Το Silent Hill είναι ένα βιντεοπαιχνίδι τρόμου επιβίωσης για το PlayStation. Το παιχνίδι επικεντρώνεται γύρω από τον χαρακτήρα Χάρι Μέισον καθώς αναζητά τη χαμένη υιοθετημένη κόρη του στην πόλη Σίλεντ Χιλ. Υπάρχουν 5 πιθανές καταλήξεις στο παιχνίδι. Το παζλ για πιάνο στο Silent Hill είναι το δεύτερο παζλ στο δημοτικό σχολείο Midwich και είναι απαραίτητο για να προχωρήσουμε στο παιχνίδι.
Βήματα
Μέρος 1 από 3: Εντοπισμός του πιάνου
Βήμα 1. Προχωρήστε στον δεύτερο όροφο του Midwich Elementary
Βήμα 2. Μπείτε στην αίθουσα μουσικής
Αυτό το δωμάτιο βρίσκεται κοντά στις τουαλέτες και στον ίδιο διάδρομο με τα αποδυτήρια.
Θα πρέπει να μπορείτε να το βρείτε εύκολα με τον χάρτη του Χάρι
Μέρος 2 από 3: Εύρεση της ένδειξης
Βήμα 1. Κοιτάξτε τον πίνακα μέσα στο μουσικό δωμάτιο
Θα δείτε ένα μεγάλο κομμάτι λεκιασμένου λευκού χαρτιού κολλημένο στον πίνακα.
Βήμα 2. Εξετάστε το κομμάτι χαρτί
Θα σας δοθεί μια ιδέα με τίτλο "A Tale of Birds without a Voice".
Βήμα 3. Προχωρήστε στο πιάνο και εξετάστε το
Θα παρατηρήσετε αμέσως ότι επιτρέπεται να πατήσετε μόνο τα πλήκτρα σε μία οκτάβα και όταν προσπαθείτε να πατήσετε τα άλλα πλήκτρα, ορισμένα δεν παράγουν ήχο.
Μέρος 3 από 3: Λύση του παζλ
Βήμα 1. Θυμηθείτε ότι ο τίτλος της ιδέας μας είναι "A Tale of Birds without a Voice
" Δηλαδή, για αυτό το παζλ θα πατάμε μόνο νότες στο πιάνο που δεν κάνουν ήχο ή είναι βουβές.
Βήμα 2. Παίξτε D ή το 2ο λευκό πλήκτρο στο πιάνο
Η πρώτη στροφή σχετικά με την ένδειξη αναφέρει ότι ο Πελεκάνος είναι πρόθυμος για την αμοιβή του, δεν πέταξε πολύ μακριά, καθώς και μια αναφορά στα λευκά φτερά, μια ένδειξη που αφορά τον πελεκάνο να είναι λευκός. Επομένως, η πρώτη νότα που πρέπει να πατήσετε είναι η πλησιέστερη λευκή νότα που δεν έχει ήχο, ο οποίος είναι D.
Βήμα 3. Παίξτε A, ή 6ο λευκό πλήκτρο στο πιάνο
Η δεύτερη στροφή λέει ότι το δεύτερο πουλί, ένα περιστέρι, πέταξε όσο πιο μακριά μπορούσε. Ωστόσο, η 7η νότα παράγει έναν ήχο και επειδή ένα περιστέρι είναι λευκό, θα βρούμε αυτόματα την πιο μακρινή λευκή νότα χωρίς ήχο, που είναι το Α.
Βήμα 4. Παίξτε Bb, ή την 5η μαύρη νότα στο πιάνο
Η τρίτη στροφή αναφέρει ότι το τρίτο πουλί, ένα κοράκι, πέταξε ψηλότερα από το περιστέρι. Γνωρίζουμε ήδη ότι ένα κοράκι είναι μαύρο και ότι το περιστέρι έχει ήδη προσγειωθεί στο τελευταίο λευκό κλειστό βουβό, επομένως το κοράκι θα είναι το πιο μακρινό (τελευταίο) μαύρο κλειδί.
Βήμα 5. Παίξτε G, ή την 5η λευκή νότα στο πιάνο. Η τέταρτη στροφή λέει ότι ο κύκνος "κάθεται" δίπλα σε άλλο πουλί, γνωρίζουμε επίσης ότι ένας κύκνος είναι λευκός, επομένως θα είναι ένα άλλο λευκό κλειδί
Σε αυτό το σημείο, υπάρχει μόνο ένα λευκό κλειδί σίγασης που βρίσκεται δίπλα σε ένα άλλο κλειδί σίγασης - είναι το 5ο κλειδί δίπλα στο 6ο κλειδί (περιστέρι).
Βήμα 6. Παίξτε C#ή το 1ο μαύρο πλήκτρο
Η πέμπτη στροφή αναφέρει ότι το τελευταίο πουλί, ένα κοράκι, σταματά "γρήγορα". Γνωρίζουμε ότι ένα κοράκι είναι μαύρο και μια "γρήγορη" στάση σημαίνει ότι δεν πέταξε μακριά, όπως ο πελεκάνος. Ως εκ τούτου, το κλειδί είναι το 1ο μαύρο πλήκτρο, καθώς είναι το πλησιέστερο πλήκτρο σίγασης στα αριστερά.
Συμβουλές
- Πρέπει να ολοκληρώσετε το παζλ Old Man's Hand πριν επιχειρήσετε αυτό το παζλ. εάν δεν έχετε ολοκληρώσει το παζλ Old Man's Hand, το πιάνο θα κλειδωθεί και δεν θα μπορείτε να προχωρήσετε.
- Όλα τα πουλιά θα αρχίσουν να "πετούν" από τα αριστερά, πράγμα που σημαίνει ότι όλες οι μετρήσεις πρέπει να γίνονται από τα αριστερά και να πηγαίνουν δεξιά.