Αυτές οι οδηγίες είναι πώς να δημιουργήσετε μια πόρτα εργασίας και μια είσοδο στο επίπεδο επεξεργασίας του προγράμματος Mario ROM, Lunar Magic. Αυτές οι οδηγίες υποθέτουν ότι έχετε τουλάχιστον μια βασική κατανόηση του τρόπου χρήσης του προγράμματος. Η δημιουργία θυρών που δεν σκοτώνουν αμέσως τον Μάριο ή τον παγιδεύουν σε ένα αναπόφευκτο παιχνίδι μπόνους μπορεί να είναι ελαφρώς περίπλοκη, επομένως αυτές οι οδηγίες θα μπορούσαν να είναι χρήσιμες. Αξίζει τον κόπο!
Βήματα
Βήμα 1. Ανοίξτε το Lunar Magic και ανοίξτε το επίπεδο στο οποίο θέλετε να τοποθετήσετε μια πόρτα (αν δεν το έχετε κάνει ήδη)
Βήμα 2. Βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στη λειτουργία επεξεργασίας Layer 1
Βήμα 3. Επιλέξτε το κουμπί "Προσθήκη αντικειμένων" για να ανοίξετε το παράθυρο των αντικειμένων
Βήμα 4. Επιλέξτε οποιοδήποτε σωλήνα με δυνατότητα πόρτας ή έξοδο από το παράθυρο Προσθήκη αντικειμένων (Οι πόρτες θα παρατίθενται στην ενότητα Εκτεταμένα αντικείμενα, οι σωλήνες με δυνατότητα εξόδου θα αναφέρονται στα τυπικά αντικείμενα)
Βήμα 5. Τοποθετήστε την πόρτα της επιλογής σας στο χάρτη κάνοντας αριστερό κλικ πάνω του στο παράθυρο Προσθήκη αντικειμένων και, στη συνέχεια, δεξί κλικ στο χάρτη όπου θέλετε να είναι
Βήμα 6. Επιλέξτε το κουμπί "Προβολή εξόδων οθόνης" για να δείτε σε ποιον αριθμό οθόνης τοποθετήθηκε η πόρτα σας (εμφανίζεται στην επάνω αριστερή γωνία κάθε οθόνης, κάθε οθόνη χωρίζεται με μπλε γραμμή)
Βήμα 7. Κάντε κλικ στο κουμπί Προσθήκη/Τροποποίηση/Διαγραφή εξόδων οθόνης (το κουμπί με κόκκινη πόρτα πάνω του)
Βήμα 8. Αλλάξτε τον αριθμό οθόνης της εξόδου για να είναι ο αριθμός οθόνης στην οποία βρίσκεται η πόρτα σας
*
Βήμα 9. Αλλάξτε την καρτέλα προορισμού στάθμης ή δευτερεύουσας εξόδου ως τον αριθμό του επιπέδου ή δευτερεύουσας εξόδου που θέλετε να οδηγήσει η πόρτα
Βήμα 10. Εάν κάνετε την πόρτα να φτάσει σε μια επίπεδη είσοδο, τελειώσατε, πατήστε OK
Βήμα 11. Εάν πηγαίνετε σε μια δευτερεύουσα έξοδο, κάντε κλικ στο πλαίσιο για να χρησιμοποιήσετε τον παραπάνω αριθμό ως δευτερεύουσα έξοδο
Βήμα 12. Εάν η δευτερεύουσα έξοδός σας έχει ήδη ρυθμιστεί, τελειώσατε
Εάν όχι, κάντε κλικ στο κουμπί Τροποποίηση δευτερευουσών εισόδων.
Βήμα 13. Επιλέξτε τον δευτερεύοντα αριθμό εξόδου που θέλετε να τροποποιήσετε (αυτός θα πρέπει να είναι ο ίδιος αριθμός που εισαγάγατε για το βήμα 9)
Βήμα 14. Αλλάξτε τον αριθμό επιπέδου προορισμού και τον αριθμό οθόνης της εισόδου σε επίπεδο και οθόνη στην οποία θέλετε να οδηγήσει η πόρτα (μια εικόνα του Mario θα εμφανιστεί σε αυτήν την οθόνη, μην ανησυχείτε αν δεν είναι ακριβώς εκεί τον θες ακόμα, μπορεί να μετακινηθεί)
Βήμα 15. Υπάρχουν 2 μέθοδοι ρύθμισης της θέσης εισόδου, αλλά και οι δύο περιλαμβάνουν αλλαγή της θέσης εισόδου Χ και Υ στην οθόνη
Δεδομένου ότι ένα εικονίδιο του Mario θα σας δείξει πού ακριβώς βρίσκεται η έξοδος της πόρτας στο χάρτη, απλώς χρησιμοποιήστε δοκιμή και σφάλμα για να τη μετακινήσετε στη σωστή θέση.
Βήμα 16. Ρύθμιση της αρχικής θέσης του στρώματος 1 και 2 (FG για το πρώτο πλάνο, BG για το παρασκήνιο, FG θα είναι η αρχική θέση της κάμερας και είναι ζωτικής σημασίας να το ρυθμίσετε στο 00 εάν η είσοδος βρίσκεται κοντά στην κορυφή του οθόνη, 60 αν η είσοδος είναι κοντά στο μέσο της οθόνης ή C0 αν η είσοδος είναι κοντά στο κάτω μέρος της οθόνης
Ο Μάριο θα πεθάνει αμέσως αν είναι πολύ μακριά από την κάμερα, οπότε αυτό είναι σημαντικό).
Βήμα 17. Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να αλλάξετε την καρτέλα Action Mario για να προσθέσετε εφέ εισόδου, αν και δεν απαιτείται
Βήμα 18. Πατήστε OK, έχετε τελειώσει και η πόρτα σας θα πρέπει να λειτουργεί σωστά
Συμβουλές
- Όλες οι είσοδοι επιπέδου και οι αριθμοί επιπέδου επισημαίνονται σε δεκαεξαδική μορφή (σύστημα καταμέτρησης βάσης 16 με αριθμούς από 0-9, A-F)
- Η δημιουργία μιας πόρτας χωρίς ρύθμιση για αυτό θα φέρει τον Μάριο στο επίπεδο 00, το οποίο είναι ένα παιχνίδι μπόνους χωρίς εξόδους και κανέναν τρόπο για να το κλείσετε μέχρι να τελειώσει το χρονικό όριο του επιπέδου και ο Μάριο να σκοτωθεί.
- Όλες οι πόρτες στον ίδιο αριθμό οθόνης θα έχουν τον ίδιο προορισμό.