια τράπουλα και τουλάχιστον τρία άτομα. Ξεκινήστε το παιχνίδι με υποβολή προσφορών, παίξτε το παιχνίδι και μάθετε παραλλαγές για μελλοντικά παιχνίδια.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Έναρξη του παιχνιδιού με υποβολή προσφορών

Παίξτε βήμα 1
Παίξτε βήμα 1

Βήμα 1. Συγκεντρώστε τουλάχιστον τρεις παίκτες

Το γήπεδο απαιτεί τουλάχιστον τρία άτομα, αν και μπορείτε να παίξετε με περισσότερα. Συνήθως, ένα παραδοσιακό παιχνίδι παίζεται με συνεργάτες. Έτσι, τέσσερις παίκτες είναι ιδανικοί για αυτό το παιχνίδι. Ο ντίλερ ανακατεύει και μετά μοιράζει έξι φύλλα σε κάθε παίκτη. Ο έμπορος θα πρέπει να μοιράσει τις κάρτες στο μοτίβο 1, μετά 2 και στη συνέχεια 3 κάρτες ανά συμφωνία.

Παίξτε βήμα 2
Παίξτε βήμα 2

Βήμα 2. Αξιολογήστε τις κάρτες σας

Μόλις μοιραστούν οι κάρτες, κοιτάξτε τις κάρτες που σας δόθηκαν. Αν παίζετε με έναν σύντροφο, κοιτάξτε τα χαρτιά με τον σύντροφό σας. Οι τιμές για τις κάρτες είναι:

  • Δέκα: 10 βαθμοί.
  • Άσος: 4 πόντοι.
  • Βασιλιάς: 3 βαθμοί.
  • Βασίλισσα: 2 βαθμοί.
  • Τζακ: 1 πόντος
Παίξτε βήμα 3
Παίξτε βήμα 3

Βήμα 3. Κάντε προσφορές

Κάθε παίκτης πρέπει τώρα να κάνει μια προσφορά. Το πόσο προσφέρετε αντιστοιχεί σε πόση εμπιστοσύνη έχετε στο χέρι που σας έχουν μοιραστεί. Η υποβολή προσφορών ξεκινά με το άτομο στα αριστερά του εμπόρου και γίνεται σε κύκλο. Μπορείτε να προσφέρετε 2, 3 ή 4 κάρτες. Η προσφορά αντιπροσωπεύει τον αριθμό των πόντων που νομίζετε ότι θα λάβετε σε αυτό το χέρι. Εάν δεν είστε καθόλου σίγουροι, μπορείτε να περάσετε, εκτός εάν είστε οι τελευταίοι που υποβάλετε προσφορές (δηλαδή ο έμπορος) και όλοι οι άλλοι έχουν περάσει, οπότε πρέπει να προσφέρετε τουλάχιστον 2.

Παίξτε βήμα 4
Παίξτε βήμα 4

Βήμα 4. Αντιστοιχίστε τις προσφορές

Μόλις κάποιος υποβάλει προσφορά, πρέπει να τον αντιστοιχίσετε, να τον ξεπεράσετε ή να περάσετε με τη σειρά σας. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να υποβάλετε προσφορά δύο εάν έχουν ήδη υποβληθεί τρεις προσφορές. Το θέμα της υποβολής προσφορών είναι να καταλάβουμε ποιος είναι ο πιο σίγουρος στο χέρι τους, γιατί αυτό είναι το άτομο που θα επιλέξει το ατού.

Παίξτε βήμα 5
Παίξτε βήμα 5

Βήμα 5. Μάθετε πώς λειτουργεί το ατού

Τα σημεία που μπορείτε να λάβετε στο γήπεδο είναι αυτά: υψηλό ατού, χαμηλό ατού, γρύλος ατού και παιχνίδι. Το "High" είναι το υψηλότερο ατού που παίζεται, το "low" είναι το χαμηλότερο ατού που παίζεται, το "jack" είναι το jack του ατού και το "παιχνίδι" έχει να κάνει με το πόσες κάρτες προσώπου καταλήγεις.

Μέρος 2 από 3: Παίζοντας το παιχνίδι

Παίξτε βήμα 6
Παίξτε βήμα 6

Βήμα 1. Καθορίστε ποιος έχει το μεγαλύτερο ατού

Το ποιο κοστούμι γίνεται ατού εξαρτάται από το ποιος κάνει την υψηλότερη προσφορά, γιατί όποιος κάνει το υψηλότερο θα πετάξει πρώτα. Το πρώτο φύλλο που ρίχνουν γίνεται το ατού. Επομένως, εάν έχετε τον άσσο των φτυάρι, τα δύο φτυάρια και το φτυάρι, πιθανότατα θέλετε να υποβάλετε τέσσερις προσφορές, γιατί τότε θα φτιάξετε "φτυάρια" το κοστούμι ατού και πιθανότατα θα μπορείτε να πάρετε τέσσερα πόντους.

Παίξτε βήμα 7
Παίξτε βήμα 7

Βήμα 2. Πετάξτε την πρώτη κάρτα

Όποιος κάνει την υψηλότερη προσφορά, πρέπει να ρίξει πρώτα. Όποιο κι αν είναι το πρώτο φύλλο που ρίχνουν γίνεται το ατού. Το παιχνίδι συνεχίζεται προς τα αριστερά. Όλοι ρίχνουν ένα φύλλο. Νικητής του "χεριού" είναι το άτομο που έχει ρίξει είτε το υψηλότερο φύλλο στο κοστούμι, είτε το υψηλότερο ατού. Ο Τραμπ μπορεί να παιχτεί ανά πάσα στιγμή. Ο Τραμπ πάντα χτυπάει «στολή».

Παίξτε βήμα 8
Παίξτε βήμα 8

Βήμα 3. Ολοκληρώστε τον πρώτο γύρο

Ο νικητής του χεριού είναι ο παίκτης που βάζει το ατού ή το ψηλότερο κοστούμι. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου όλοι δεν έχουν φύλλα. Όταν όλοι είναι εκτός φύλλων (κάτι που πρέπει να συμβεί ταυτόχρονα), τα φύλλα μετρώνται για να δουν ποιος παίρνει πόντους. Ο νικητής του γύρου παίρνει όλα τα χαρτιά που έχει κερδίσει.

Παίξτε βήμα 9
Παίξτε βήμα 9

Βήμα 4. Μοιράστε τα σημεία

Εάν ο υψηλότερος αρχικός πλειοδότης (το άτομο που πέταξε το ατού στην αρχή του παιχνιδιού) έχει καταλήξει στους πόντους που προσφέρουν, παίρνει αυτούς τους πόντους. Αν όχι, παίρνει αρνητικά αυτά τα σημεία. Εν τω μεταξύ, οποιοσδήποτε άλλος σκοράρει πόντους, τους παίρνει δωρεάν (δηλαδή, εάν ο πλειοδότης έκανε 3 προσφορές, και έπαιρνε χαμηλά και το παιχνίδι, παίρνει 3 πόντους). Το άτομο που πήρε jack παίρνει 1 πόντο. Εάν ο πλειοδότης υποβάλει προσφορά 3 και πάρει υψηλό και χαμηλό, παίρνει αρνητικούς τρεις βαθμούς. Όποιος πήρε τζακ παίρνει έναν πόντο, όποιος πήρε παιχνίδι παίρνει έναν βαθμό. Οι βαθμοί κατανέμονται ως εξής:

  • 1 πόντος στο χαμηλότερο ατού που παίχτηκε.
  • 1 πόντος στο υψηλότερο ατού που παίχτηκε.
  • 1 πόντος στο τζακ του ατού.
  • 1 βαθμός στο "παιχνίδι". Αυτό είναι το άτομο με τον μεγαλύτερο αριθμό, αν υπολογίσετε το φύλλο 10 κάθε κοστουμιού ως 10 και κάθε γρύλος ως 1, βασίλισσα ως 2, βασιλιάς ως 3, άσσος ως 4.
Παίξτε βήμα 10
Παίξτε βήμα 10

Βήμα 5. Παίξτε μέχρι κάποιος να φτάσει τους 21 πόντους

Σε ένα παραδοσιακό παιχνίδι, το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος φτάσει τα 21 παιχνίδια. Το παιχνίδι πρέπει επίσης να τελειώσει όταν έχουν παιχτεί όλα τα φύλλα που μπορούν να παιχτούν. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει αργά ή γρήγορα εάν παίζετε μια παραλλαγή του παιχνιδιού.

Μπορείτε να επιλέξετε να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού στους 32 πόντους

Μέρος 3 από 3: Playing Variations of Pitch

Παίξτε βήμα 11
Παίξτε βήμα 11

Βήμα 1. Παίξτε με τα χρήματα

Σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού, οι παίκτες πληρώνουν για δέκα λεπτά το πόντο. Οι παίκτες σε αυτήν την έκδοση παίζουν μεμονωμένα. Δεν υπάρχουν συνεργάτες. Οι παίκτες μπορούν να αφήσουν το παιχνίδι μετά από οποιοδήποτε χέρι. Δέκα σεντ λαμβάνονται για κάθε σημείο που είναι πάνω από το μέσο όρο. Οι παίκτες χάνουν δέκα λεπτά για κάθε πόντο που είναι κάτω από το μέσο όρο.

Η προσφορά μουτζούρας (προσφορά 4 πόντων) ονομάζεται "πυροβολισμός του φεγγαριού" σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού. Ένα δολάριο λαμβάνεται για μια επιτυχημένη προσπάθεια πυροβολισμού του φεγγαριού

Παίξτε βήμα 12
Παίξτε βήμα 12

Βήμα 2. Παίξτε ένα μαχαίρι παιχνίδι

Δεν υπάρχουν συνεργάτες σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού. Κάθε άτομο παίζει ξεχωριστά. Αυτή η έκδοση ονομάζεται "cutthroat" επειδή επιτρέπεται στους παίκτες να συσπειρωθούν εναντίον του πλειοδότη. Ο στόχος είναι να αποτραπεί ο υποψήφιος από την υποβολή της προσφοράς του.

  • Οι παίκτες στο παιχνίδι πρέπει να προσπαθήσουν να πείσουν τον πλειοδότη ότι η προσφορά τους δεν είναι καλή. Αυτό μπορεί να γίνει με εκφοβισμό ή μπλόφα για την προσφορά που πρόκειται να κάνετε.
  • Βεβαιωθείτε ότι έχουν τεθεί κανόνες πριν από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, προσδιορίστε αν είναι προσβολές και θα επιτρέπονται βρισιές.
Παίξτε βήμα 13
Παίξτε βήμα 13

Βήμα 3. Επιλέξτε να παίξετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού με χρήματα

Μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού με χρήματα ονομάζεται "Racehorse". Συνήθως παίζεται από πέντε ή περισσότερους παίκτες που παίζουν για τον εαυτό τους. Λαμβάνεται ένα δολάριο από κάθε παίκτη για κάθε επιτυχημένη προσφορά που γίνεται. Εάν μια προσφορά αποτύχει, ο παίκτης που έκανε την χαμένη προσφορά πληρώνει ένα δολάριο σε κάθε παίκτη.

Συμβουλές

  • Το Pitch είναι επίσης γνωστό ως Setback και Austin Pitch.
  • Κρατήστε το σκορ με μολύβι και χαρτί. Μπορείτε είτε να ορίσετε έναν παίκτη για να το κάνει αυτό, είτε να ζητήσετε από κάθε ομάδα ή μεμονωμένο παίκτη τη δική του βαθμολογία.

Συνιστάται: