Πώς να λύσετε το Kakuro: 11 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να λύσετε το Kakuro: 11 βήματα (με εικόνες)
Πώς να λύσετε το Kakuro: 11 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Το Kakuro είναι ένα ιαπωνικό παιχνίδι παζλ που λύνεται εισάγοντας αριθμητικούς συνδυασμούς και χρησιμοποιώντας απλά μαθηματικά. Δεν είναι το ίδιο με το Sudoku, αλλά αν είστε λάτρης του Sudoku, σίγουρα θα λατρέψετε τον Kakuro! Η αρχή είναι πολύ απλή: γεμίστε κάθε κελί στο πλέγμα με ένα ψηφίο έτσι ώστε κάθε γραμμή ή στήλη να έχει το υποδεικνυόμενο άθροισμα χωρίς να επαναλαμβάνεται ένα ψηφίο. Αυτό μπορεί να ακούγεται αρκετά απλό, αλλά υπάρχουν ειδικοί κανόνες που κάνουν το παιχνίδι αρκετά προκλητικό-και εξαιρετικά διασκεδαστικό!

Βήματα

Μέθοδος 1 από 2: Εκμάθηση των βασικών κανόνων

Λύστε το βήμα 1 του Kakuro
Λύστε το βήμα 1 του Kakuro

Βήμα 1. Εισαγάγετε αριθμούς μεταξύ 1 και 9 στα κενά πλαίσια ή κελιά

Λάβετε υπόψη ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μηδέν σε αυτό το παιχνίδι. Οποιοσδήποτε αριθμός εισαγάγετε σε ένα κελί στον πίνακα πρέπει να είναι ένας αριθμός μεταξύ 1 και 9.

  • Σε κάθε πίνακα παιχνιδιών θα υπάρχουν προγεμισμένα κελιά που έχουν ήδη αριθμούς. Αυτοί οι αριθμοί ονομάζονται «ενδείξεις».
  • Ο πίνακας παιχνιδιών πιθανότατα θα έχει προγεμισμένους αριθμούς ή "ενδείξεις" που είναι πάνω από 9, αλλά ο παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τίποτα πάνω από 9.
Λύστε το Kakuro Βήμα 2
Λύστε το Kakuro Βήμα 2

Βήμα 2. Μην γράφετε αριθμούς στα σκιασμένα κελιά

Τα σκιασμένα κουτιά παραμένουν κενά για όλο το παιχνίδι. Διαλύουν τις στήλες και τις σειρές σε μικρότερα "κομμάτια" για να δημιουργήσουν περισσότερο χώρο για παιχνίδι στο ταμπλό. Οι "ενδείξεις" εμφανίζονται μόνο στα σκιασμένα πλαίσια. Οποιοδήποτε εντελώς κενό κουτί είναι δικό σας για να εργαστείτε.

  • Για παράδειγμα, 1 οριζόντια στήλη μπορεί να έχει συνολικά 6 πλαίσια. 3 από τα κουτιά θα μπορούσαν να είναι κενά και 3 θα μπορούσαν να είναι σκιασμένα. Μπορείτε να εισαγάγετε αριθμούς μόνο στα κενά πλαίσια. Τα σκιασμένα πλαίσια σπάνε τη στήλη σε ξεχωριστά κομμάτια.
  • Ορισμένα κουτιά με σκιά έχουν διαγώνιες γραμμές στη μέση για να δημιουργήσουν 2 τρίγωνα. Μια ένδειξη θα εμφανιστεί στο επάνω δεξιό τρίγωνο (πάνω από τη διαγώνια γραμμή) ή στο κάτω αριστερό τρίγωνο (κάτω από τη διαγώνια γραμμή). Οριζόντιες ενδείξεις εμφανίζονται πάντα στο πάνω δεξί τρίγωνο. Κάθετες ενδείξεις εμφανίζονται πάντα στο κάτω αριστερό τρίγωνο.
  • Ορισμένα διχοτομημένα κουτιά θα έχουν μια ιδέα στο επάνω και στο κάτω πλαίσιο. Αυτό σημαίνει ότι το κουτί είναι μέρος μιας οριζόντιας και μιας κάθετης διαδρομής ταυτόχρονα.
Λύστε το βήμα Kakuro 3
Λύστε το βήμα Kakuro 3

Βήμα 3. Εισαγάγετε 1-9 σε κενά πλαίσια για να προσθέσετε το οριζόντιο μπλοκ στο στοιχείο

Κάθε ομάδα τετραγώνων ακολουθεί αυτόν τον κανόνα. Ο στόχος του παίκτη είναι να συμπληρώσει τα κενά οριζόντια πλαίσια με αριθμούς που προσθέτουν το παρεχόμενο "στοιχείο" στο αριστερό άκρο της οριζόντιας στήλης.

Για παράδειγμα, ας πούμε ότι η παρεχόμενη ένδειξη είναι 6 και έχετε 3 κενά πλαίσια σε αυτό το οριζόντιο σύμπλεγμα. Θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε τους ακόλουθους συνδυασμούς αφού όλοι προσθέτουν έως και 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 ή 3-2-1 Το

Λύστε το βήμα 4 του Kakuro
Λύστε το βήμα 4 του Kakuro

Βήμα 4. Εισαγάγετε 1-9, οπότε το άθροισμα κάθε κάθετου μπλοκ ισούται με το στοιχείο στην κορυφή

Τα οριζόντια κελιά πρέπει να αθροιστούν σε μια παρεχόμενη ένδειξη στα αριστερά, αλλά ταυτόχρονα, τα κάθετα μπλοκ πρέπει να αθροιστούν στο στοιχείο τους στο επάνω μέρος. Αυτό είναι που κάνει το παιχνίδι τόσο δύσκολο! Είναι ένα παιχνίδι αριθμητικής ισορροπίας.

  • Για παράδειγμα, ας πούμε ότι έχετε μια οριζόντια σειρά με 3 κενά πλαίσια και η ένδειξη είναι 22. Το πρώτο κενό πλαίσιο είναι επίσης μέρος μιας κάθετης σειράς 2 κενών κουτιών με μια ένδειξη 6. Το πρώτο πλαίσιο στην οριζόντια σειρά πρέπει επίσης να ταιριάζει με αυτήν την κάθετη σειρά να ισούται με ένα άθροισμα 6.
  • Μια λύση για την οριζόντια σειρά θα μπορούσε να είναι 5 + 8 + 9. Δεδομένου ότι η κάθετη σειρά έχει 2 πλαίσια και η ένδειξη είναι 6, 1 θα ήταν η απάντηση για την ολοκλήρωση της κάθετης σειράς αφού 5 + 1 = 6.
Λύστε το βήμα 5 του Kakuro
Λύστε το βήμα 5 του Kakuro

Βήμα 5. Μην επαναλαμβάνετε αριθμούς μεταξύ 1 και 9 σε μία ομάδα αθροισμάτων

Για κάθε ομάδα αθροίσματος οριζόντιας (γραμμής) και κάθετης (στήλης), πρέπει να χρησιμοποιήσετε οποιονδήποτε αριθμό είναι 1-9, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό μόνο μία φορά. Αυτό είναι που κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο σκληρό! Μπορείτε, ωστόσο, να παραγγείλετε συμβολοσειρές αριθμών με όποιον τρόπο θέλετε.

  • Για παράδειγμα, εάν η "ένδειξη" είναι 6 και πρέπει να εισαγάγετε 2 αριθμούς, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το 3 + 3, καθώς αυτό θα επαναλάμβανε τον αριθμό 3 στην ίδια εκτέλεση.
  • Μπορείτε να επαναλάβετε τον ίδιο αριθμό στην ίδια σειρά ή στήλη, αρκεί να υπάρχει τουλάχιστον 1 "ένδειξη" ή σκιασμένο πλαίσιο μεταξύ τους.

Μέθοδος 2 από 2: Χρήση διαφορετικών στρατηγικών επίλυσης

Λύστε το βήμα 6 του Kakuro
Λύστε το βήμα 6 του Kakuro

Βήμα 1. Ξεκινήστε συμπληρώνοντας τους κοινούς αριθμούς

Αυτή είναι η ευκολότερη εφαρμογή για αρχάριους και είναι ο τέλειος τρόπος για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι. Για επίδειξη: Εάν μια σειρά έχει άθροισμα (ή ένδειξη) 16 σε 2 κενά τετράγωνα και μια στήλη έχει άθροισμα (ή ένδειξη) 17 σε 2 κενά τετράγωνα, οι μόνες δυνατές τιμές είναι 7-9 για τη σειρά και 8- 9 για τη στήλη. Αυτό σημαίνει ότι η κοινή τιμή για το τεμνόμενο πλαίσιο είναι 9.

  • Θα εισαγάγατε "9" στο κενό πλαίσιο και θα προχωρήσετε στο επόμενο πλαίσιο για επίλυση.
  • Ένα άλλο παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι ένα οριζόντιο άθροισμα 23 με 3 κενά πλαίσια τέμνει ένα κατακόρυφο άθροισμα 28 με 7 κενά πλαίσια. Η οριζόντια σειρά μπορεί να είναι μόνο 6 + 8 + 9. Η κάθετη σειρά μπορεί να είναι μόνο 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Το μόνο κοινό ψηφίο είναι το 6, οπότε πρέπει να βρίσκεται στη διασταύρωση.
Λύστε το βήμα Kakuro 7
Λύστε το βήμα Kakuro 7

Βήμα 2. Αναζητήστε ενδείξεις που μπορούν να λυθούν μόνο με έναν τρόπο και συμπληρώστε αυτούς τους αριθμούς

Ορισμένες ενδείξεις θα απαιτούν πάντα τον ίδιο συνδυασμό αριθμών (αν και η σειρά εμφάνισης των αριθμών μπορεί να διαφέρει). Δεδομένου ότι αυτά είναι πάντα τα ίδια, η απομνημόνευσή τους θα κάνει σίγουρα την επίλυση παζλ λίγο πιο εύκολη για εσάς. Μερικές από τις συγκεκριμένες ενδείξεις και τους αντίστοιχους συνδυασμούς αριθμών τους είναι:

  • Το άθροισμα 3 (σε δύο κελιά) θα είναι πάντα 1 + 2
  • Το άθροισμα 4 (σε δύο κελιά) θα είναι πάντα 1 + 3
  • Το άθροισμα 17 (σε δύο κελιά) θα είναι πάντα 8 + 9
  • Το άθροισμα 6 (σε τρία κελιά) θα είναι πάντα 1 + 2 + 3
  • Το άθροισμα 24 (σε τρία κελιά) θα είναι πάντα 7 + 8 + 9
Λύστε το Βήμα Kakuro 8
Λύστε το Βήμα Kakuro 8

Βήμα 3. Χρησιμοποιήστε σημάδια μολυβιού για να σας βοηθήσουν να αποφύγετε λάθη και να βρείτε λύσεις

Χρησιμοποιήστε ένα μολύβι για να γράψετε ελαφρά τις πιθανές τιμές για κάθε ένδειξη στα κενά πλαίσια. Καθώς συνεχίζετε να εργάζεστε για να βρείτε άλλες ενδείξεις, ορισμένοι αριθμοί θα εξαλειφθούν από τη συλλογή επιλογών σας. Όταν συμβεί αυτό, διαγράψτε αυτόν τον αριθμό.

Όταν έχετε μείνει έως 1 ψηφίο ως πιθανή λύση, θα ξέρετε ότι αυτός είναι ο αριθμός που πρέπει να εισαγάγετε "επίσημα" στο κενό πλαίσιο

Λύστε το βήμα Kakuro 9
Λύστε το βήμα Kakuro 9

Βήμα 4. Συγκρίνετε περιορισμούς για τις σειρές διασταύρωσης για να κάνετε περαιτέρω αφαιρέσεις

Εάν ένας συγκεκριμένος αριθμός έχει ήδη χρησιμοποιηθεί σε μια γραμμή ή στήλη, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στην ίδια σειρά ή στήλη. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να διαγράψετε εκείνους που έχουν ελαφρά μολύβια σε αριθμούς για πιθανούς συνδυασμούς.

Για παράδειγμα, εάν μια οριζόντια ένδειξη 27 με 4 κουτάκια διασχίζει μια κατακόρυφη ένδειξη 16 (με όλα τα κουτιά γεμάτα) και το τεμνόμενο πλαίσιο περιέχει ένα 3. Μπορείτε να διαγράψετε τυχόν συνδυασμούς με μολύβι για το οριζόντιο πλαίσιο που δεν συμπεριλάβετε ένα 3 αφού αυτό το ψηφίο είναι ήδη σε ισχύ

Λύστε το βήμα 10 του Kakuro
Λύστε το βήμα 10 του Kakuro

Βήμα 5. Αναζητήστε πλαίσια που έχουν μόνο 1 επιλογή

Δεδομένου ότι οι αριθμοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μία φορά στη σειρά ή στη στήλη, μπορείτε να υπολογίσετε τα υπόλοιπα κενά πλαίσια πολύ εύκολα μόλις φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού. Πολλοί αριθμοί θα αποκλειστούν ως επιλογές σε εκείνο το σημείο, αφήνοντας μόνο 1 πιθανή επιλογή για το κενό πλαίσιο.

Προχωρήστε και συμπληρώστε αυτούς τους αριθμούς όπως τους καταλαβαίνετε

Λύστε το Κακούρο Βήμα 11
Λύστε το Κακούρο Βήμα 11

Βήμα 6. Συνεχίστε την επανεκτίμηση των επιλογών χρησιμοποιώντας νέες πληροφορίες για την επίλυση του παιχνιδιού

Κάθε φορά που συμπληρώνετε ένα πλαίσιο, θα εμφανίζονται ορισμένες επιλογές και περιορισμοί που θα σας βοηθήσουν να συμπεράνετε περαιτέρω τις επιλογές σας. Έτσι, κάθε φορά που εισάγετε έναν αριθμό σε ένα κενό πλαίσιο, επανεκτιμήστε όλες τις υπόλοιπες επιλογές για τα πλαίσια γύρω από αυτό. Συνεχίστε να το κάνετε μέχρι να λύσετε το παιχνίδι συμπληρώνοντας όλα τα κενά κουτάκια!

Αυτά τα παζλ θα έχουν μόνο 1 σωστό τρόπο επίλυσής τους. Δεν θα υπάρξει καμία παραλλαγή στους συνδυασμούς αριθμών. Βασικά, υπάρχει μόνο 1 σωστή και μοναδική λύση σε κάθε παιχνίδι

Συμβουλές

  • Δουλέψτε μία φορά κάθε φορά για να μην μπερδευτείτε.
  • Πάντα να χτίζετε την προηγούμενη εκτέλεση για να βρείτε νέες απαντήσεις. Κάθε λυμένο κουτί παρέχει μια νέα ένδειξη!

Συνιστάται: