Πώς να παίξετε Scattergories: 11 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε Scattergories: 11 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε Scattergories: 11 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Το Scattergories είναι ένα παιχνίδι πάρτι που κατασκευάζεται από την Hasbro. Προορίζεται για δύο ή περισσότερους παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Οι παίκτες ανταγωνίζονται κάνοντας λίστες λέξεων που ξεκινούν όλες με το ίδιο γράμμα. Θα κερδίζετε έναν πόντο για κάθε λέξη που βάζετε στη λίστα σας και δεν τη βάζει κανείς άλλος στη δική τους. Στο τέλος του παιχνιδιού, νικητής είναι όποιος έχει τους περισσότερους πόντους.

Βήματα

Μέρος 1 από 2: Ρύθμιση του παιχνιδιού

Παίξτε Scattergories Βήμα 1
Παίξτε Scattergories Βήμα 1

Βήμα 1. Συγκεντρώστε δύο ή περισσότερους παίκτες

Το Scattergories συνιστάται για δύο ή περισσότερους παίκτες, οπότε θα χρειαστείτε τουλάχιστον ένα άλλο άτομο για να παίξετε. Εάν είστε μόνο δύο, όμως, το παιχνίδι μπορεί να καταλήξει να είναι αργό και αθόρυβο και όχι τόσο διασκεδαστικό. Εάν έχετε μεγάλο αριθμό παικτών, μπορεί επίσης να είναι διασκεδαστικό να παίζετε Scattergories με ομάδες. Για παράδειγμα, αν είστε έξι, τότε μπορείτε να χωριστείτε σε δύο ομάδες των τριών ή τριών ομάδων των δύο.

Παίξτε Scattergories Βήμα 2
Παίξτε Scattergories Βήμα 2

Βήμα 2. Βεβαιωθείτε ότι κάθε παίκτης έχει όλα όσα χρειάζεται για να παίξει το παιχνίδι

Η τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού έρχεται με χρονόμετρο κλεψύδρας, μήτρα 20 όψεων, έξι φακέλους από χαρτόνι, έξι αντίγραφα καθενός από τις 13 κάρτες κατηγορίας και ένα φύλλο απαντήσεων. Κάθε παίκτης ή ομάδα θα χρειαστεί ένα φάκελο, ένα φύλλο απαντήσεων και στυλό ή μολύβια για να παίξει το παιχνίδι. Εισαγάγετε ένα φύλλο απαντήσεων στην υποδοχή του φακέλου σας (ή της ομάδας σας).

  • Κάθε φύλλο απαντήσεων έχει τρεις στήλες, μία για κάθε γύρο του παιχνιδιού. Κάθε στήλη έχει κενά για 12 απαντήσεις.
  • Οι παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού ήρθαν με μολύβια, αλλά οι νεότερες όχι. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι όλοι όσοι θέλουν να παίξουν έχουν κάτι να γράψουν.
Παίξτε Scattergories Βήμα 3
Παίξτε Scattergories Βήμα 3

Βήμα 3. Ορίστε μια επιφάνεια κύλισης

Η μήτρα 20 όψεων που έρχεται με το παιχνίδι Scattergories είναι μεγάλη και βαριά. Μπορεί να καταστρέψει επιφάνειες από γυαλί ή μαλακό ξύλο. Αν ανησυχείτε μήπως καταστραφεί η επιφάνεια του παιχνιδιού σας, βγάλτε ένα κομμάτι χαρτόνι για να κυλήσετε τη μήτρα.

Οι παλαιότερες εκδόσεις του Scattergories ενδέχεται να περιλαμβάνουν έναν πίνακα τροχών μαζί με τα άλλα στοιχεία του παιχνιδιού

Μέρος 2 από 2: Παίζοντας το παιχνίδι

Παίξτε Scattergories Βήμα 4
Παίξτε Scattergories Βήμα 4

Βήμα 1. Δώστε σε κάθε παίκτη ή ομάδα ένα αντίγραφο της ίδιας κάρτας κατηγορίας

Αυτή είναι η κάρτα κατηγορίας που θα χρησιμοποιήσουν όλοι κατά τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα κατηγορίας εμφανίζει 12 διαφορετικές κατηγορίες.

Το παιχνίδι έρχεται επίσης με κενές κάρτες κατηγορίας, ώστε να μπορείτε να φτιάξετε τις δικές σας κατηγορίες αν θέλετε

Παίξτε Scattergories Βήμα 5
Παίξτε Scattergories Βήμα 5

Βήμα 2. Τυλίξτε τη μήτρα για να επιλέξετε ένα γράμμα

Το Scattergories συνοδεύεται από μια μήτρα 20 όψεων που δείχνει κάθε γράμμα του αλφαβήτου εκτός από τα Q, U, V, X, Y και Z, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο να σκεφτούμε μια αρκετά μεγάλη ποικιλία λέξεων που ξεκινούν με αυτά τα γράμματα. Για να επιλέξετε το γράμμα που θα χρησιμοποιήσετε στον πρώτο γύρο, κυλήστε τη μήτρα και ανακοινώστε το γράμμα που έρχεται στους άλλους παίκτες.

Παίξτε Scattergories Βήμα 6
Παίξτε Scattergories Βήμα 6

Βήμα 3. Εκκινήστε το χρονόμετρο

Το Scattergories περιλαμβάνει μια κλεψύδρα που διαρκεί περίπου τρία λεπτά για να τελειώσει. Μόλις ανακοινωθεί η επιστολή, βεβαιωθείτε ότι όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι. Στη συνέχεια, γυρίστε την κλεψύδρα για να ξεκινήσετε τον πρώτο γύρο.

  • Αν θέλετε ένα πιο δύσκολο παιχνίδι, όλοι μπορούν να συμφωνήσουν ότι θα χρειαστούν λιγότερο από τρία λεπτά για κάθε γύρο. Αντί να χρησιμοποιήσετε την κλεψύδρα, ρυθμίστε το χρονόμετρο στο τηλέφωνο ή το ρολόι σας στο επιθυμητό χρονικό διάστημα.
  • Οι παλαιότερες εκδόσεις του Scattergories ενδέχεται να διαθέτουν μηχανικό χρονόμετρο αντί για κλεψύδρα. Για τη λειτουργία του μηχανικού χρονοδιακόπτη, θα χρειαστεί να τοποθετήσετε δύο νέες μπαταρίες AAA στο χώρο μπαταριών. Μια διαφορά στη χρήση του μηχανικού χρονοδιακόπτη αντί της κλεψύδρας είναι ότι ο μηχανικός χρονοδιακόπτης μπορεί να ρυθμιστεί για χρονικό διάστημα μικρότερο των τριών λεπτών, ενώ η κλεψύδρα δεν μπορεί.
Παίξτε Scattergories Βήμα 7
Παίξτε Scattergories Βήμα 7

Βήμα 4. Γράψτε μια λέξη για καθεμία από τις 12 κατηγορίες σε αυτόν τον γύρο

Θα έχετε στη διάθεσή σας τρία λεπτά για να γράψετε μία απάντηση στην πρώτη στήλη του φύλλου απαντήσεων για καθεμία από τις 12 κατηγορίες που εμφανίζονται στην κατηγορία αυτοκίνητα. Όλες οι απαντήσεις πρέπει να ξεκινούν με το γράμμα που τυλίγεται στη μήτρα στην αρχή του γύρου. Για παράδειγμα, εάν μία από τις κατηγορίες είναι "Όνομα ενός αγοριού" και το γράμμα που κυλήσατε ήταν "P", τότε μπορείτε να επιλέξετε "Phil" ως απάντησή σας για αυτήν την κατηγορία.

  • Οι λέξεις "a", "an" και "the" δεν μετράνε αν είναι η πρώτη λέξη μιας απάντησης. Για παράδειγμα, εάν η κατηγορία είναι "Ταινία", τότε "Ο Σκοτεινός Ιππότης" θα ήταν η κατάλληλη απάντηση για το γράμμα Δ, αλλά όχι για το γράμμα Τ, καθώς η λέξη "το" δεν μετράει.
  • Το όνομα ενός ατόμου μετρά εάν το όνομα ή το επώνυμό του ξεκινά με το επιλεγμένο γράμμα. Για παράδειγμα, εάν τυλίξατε το γράμμα J και μία από τις κατηγορίες είναι "Μπάσκετ", τότε τόσο "Julius Irving" όσο και "Michael Jordan" είναι οι κατάλληλες απαντήσεις.
  • Εάν παίζετε ως μέρος μιας ομάδας, φροντίστε να γράψετε τυχόν απαντήσεις που θέλετε να προτείνετε αντί να τις πείτε δυνατά. Δεν θέλετε οι αντίπαλοί σας να σας κλέψουν τις απαντήσεις!
  • Για να εμποδίσετε τους αντιπάλους σας να δουν τις απαντήσεις που γράφετε, κρατήστε πατημένο το επάνω πτερύγιο του φακέλου σας, ώστε να μην μπορούν να δουν το φύλλο απαντήσεών σας.
Παίξτε Scattergories Βήμα 8
Παίξτε Scattergories Βήμα 8

Βήμα 5. Δώστε στον εαυτό σας (ή στην ομάδα σας) έναν βαθμό για κάθε μοναδική απάντηση

Κάθε παίκτης ή ομάδα παίρνει έναν βαθμό για κάθε απάντηση που έχει και που δεν έχει κανείς άλλος. Για παράδειγμα, ας πούμε ότι μία από τις κατηγορίες είναι το "A Boy's Name" σε ένα παιχνίδι με τέσσερις παίκτες. Γράφετε "Phil" ως απάντησή σας. Ο παίκτης 2 γράφει "Peter" ως απάντησή τους. Ο παίκτης 3 και ο παίκτης 4 γράφουν και οι δύο "Paul" ως τις απαντήσεις τους. Και εσείς και ο Παίκτης 2 παίρνετε έναν βαθμό, καθώς και οι δύο είχατε μοναδικές απαντήσεις. Δεδομένου ότι ο παίκτης 3 και ο παίκτης 4 είχαν και οι δύο την ίδια απάντηση, κανένας από αυτούς δεν παίρνει πόντους για αυτήν την κατηγορία.

Μία προαιρετική παραλλαγή των Scattergories δίνει επιπλέον πόντους για απαντήσεις που χρησιμοποιούν αλλιώς. Εάν μια απάντηση αποτελείται από περισσότερες από μία λέξεις, παίρνετε έναν βαθμό για κάθε λέξη που ξεκινά με το επιλεγμένο γράμμα. Για παράδειγμα, εάν η κατηγορία είναι "Movie Character" και το γράμμα ήταν "P", τότε το "Pocahontas" ή "Phil Coulson" θα άξιζε έναν πόντο το καθένα, ενώ το "Peter Parker" θα άξιζε δύο βαθμούς

Παίξτε Scattergories Βήμα 9
Παίξτε Scattergories Βήμα 9

Βήμα 6. Προκαλέστε τις απαντήσεις άλλων παικτών εάν πιστεύετε ότι δεν ταιριάζουν στην κατηγορία

Δεδομένου ότι όλοι προσπαθούν να βεβαιωθούν ότι οι απαντήσεις τους είναι μοναδικές, μπορεί να βρουν δημιουργικές απαντήσεις που δεν ταιριάζουν σε μια συγκεκριμένη κατηγορία. Όταν συμβεί αυτό, μπορείτε να αμφισβητήσετε την απάντηση ενός άλλου παίκτη και να την βάλετε σε ψηφοφορία. Εάν η πλειοψηφία των παικτών πιστεύει ότι μια απάντηση δεν ταιριάζει στην κατηγορία, τότε ο παίκτης που την έγραψε δεν παίρνει πόντους για αυτήν την απάντηση. Εάν οι ψήφοι είναι ισοδύναμοι, τότε η ψήφος του παίκτη που αμφισβητείται δεν μετράει.

Για παράδειγμα, ας πούμε ότι η κατηγορία είναι "Animal" και το γράμμα είναι "J." Υπάρχουν τέσσερις παίκτες. Γράφετε την απάντηση "τζακάλωπα", που είναι ένα φανταστικό ζώο. Όταν όλοι οι παίκτες υπολογίζουν πόντους στο τέλος του γύρου, ο Παίκτης 2 αντιτίθεται ότι επειδή το τζακάλωπα δεν είναι πραγματικό ζώο, δεν πρέπει να λάβετε πόντους για αυτήν την απάντηση. Στη συνέχεια, όλοι οι παίκτες ψηφίζουν εάν το "τζακλόπα" μετράει ως ζώο ή όχι. Εσείς και ο Παίκτης 3 ψηφίζετε "ναι", ενώ ο Παίκτης 2 και ο Παίκτης 4 ψηφίζουν "όχι". Δεδομένου ότι υπάρχει ισοπαλία, η ψήφος σας δεν μετράει. Η ψηφοφορία είναι τότε δύο προς ένα κατά της αποδοχής του «τσακαλιού» ως ζώου, οπότε δεν παίρνετε πόντους για αυτήν την απάντηση

Παίξτε Scattergories Βήμα 10
Παίξτε Scattergories Βήμα 10

Βήμα 7. Παίξτε γύρους δύο και τρεις

Στην αρχή κάθε γύρου, δώστε σε κάθε παίκτη ή ομάδα ένα αντίγραφο μιας κάρτας νέας κατηγορίας. Τυλίξτε τη μήτρα για να επιλέξετε ένα νέο γράμμα, αλλά ξανακυλήστε εάν λάβετε το ίδιο γράμμα που χρησιμοποιήσατε σε οποιονδήποτε προηγούμενο γύρο. Παίξτε τους γύρους δύο και τρεις ακριβώς όπως κάνατε τον πρώτο γύρο, αλλά γράψτε τις απαντήσεις στην αντίστοιχη στήλη του φύλλου απαντήσεων.

Παίξτε Scattergories Βήμα 11
Παίξτε Scattergories Βήμα 11

Βήμα 8. Τερματίστε το παιχνίδι μετρώντας τους πόντους και για τους τρεις γύρους

Στο τέλος του τρίτου γύρου, κάθε παίκτης ή ομάδα αθροίζει όλους τους πόντους που κέρδισε και στους τρεις γύρους. Ο παίκτης ή η ομάδα με το υψηλότερο σύνολο πόντων είναι ο νικητής.

Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube

Συμβουλές

  • Το Scattergories είναι ένα πολύ κοινωνικό παιχνίδι, ειδικά όταν παίζεται σε ομάδες. Ως εκ τούτου, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για μια δραστηριότητα παγοθραυστικού.
  • Από την άλλη πλευρά, το Scattergories μπορεί επίσης να περιλαμβάνει πολλές αντιπαραθέσεις, οπότε μπορεί να μην είναι τόσο διασκεδαστικό όταν παίζετε με πολύ επιχειρηματολογικούς ανθρώπους.

Συνιστάται: